Artículo imposible de Super Mario 64 finalmente atrapado después de 20 años
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hace nueve años Súper Mario 64 jugador toyuru2 Saltó con la varita por el tobogán en Cool, Cool Mountain, envía al plomero al vacío, pero no antes de agarrar un hongo 1-up. En ese momento, fue una hazaña ya que nadie había contraído el hongo todavía. Pero entonces apareció un nuevo desafío: ¿era posible agarrar el hongo sin morir en absoluto? Ahora, años después, un corredor de velocidad ha respondido esa pregunta mediante el uso de herramientas especiales.
Lanzado por primera vez en 1996 en Nintendo 64, Súper Mario 64 es uno de los videojuegos más famosos jamás lanzados. Fue el gran salto de Mario al mundo 3D y ayudó a crear el plan para un juego de plataformas en 3D. Como cualquier otro juego, presenta una serie de rarezas, como elementos y enemigos que existen fuera de los límites a los que puede ir el jugador. Estos elementos aparentemente "imposibles" se convirtieron en una solución para la comunidad, como esta moneda que tardó 18 años en coleccionarse.
27 años después, los jugadores siguen acelerando el juego, creando modificaciones, transfiriéndolo a la PC y más. Busca esas monedas escondidas y otros secretos en este popular juego de plataformas en 3D. En este caso, el elemento imposible sale del túnel antes de que los jugadores puedan alcanzarlo normalmente, pero como puede ver en este video, en realidad se genera primero en el túnel. Técnicamente, a diferencia de otros elementos "imposibles", este 1-up se ha agarrado antes; lo que es diferente ahora es que alguien lo agarró sin morir. Y todo lo que tenían que hacer era saltar entre dos paredes durante más de una hora.
Según lo informado por JuegosRadarYoutubers y mario 64 corredor de velocidad PaLiX Recientemente subí un video que presenta una nueva estrategia para coleccionar los llamados imposibles 1-up en Cool, Cool Mountain.
El método basado en herramientas de PaLiX hace que Mario salte instantáneamente del nivel y caiga en la línea de meta debajo. Luego saltan de un lado a otro entre dos paredes durante una hora y media. Lentamente, Mario trepa por la pared y finalmente llega a un punto en el que parece romperse. Entonces, Usando un exploit Al hacer que el juego calcule dónde está Mario en relación con el suelo, PaLiX puede liberarse y pisotear el 1-up.
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Si bien este video incluye algunas herramientas de emulación para ayudar a lograr esos movimientos y saltos complicados a la perfección, sigue siendo interesante ver a un jugador agarrar este potenciador sin perder el punto. ¿Será posible que alguien realice este truco en un N64 u otra plataforma sin herramientas algún día? Tal vez. La gente sigue haciendo cosas salvajes en este juego. La avería más dura en años Súper Mario 64 La carrera de velocidad se consideraba imposible para un humano sin el uso de herramientas. hasta que, por supuesto, alguien hizo exactamente eso. Así que en este punto diría que todo es posible.
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