Oxenfree 2: Revisión de señales perdidas - Ruido perturbador

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Oxenfree II: Lost Signals es bastante espeluznante a veces, ya que utiliza bucles de tiempo, ruido de radio crepitante y el espíritu interdimensional vengativo ocasional para mantenerte alerta. Claro, hay momentos de alegría cuando los personajes del juego hacen bromas o se divierten un poco, pero al igual que su predecesor de 2016, este juego de aventuras gráficas basado en diálogos deleita con su atmósfera inquietante. Las mejores partes de la experiencia se ahogan en el aterrador rugido del inolvidable compañero y desconcertante jefe secundario de Oxenfree II, pero manejar la creciente inquietud del juego mientras se descubren lentamente las pistas de un misterio mayor es una emoción fascinante y escalofriante.

Oxenfree II tiene lugar cinco años después del juego original y te pone en el papel de una nueva protagonista: Riley Poverly. Cuando Riley regresa a su ciudad natal de Camena, la parte del continente más cercana a la primera isla Edwards libre de bueyes, Riley se une al personal de mantenimiento de la ciudad, Jacob Summers, y tiene la tarea de erigir torres de transmisión de radio alrededor de la ciudad costera. Sin embargo, la tarea aparentemente simple se convierte en una situación mucho más extraña y peligrosa a medida que las ondas electromagnéticas afectan la realidad y abren portales a otras líneas de tiempo. Mientras Riley y Jacob se esfuerzan por comprender lo que está sucediendo y hacer las cosas bien, sus esfuerzos se ven frustrados repetidamente por tres adolescentes que forman parte de Parentage, un culto similar a una iglesia local, y por espíritus sobrenaturales que se quedan allí.

A veces, la decisión de no decir nada también puede influir en el desenlace de la historia.
A veces, la decisión de no decir nada también puede influir en el desenlace de la historia.

Al igual que sus juegos anteriores, el desarrollador Night School Studio utiliza un sistema de diálogo cronometrado y basado en decisiones que presta atención no solo a lo que dices, sino también a cuándo lo dices. Las conversaciones no se pausan para darle la oportunidad de decidir qué decir a continuación; al igual que una conversación real en la vida real, Riley tiene que responder regularmente para mostrar interés. Durante una conversación, aparecerán pequeñas burbujas de pensamiento sobre la cabeza de Riley mientras las personas le hablan, permitiéndole elegir cómo expresar sus opiniones. Si espera demasiado, estas líneas de diálogo eventualmente desaparecerán, pero si habla demasiado pronto, puede interrumpir a alguien justo antes de que distraídamente diga algo que cree un flujo de conversación más convincente. De esta manera, no decir nada en absoluto es una decisión tan válida como decir algo.

En el corazón de Oxenfree II se encuentra el walkie-talkie de Riley, que le permite estar en contacto regular con múltiples personajes en Camena, incluido un guardabosques que intenta comprender los sucesos sobrenaturales y un viejo pescador solitario que busca un... amigo. Buscando. Muchas de las conversaciones en Oxenfree II tienen lugar a través de este walkie-talkie, y la estrategia de cómo y cuándo hablar puede cambiar drásticamente las relaciones que Riley tiene con estos personajes y las conclusiones finales que se extraen de sus historias.

Forjar estas relaciones esencialmente con solo voces es el elemento más fuerte de Oxenfree II. Las letras cautivadoras y una voz talentosa dan vida a estos personajes, y mientras presionas a sus incipientes amistades durante una sola noche de aterradora actividad sobrenatural, puedes... profundizar en cada uno. Los controles regulares de Riley y las conversaciones sobre la familia con su jefa, Evelyn, son particularmente buenos y se sienten cada vez más como los temas del juego de encontrar prioridades y la fuerza para avanzar en la vida. (Alguien, en algún lugar, tiene que darles a las actrices Liz Saydah, también conocida como Riley, y Alaina Wis, también conocida como Evelyn, todo el crédito por lo bien que dan vida a sus personajes).

El walkie-talkie de Riley es su único salvavidas para la mayoría del elenco de Oxenfree II.
El walkie-talkie de Riley es su único salvavidas para la mayoría del elenco de Oxenfree II.

También es particularmente inquietante no ver nunca a la mayoría de las personas conectar a Riley con su realidad actual, lo que respalda aún más el tema del aislamiento del juego. No poner cara a la mayoría de los personajes es doblemente inquietante cuando se trata de los principales antagonistas del juego, espíritus que se comunican con Riley desde otra dimensión conectando sus oraciones con frases y palabras de varios programas de radio. Ocasionalmente, también muerden las heridas supurantes del trauma de Riley, atrayéndola a visiones del pasado y del futuro para que pueda revivir la decadencia de su vida familiar y presenciar cómo transmite este trauma generacional a las generaciones futuras. Rara vez Oxenfree II recurre al jump-scare, y el juego es más fuerte gracias a él, ya que construye la presencia inquietante de sus villanos al no darles una cara tangible o una motivación fácil de entender hasta el final del juego.

