Reseña de Everybody 1-2-Switch - IGN

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Todo el mundo 1-2-Switch puede ser el primer juego de fiesta que he jugado en el que he tenido menos amigos después, y tampoco por una de las buenas razones, como un controvertido partido de Mario Kart que separa a los amigos. Después de persuadir a numerosos grupos para que jueguen conmigo, algunas de estas personas no responden a mis llamadas. En cambio, estos antiguos compañeros viven con miedo de que les pida que vuelvan a jugar porque este juego está lleno de malas ideas que lamentablemente arruinaron gran parte de mi fin de semana de vacaciones. Desafortunadamente, Everybody 1-2-Switch es una secuela increíblemente decepcionante de 1-2-Switch. Si bien su predecesor sirvió como una demostración técnica, y una declaración de misión, por así decirlo, para una consola que abrió nuevos caminos con sus controladores, este insignificante sucesor se siente como un gran paso atrás, con una colección delgada de minijuegos poco creativos y mal diseñados. que subutilizan lo que todavía es único en la tecnología Switch.

La idea es que dos equipos compitan en una serie de minijuegos no consecutivos en los que debes realizar tareas competitivas como saltar la cuerda o inflar globos hasta que se determine un ganador. El cambio más interesante con respecto al original es que ahora hay un modo en el que tú y tus amigos pueden usar teléfonos Apple o Android en lugar de Joy-Cons, por lo que no tienes que comprar muchos controladores adicionales para jugar en grupo.

La adición de teléfonos conduce a algunos minijuegos únicos que Switch no podría hacer por sí solo, aunque en su mayor parte no son muy entretenidos. Hay uno en el que literalmente solo juegas bingo. Este es un gran ejemplo de lo poco creativos que son. Eso es exactamente lo que nosotros, los menores de 70 años, queríamos lograr con nuestros teléfonos en una fiesta, ¿verdad? Sin embargo, hay algunos que son ligeramente mejores, p. B. uno en el que se le muestra un color en la pantalla y luego tiene que escanear su entorno en busca de algo de un color similar y tomar una foto con la cámara de su teléfono, con la coincidencia más cercana reclamando la victoria. Al menos eso es algo nuevo.

La adición de teléfonos conduce a algunos minijuegos únicos que Switch no podría hacer por sí solo.

Por supuesto, cada vez que agrega teléfonos celulares, debe estar preparado para extraños obstáculos técnicos que ocasionalmente dificultan su flujo. Por ejemplo, a veces obteníamos un minijuego que requería acceso a la cámara o al micrófono, y luego descubríamos que algunas de las personas más preocupadas por la seguridad en nuestro grupo habían bloqueado el acceso a la cámara en su navegador. Eso nos daría la noticia de que el minijuego fue cancelado debido a que no pudimos usar una cámara. No puedo decirte por qué no pudimos simplemente darles a estas personas la opción de habilitar las cámaras en sus navegadores antes de cerrarlo todo, simplemente no te sorprendas si tienes que buscar soporte técnico en Google.

También hay un modo Joy-Con más tradicional que está repleto de juegos controlados por movimiento en los que tú y tus amigos tienen que mover el trasero en la dirección general del otro para sacarse de una arena virtual. Estos son tan poco inspirados como pueden ser, ya que básicamente estás repitiendo los mismos movimientos, en este caso, los movimientos de los glúteos, ya sea que estés saltando hacia arriba y hacia abajo o balanceando los brazos hacia adelante y hacia atrás. También son muy fáciles de aprovechar para los asistentes a la fiesta sin escrúpulos que preferirían saludar antes que hacer la actividad y, en muchos casos, esos asistentes a la fiesta ganarán fácilmente con sus tácticas turbias.

Los minijuegos requieren que repitas los mismos movimientos, en este caso con tu trasero.

Solo hay 17 minijuegos en total (en comparación con los 28 del último juego), e incluso con esta pequeña cantidad, muchos de ellos no son ganadores. Hay un juego de duelo de samuráis que es solo una copia del duelo de vaquero de sorteo rápido del último juego, un juego de preguntas triviales en el que tienes que responder preguntas realmente difíciles como "¿se usa la nariz para ver las cosas?" o "¿Qué letra viene?" después de C en el alfabeto?" y otro en el que repites el mismo movimiento una y otra vez para convocar a pequeños alienígenas grises para que puedan realizar el mismo movimiento contigo y luego irse. Las extrañas competencias en las que se supone que debes participar son ciertamente algo nuevo, pero las pocas que son divertidas la primera vez ciertamente no son divertidas la segunda y la tercera vez. Esto solo hace que una rareza ya abrumadora empeore cuanto más la juegues.

