Assassin's Creed Infinity es una plataforma para toda la franquicia que sirve como un "punto de entrada único".
Ubisoft ha presentado oficialmente "Project Infinity" en su evento Ubisoft Forward, explicando cómo el ambicioso proyecto actuará como un centro para todas las cosas de Assassin's Creed una vez que se lance. Con ese fin, algunos de los nuevos juegos personalizados de Assassin's Creed anunciados durante la presentación formarán parte de Project Infinity.
“Infinity no es un juego per se. Será el único punto de entrada al futuro de la franquicia Assassin's Creed para nuestros fanáticos", dijo el productor ejecutivo Marc-Alexis Côté. "Infinity será un centro que reunirá todas nuestras diversas experiencias y nuestros jugadores de una manera significativa".
Côté dijo que eso significa que el centro contará con todo tipo de experiencias de Assassin's Creed, incluidas las que se han quedado en el camino a lo largo de los años. Dijo que el equipo está buscando formas, por ejemplo, de recuperar las experiencias multijugador que faltaban en la franquicia desde Black Flag en 2013. Côté dice que estas experiencias pueden ser accesibles en el centro de Infinity, aunque no ha hecho ninguna promesa de lanzamientos específicos.
Sin embargo, estamos al tanto de algunos lanzamientos planeados para Infinity Hub. Project Red, un juego de Assassin's Creed ambientado en el Japón feudal, y Project Hexe, que parece estar ambientado durante los juicios de brujas del Sacro Imperio Romano Germánico, formarán parte de Project Infinity.
Côté dijo que Project Red será el "próximo título insignia premium" de la compañía y otra entrada en el estilo RPG de mundo abierto de los juegos Assassin's Creed. Está siendo desarrollado por Ubisoft Quebec, el estudio detrás de Assassin's Creed Odyssey, y dirigido por Jonathan Dumont. “Los jugadores pueden explorar uno de los escenarios más esperados de la franquicia, el Japón feudal, y experimentar una fantasía shinobi muy poderosa”, dijo.
Project Hexe está gestionado por el equipo de Valhalla en Montreal y dirigido por Clint Hocking. Côté no compartió tantos detalles, pero dijo que era "un tipo muy diferente de Assassin's Creed.
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