Oxenfree II hace un trabajo increíble al construir la tenue comprensión que Riley tiene de la realidad y su desesperación, porque usa su walkie-talkie como el único salvavidas vital para su red de simpatizantes y la mejor manera de hacer un seguimiento de las voces que quiere. matar las necesidades. Por lo tanto, es confuso que el juego subvierta esto con aliados y antagonistas adicionales que Riley puede ver y enfrentar. Jacob se une regularmente a Riley, quien generosamente llena el aire muerto mientras camina de un lado a otro con conversaciones en el mapa. Sin embargo, estas conversaciones suelen ser aburridas o, peor aún, aburridas y cursis. Siento que Jacob está destinado a ser un indicador moral para ti, ya que su comportamiento y caracterización evolucionan a lo largo del juego en función de cómo ve cómo tratas a los demás y a él. Pero deja a Jacob sintiéndose más como un cachorro perdido que como un ser humano real, y sus repetidas súplicas para que Riley valide sus elecciones de vida se vuelven cada vez más irritantes a medida que pasa el tiempo. Después de dos horas quería tirarlo por un precipicio.

Olivia, la líder del trío de adolescentes que actúan como antagonistas secundarios, no es tan mala como Jacob, aunque sospecho que eso se debe principalmente a que solo aparece en breves momentos de la historia. La débil comprensión del trío de los espíritus multidimensionales que acechan a Camena también presenta a los villanos del juego una oportunidad aterradora pero emocionante de infligir daño físico al mundo, no solo mental o emocional. Además, es más fácil ver cómo tus decisiones afectan a Olivia y sus amigos, ya que tus acciones hacia los tres tienen un gran impacto en los dos momentos decisivos del juego. La presencia de Olivia agrega un mayor peso emocional a tus elecciones y recompensa la forma en que eliges interpretar a Riley, con implicaciones tangibles para la dirección de la historia y su conclusión general. Sin embargo, Olivia no es particularmente interesante como una fuerza antagónica, especialmente en comparación con los maestros oscuros a los que sirve, pareciendo esnob, rencorosa y mala.

Pueden usar máscaras locas, pero estos adolescentes no son particularmente memorables.
Pueden usar máscaras locas, pero estos adolescentes no son particularmente memorables.

A pesar de estos defectos, Oxenfree II sigue siendo un buen juego, basado en la forma en que el primer Oxenfree examinó a alguien que lidiaba con su culpa en su adolescencia para ahora abordar los mismos problemas desde la perspectiva de un adulto. Riley lucha con la forma en que su propio desprecio por sí misma y su culpa han hecho que su vida se sienta estática y la voz del trauma pasado le impide seguir adelante en un momento en que siente que tiene que hacerlo. Parece apropiado desde el punto de vista narrativo que la única forma de dar el siguiente paso y hacer lo mejor para ti es ahogar literalmente las voces en el ruido de la radio que amenazan la ciudad natal donde creció y donde comenzaron la mayoría de sus traumas. Es una metáfora simple, pero es efectiva e instantáneamente identificable, especialmente para cualquiera que esté un poco atrapado en la vida a principios de los 30.

El diseño de sonido de este juego es absolutamente impresionante. Los juegos que buscan una atmósfera espeluznante viven y mueren por su diseño de sonido, y Night School Studio utiliza hábilmente matices apenas perceptibles para crear la sensación de que hay algo sobrenatural en el aire a tu alrededor. Me parece que una radio es uno de los artilugios más aterradores para poner en un juego de suspenso o de terror, dadas las voces extrañas, casi extrañas y reverberantes que resuenan a través del silbido mientras navegas entre los canales. Estos sonidos pueblan Oxenfree II de principio a fin como una voz moribunda que intenta tejer su camino de regreso a nuestra realidad. Es una pena que Jacob siga rompiendo el suspenso con sus chistes horribles y sus discretas infidelidades.

Oxenfree II es una sólida secuela del juego original. Cierto personaje secundario y antagonista ralentiza un poco la experiencia, pero la historia general es una excursión satisfactoria a la débil percepción de la realidad de una mujer adulta y su decisión final de romper la estática y usar las amistades formadas en el proceso para luchar por algo mejor. que hablar simple walkie talkie

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