Advance Wars 1+2: revisión del campo de reinicio
Aunque siempre he preferido la franquicia Fire Emblem como mi juego favorito de tácticas por turnos para Nintendo, la serie Advance Wars siempre ha ocupado un lugar especial en mi corazón desde que la lancé por primera vez en mi Game Boy Advance hace 22 años. Siempre me ha gustado cómo estos juegos me alientan a ser creativo con mis unidades y estrategia. Ya sea escondiendo a mi ejército en la niebla de la guerra y explotando el terreno para aniquilar a mis oponentes antes de que sepan qué los golpea, o construyendo un enorme tren blindado y arrollando al enemigo con mi número opresivo. Es gratificante ver que mis planes funcionan, y aunque duele cuando fallan, siento que siempre estoy aprendiendo sobre cómo mejorar mis estrategias futuras.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp puede que no tenga una gran variedad de modos de juego, pero la cantidad de variables que puedes cambiar a voluntad hace que cada batalla se sienta nueva, incluso cuando estás reproduciendo mapas. Las mejoras en los gráficos y la música del original, así como la inclusión de otras modernizaciones, como la actuación de voz, los cortos animados y el juego en línea, hacen de esta una excelente manera para que los veteranos y los recién llegados experimenten estos clásicos. Mis 60 horas con Re-Boot Camp me llevaron a través de ambas campañas, incluidas misiones alternativas con diferentes personajes desbloqueados al completar cada campaña, batallas con la IA en una variedad de mapas desbloqueables, tiempo dedicado a diseñar mis propios mapas y una pequeña muestra. de multijugador en línea.
Se necesitaron 15 y 25 horas para completar cada campaña en dificultad Clásica (la más difícil disponible desde el principio). Si bien la curva de dificultad se ha elevado un poco para el Advance Wars original, es consistentemente más fácil, gracias a que muchas de las misiones sirven principalmente como tutoriales para nuevas mecánicas, condiciones de victoria, presentación de nuevos Comandantes (CO) y más. Primero en Comenzarán las misiones finales de cada etapa de la campaña. Pero una vez que llegas a la campaña Advance Wars 2: Black Hole Rising, contiene muchas más misiones con algunos picos de dificultad sorprendentes debido a la introducción de los nuevos CO de Black Hole Army y sus nuevas y poderosas habilidades.
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Si bien las misiones no siempre son difíciles, algunas tomaron un tiempo para completarse, debido a la escala de las batallas en las que controlas múltiples ejércitos, o errores tácticos de mi parte, como perder mi última unidad de infantería por la artillería oculta, lo que me hizo mareado obligado a gastar una gran cantidad de turnos adicionales para acabar con el ejército enemigo en lugar de capturar la base enemiga en dos o tres turnos. La buena noticia es que si esperabas un desafío mayor, completar cada campaña desbloquea una nueva dificultad de desafío que ha comenzado a llevar al límite algunas de mis estrategias ganadoras anteriores, lo que me lleva a reevaluar qué CO y qué estrategia usar. para cada tarjeta cuando se le da una opción. Hubiera sido bueno que este modo estuviera disponible desde el principio para aquellos de nosotros que ya estamos familiarizados con esta serie.
Re-Boot Camp ha actualizado las campañas de Advance Wars y Advance Wars 2: Black Hole Rising con un nuevo y encantador estilo artístico gracias al uso de gráficos en 3D, una increíble banda sonora regrabada, multijugador en línea y algunas características como la capacidad de iniciar Reinicie una ronda para ayudar a los novatos a aprender de sus errores y la opción de acelerar las animaciones de combate para acelerar el tiempo entre rondas, si lo desea. La banda sonora es uno de los aspectos más destacados para mí, ya que cada CO tiene un tema musical específico a lo largo de sus turnos que hace que cada pelea se sienta fresca. Grit de Blue Moon Army tiene un toque de bluegrass para reflejar su actitud relajada, mientras que el tema de Sensei, Yellow Comet, usa piano y saxofón para darle a sus turnos una sensación de jazz optimista.
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Aparte de los gráficos actualizados y las nuevas características, Re-Boot Camp mantiene su fiel recuento de las guerras entre las diversas naciones de Cosmo y Macro Land y el misterioso Black Hole Army, lo que significa que si esperaba ver alguna de las nuevas incorporaciones o cambios. Ver incluido en juegos posteriores como Dual Strike o Days of Ruin, aún necesita iniciar su DS para esta experiencia. (La atención al detalle en casi todas las áreas de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp me da la esperanza de que el tercer y cuarto juego reciban el mismo tratamiento a continuación).
Si bien ninguna de las historias es profunda, ambas tienen sus momentos más brillantes, y la campaña Black Hole Rising es una mejora gracias a la incorporación de los nuevos CO y sus diversas personalidades. Además de los oficiales del Orange Star Army, los oficiales al mando de las otras naciones reciben una modesta cantidad de actuación de voz que ayuda a mostrar las personalidades únicas de los personajes. Las actuaciones no son nada especial, pero eso se debe más a la falta de cantidad que a la calidad. Una de las adiciones más intrigantes es la inclusión de algunos cortos animados, lo que me hizo preguntarme si podríamos salir a la carretera con un programa animado de Advance Wars después del éxito de Nintendo con la película de Mario.
