Asterigos: La maldición de las estrellas - El adelanto definitivo


En un momento en que la influencia del género conmovedor se puede sentir en casi todos los juegos de rol de acción, es fácil que la gran cantidad de aventuras desafiantes se mezclen en un montaje de pantalla de muerte. Asterigos: Curse of the Stars es una odisea caricaturesca inspirada en la mitología griega y romana con una versión simplificada de la fórmula similar al alma en su corazón, y aunque al principio pensé que su fórmula podría parecer demasiado familiar, terminó sorprendiéndome. mí con decisiones consistentes en cada acto que me hizo inclinarme hacia adelante en mi silla. Estoy acostumbrado a ser castigado por mi comportamiento temerario con numerosas muertes de personajes, pero fue un asunto diferente cuando mis elecciones cuestionables impactaron negativamente en la historia y subieron la apuesta de una manera muy refrescante para mí.

A primera vista, tuve un déjà vu con el simple combate de hack-and-slash de Asterigos que requería esquivar y beber pociones mientras me abría paso a través de cada área y jefe. Del mismo modo, el mundo inspirado en la mitología griega y romana y el estilo artístico caricaturesco me recordaron mucho a Immortals: Fenyx Rising del año pasado. Eso no quiere decir que Asterigos no siga su propio camino: claramente está haciendo un esfuerzo por ser más accesible que los juegos típicos tipo Souls, gracias a cosas como múltiples opciones de dificultad, recursos que puedes conservar incluso después de la muerte y más. También cuenta una historia de fantasía ambientada en un mundo más grande que la vida de dioses y monstruos que se siente bastante único hasta ahora. Pero con la incomodidad de las riquezas disponibles actualmente cuando se trata de juegos de rol de acción, todavía no pude evitar descubrir qué hacía diferente a Asterigos... al menos inicialmente.

Capturas de pantalla oficiales de Asterigos: Curse of the Stars

Pero ese diferenciador me golpeó en la cara cuando descubrí que muchos capítulos contienen decisiones importantes que tienen un impacto serio en la historia a largo plazo. Por ejemplo, me enviaron temprano para recuperar un objeto mágico y me dieron instrucciones específicas para evitar una confrontación abierta con la facción en cuestión. Pero cuando me enfrenté a los malos, decidí tirar la precaución al viento y ataqué a un personaje que me dijeron específicamente que no matara. Para ser honesto, me acostumbré tanto a la fórmula del alma que pensé que realmente no importaría si no me molestaba en negociar con este personaje primero, y me sorprendieron completamente con el pie izquierdo cuando mis acciones causaron un grupo. de la gente para enfadarse. La personalidad de mi personaje y yo cambiamos en función de esa decisión. Resulta que, si primero hubiera buscado una solución pacífica, habría obtenido información adicional sobre la historia, habría salvado las apariencias con mis aliados y habría obtenido rasgos de personalidad que harían que mi personaje pareciera más maduro, lo que tendría consecuencias en la historia más adelante. Pero desafortunadamente, mi cerebro asesino de monstruos se puso en piloto automático y esa imprudencia volvió para morderme a lo grande.

Muchos capítulos presentan decisiones importantes que tienen un impacto serio en la historia a largo plazo.


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El hecho de que Asterigos te permita cometer enormes errores que afectan la personalidad de mi personaje y eventualmente la historia fue un punto de inflexión para mí, y luego de ser abofeteado por varios NPC por ser un asesino sanguinario, abordé las misiones futuras con más cuidado. Ya no se trataba solo de luchar en todas las áreas y matar todo lo que estaba a la vista: ahora vigilaba de cerca mi diario y tenía mucho cuidado con los personajes con los que me alíaba y con los enemigos que esperaba que al menos vieran futuros errores. . Y, sinceramente, una parte de mí quería hacer lo contrario de lo que me pedían mis encargados de misiones, solo para ver qué pasaba. Sin embargo, hizo las cosas mucho más interesantes que la fórmula promedio de "luchar contra el jefe, matar al jefe, luego informar" a la que me he acostumbrado.

¿Todavía hay cosas que Asterigos podría hacer mejor? Absolutamente. Los controles son un poco inestables, las animaciones son rígidas y sin pulir, y el combate rápidamente se vuelve bastante repetitivo, pero las altas apuestas con las que se manejan la historia y tus elecciones contribuyen en gran medida a reducir muchas de esas asperezas redimidas.

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