Por lo general, soy un gran fanático de los juegos de fiesta temáticos de "hacer algo al azar", como cuando Warioware me pide que le haga cosquillas a un anciano, que le hurgue la nariz o lo que sea, pero "Todo el mundo 1-2-Switch" es solo un montón de estos uno de los minijuegos menos creativos que se me ocurren. Peor aún, también son ejemplos terribles de la tecnología novedosa de Switch. Hay un minijuego de carrera de relevos que requiere que agites el Joy-Con antes de pasárselo a otro jugador, y otro que requiere que escuches a los niños pedir helado antes de que te pregunten cuántas bolas de cada sabor se han pedido. Creo que es una locura que en un panorama creativo ilimitado donde puedes soñar lo que quieras como un juego de mesa, me elijas para aceptar un pésimo trabajo en el comercio minorista. ¿Por qué es esto lo mejor que se le ha ocurrido a Nintendo en los últimos seis años?

Después de unos pocos giros, lo más probable es que te veas obligado a volver a jugar los mismos minijuegos una segunda o tercera vez, ya que tu destino estará determinado por una rueda de ruleta con opciones, que a menudo giran en torno a los mismos minijuegos que acabas de jugar. Dado que hay muy pocos cambios que se pueden encontrar a través del juego repetido, los pocos modos de juego rápidamente se vuelven molestos. Por lo general, solo habrá ajustes muy pequeños, como la sentadilla agregando más falsificaciones donde los entrenadores dicen "squash" o algo así, pero en muchos casos de alguna manera empeoran en sus formas más avanzadas. El minijuego de la subasta, por ejemplo, te pide que hagas una oferta mucho más rápido en las versiones posteriores, lo que elimina gran parte de la comunicación que se fomentaba en la versión original y elimina gran parte de la anticipación. Luego hay otros que básicamente no cambian nada, como el minijuego de OVNIs en el que simplemente te despides de los extraterrestres que saludaste antes. (Más bien como hacer las paces.)

Afortunadamente, hay algunos juegos en los que Everybody 1-2-Switch brilla.

Afortunadamente, hay algunos juegos en los que Everybody 1-2-Switch brilla, como Joy-Con Hide and Seek, donde un jugador esconde su controlador y el otro equipo lo busca, armado con la habilidad de hacer vibrar el controlador oculto violentamente para ayudarte a buscar. También hay un divertido juego de sillas musicales que pondrá a prueba tu velocidad de reacción en comparación con tus amigos de una manera que causa menos lesiones en comparación con la versión original. Fue agradable ver bonitas bolsas de creatividad en una colección aburrida de ideas sin inspiración, incluso si no hicieron mucho para aumentar el entusiasmo del grupo por las celebraciones en general.

Estos puntos brillantes ciertamente no igualan la balanza cuando tantos simplemente están mal diseñados, como el juego ninja donde un equipo tiene la tarea de rodear a un jugador contrario y arrojarle estrellas ninja mientras se defiende con una espada. El problema es que la dirección de la que provienen las estrellas no importa en absoluto: siempre que el defensor golpee en el momento adecuado, bloqueará todo lo que se interponga en su camino. Y dado que hay un efecto de sonido claro cada vez que un atacante arroja una estrella ninja, el defensor puede jugar literalmente con los ojos cerrados, y ni siquiera es difícil.

En respuesta a esta falta total de desafío, lo que en mi grupo llamamos "modo banshee", en el que los atacantes gritaban tan fuerte durante todo el asalto que el defensor no podía escuchar los efectos de sonido. Así como no existe una regla que indique que un golden retriever no puede jugar baloncesto, tampoco hubo nada en el tutorial que prohíba la interferencia de audio. Tan divertido como fue este meta, se sintió bastante aterrador que pudiéramos dominar los minijuegos tan rápido y luego subvertirlos. Ese no es el tipo de rejugabilidad que los juegos suelen buscar.

Además, hay una serie de problemas habituales con los dispositivos de seguimiento de movimiento que no funcionan lo suficientemente bien como para que la competencia se sienta a la par. Uno de nuestros Joy-Cons tuvo problemas de conectividad que hicieron que un equipo fallara en un minijuego de ritmo, mientras que el retraso de entrada durante el juego de la heladería causaba pérdidas porque las personas no podían escribir su respuesta lo suficientemente rápido. Cualquiera que haya jugado juegos de fiesta de este tipo sabe que ciertamente estos no son problemas únicos, pero ciertamente se siente peor cuando el favor de la fiesta en cuestión nunca fue divertido para empezar.

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