Cada uno de los CO tiene su propia especialidad en la construcción de ejércitos, así como un poder único que puede ayudar a cambiar el rumbo de la batalla. Andy, un mecánico enérgico pero sin experiencia, es versátil y no tiene bonificaciones ni penalizaciones, pero puede usar su poder de hiperreparación para restaurar la salud de sus unidades, lo que lo convierte en una apuesta segura en la mayoría de las batallas. Sencillo y poderoso, Max otorga un aumento de potencia a todas las unidades de daño directo, mientras que sus unidades indirectas, como la artillería o los misiles, sufren una reducción en su alcance máximo, lo que lo convierte en una buena opción cuando se quiere romper las defensas del enemigo y abrumarlo. con fuerza bruta.
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Advance Wars 2 agrega una nueva profundidad a la fórmula al incluir superpoderes CO. Estos a menudo agregan alternativas a los poderes CO tradicionales, como: B. Beneficios: como recargar la munición y el combustible de su unidad, o aumentar su rango de visión en la niebla de guerra. La tranquila Comandante de las Fuerzas Especiales Sami otorga a sus unidades de infantería enormes bonificaciones cuando activa su habilidad Súper CO, dándoles la capacidad de capturar edificios en un solo turno, incluidos los cuarteles generales enemigos, para otorgar incluso a los peores una victoria en las situaciones.
Es importante conocer las fortalezas y debilidades de cada individuo, de lo contrario, incluso los mejores planes pueden frustrarse. Si bien muchas batallas en Advance Wars pueden convertirse en una competencia sobre quién tiene la superioridad numérica, usar las unidades correctas en las posiciones correctas puede ayudar a neutralizar incluso a los ejércitos más grandes. Una de las tácticas más comunes es colocar una unidad más resistente como el tanque mediano en un puente para evitar que tu oponente avance, y luego bombardear su ejército con artillería o cohetes para reducir su número y ponerte a la ofensiva. Construir un ejército a partir de unidades que cubren tierra, aire y mar brinda una gran versatilidad a las estrategias en la mayoría de los mapas, y desarrollar las fortalezas de tu comandante a menudo inclinará la balanza a tu favor. Las batallas en el aire se libran mejor con CO como Eagle o Sensei, que dan grandes impulsos a varias unidades aéreas, mientras que el largo alcance de Grit facilita abrumar a los oponentes desde las sombras en los mapas de niebla de guerra.
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Al final de una misión, Advance Wars te calificará en velocidad, potencia y técnica. Por lo tanto, cuanto más rápido consigas la victoria y destruyas de manera eficiente las unidades de tu oponente sin perder las tuyas, obtendrás una calificación más alta, lo que significa más dinero para comprar nuevos mapas, música y CO para desbloquear modos de juego que no sean de campaña. Esto ayuda a mejorar el alcance de Advance Wars ya que la rejugabilidad depende del contenido desbloqueable. Cuanto mejor sea su rango, más rápido podrá desbloquear más contenido, dándole más opciones y expandiendo aún más su juego.
Advance Wars 1+2: La sala de guerra personalizable de Re-Boot Camp es una de las áreas en las que he logrado la mayor capacidad de reproducción, y espero que me gane la mayor parte del tiempo en el futuro. Ser capaz de asumir el papel de cualquier comandante en una cantidad significativa de mapas contra una variedad de oponentes controlados por IA con una amplia gama de parámetros personalizables, como niebla de guerra, clima y condiciones de victoria, significa que casi no hay límite para lo que puedes hacer. puede hacer que cada pelea se sienta diferente, incluso cuando vuelves a visitar tus mapas favoritos.
Y si los mapas incluidos le resultan demasiado familiares, el editor de mapas de Design Room es otra forma de revivirlos, limitada únicamente por su creatividad. Todo lo que ves en las campañas está disponible para ti. Entonces, si desea crear un mapa que sea todo agua y jugar una versión de Battleship de Advance Wars, puede hacerlo. A continuación, puede compartir estas tarjetas en línea. Entonces, si tienes un buen grupo de amigos creativos, puedes intercambiar tarjetas por una cantidad de contenido prácticamente ilimitada.
El modo multijugador en línea en Re-Boot Camp es una de las mayores decepciones para mí, ya que no hay ningún sistema de emparejamiento. Esto significa que solo puedes competir contra oponentes en tu lista de amigos. Entonces, si eres la única persona en tu grupo de amigos que los posee, tendrás que encontrar más amigos o sentirte cómodo compitiendo solo contra la IA. En el hardware de generación actual como Switch, no tener un lobby de emparejamiento es simplemente decepcionante. Afortunadamente, tiene la opción de multijugador local en la misma consola o con otros en su propio Switch, lo que significa que seguramente tendrá cierta popularidad en varias convenciones y reuniones.
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