Al principio, los diseñadores odiaban Figma, pero luego aprendieron a amarla.


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En aquel entonces, se necesitaba coraje para crear una aplicación tan compleja en el navegador.

De vuelta en 2012 Cuando Dylan Field era estudiante en la Universidad de Brown, se le ocurrió la idea de crear una herramienta de diseño basada en navegador. En aquel entonces, todas las herramientas de diseño estaban en el escritorio, lo que significaba que los diseñadores trabajaban solos, enviaban archivos a las diversas partes interesadas involucradas para su revisión y luego realizaban cambios basados ​​en los comentarios en un ciclo no digital bastante ineficiente.

Field y el cofundador Evan Wallace crearon Figma para cambiar por completo el paradigma del diseño de modo que, en lugar de que las impresiones vayan y vengan entre revisores y diseñadores, todos puedan colaborar con la misma herramienta.

Al igual que Google Docs, permitió que varias personas trabajaran en el mismo archivo al mismo tiempo, dejaran comentarios y, en general, interactuaran y colaboraran entre sí en la web. El problema fue que en 2012, la tecnología web no estaba realmente lista para permitir este tipo de funcionalidad de diseño y ponerla a disposición de múltiples usuarios en tiempo real. El diseño es mucho más complejo que un documento de texto.

Además, los diseñadores parecían disfrutar de tener el control de su herramienta y dejar que las partes interesadas acudieran a ellos. Incluso después de superar todos los obstáculos técnicos para entregar un producto que funcione, Figma aún tuvo que superar la resistencia de los usuarios a este enfoque, incluso si parece ser el enfoque más sensato del mundo en la actualidad.

No fue hasta 2017 que Field y Wallace sacaron un producto al mercado lo suficiente como para comenzar a generar ingresos, pero sus inversores se mantuvieron pacientes y se dieron cuenta de que, a veces, las ideas revolucionarias tardan en madurar.

La espera valió la pena. Para junio de 2021, la empresa había recaudado una inversión de 200 millones de dólares con una valoración de 10.000 millones de dólares y, en septiembre de 2022, Adobe anunció su intención de comprar la empresa por el doble. El acuerdo ha estado bajo el escrutinio de los reguladores en los EE. UU. y Europa y permanece en el limbo por ahora, pero la historia de cómo llegó a este punto como una empresa de $ 20 mil millones, superando innumerables obstáculos técnicos mientras los inversionistas obstinados miraban, es convincente.

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