Avance de PS5 de The Tomorrow Children: Phoenix Edition - Vuelve un clásico de culto
[ad_1]
Con sus magníficos gráficos de fantasía inspirados en la Unión Soviética, los sistemas de juego social y la banda sonora electrónica nocturna nebulosa, la versión original de PlayStation 4 de The Tomorrow Children se destacó como un juego extraño pero especial.
Desafortunadamente, el juego reflexivo e inmersivo que imaginó el desarrollador Q-Games se vio empañado por una mecánica gratuita mal implementada y una incorporación confusa que dejó a muchos jugadores rascándose la cabeza. Pero a los que les encantó realmente les encantó, lo que llevó a Q-Games a comprar de nuevo la licencia de Sony para un próximo relanzamiento en PS4 y PS5. Y después de pasar unas horas con la versión de PS5 recientemente remasterizada, acertadamente subtitulada Phoenix Edition, está claro que Q-Games no da por sentada la devoción de sus fanáticos.
El bucle central del juego es esencialmente el mismo. El jugador toma el control de una marioneta de madera viviente que debe reconstruir su ciudad y restaurar la humanidad visitando islas misteriosas que emergen de The Void, una extensión vacía de una vez conciencia humana, y extrayéndolas en busca de recursos. Al igual que en Death Stranding, aún puedes trabajar junto con otros jugadores a través de conexiones en línea sueltas. (Los Niños del Mañana lo hicieron primero, niños.)
Cuanto más juegues, más herramientas podrás desbloquear para la minería, junto con armas para defender tu ciudad de los monstruos invasores parecidos a kaiju conocidos como los Izvergs. Y por cada muñeca matryoshka que encuentres mientras exploras, puedes revivir a otro granjero NPC humano feliz para que habite tu ciudad. Es un juego en el que puedes trabajar a partir de un plan o simplemente perderte en el trabajo durante horas mientras tu mente está inundada por la banda sonora de ensueño del juego.
"
Phoenix Edition complementa esta experiencia central de varias maneras significativas. En primer lugar, todas las cosas gratuitas se han eliminado por completo y el ciclo de juego se ha perfeccionado significativamente para permitir a los jugadores trabajar en su ciudad sin tener que pagar nada extra o trabajar tanto. Esto tuvo un efecto profundo, haciendo que el juego se sintiera mucho más accesible y agradable.
Esta vez, los fanáticos pueden estar seguros de que el juego no desaparecerá repentinamente. Ahora hay un modo individual que permite a los jugadores trabajar solos o con otros NPC sin tener que conectarse en línea, mientras que los juegos multijugador se conectan entre pares, evitando los problemas que terminaron con el juego original, como su servidor de Sony un año después. la liberación.
El modo individual y multijugador están estrechamente vinculados, por lo que tu progresión continuará en cada modo. Personalmente, siempre me ha gustado la sensación de aislamiento en The Tomorrow Children, una sensación poco común para un juego que depende tanto de las capacidades multijugador, y es genial ver esa vibra mejorada aquí con nuevas optimizaciones inteligentes.
"
Tomorrow Children se trata de trabajar juntos mientras trabajan solos, y ahora tienes más control sobre tu ciudad. Puede crearlo solo o invitar a amigos a colaborar a través de códigos de fiesta. Tanto en el modo individual como en el modo multijugador, ahora puedes dar órdenes a tus compañeros NPC para ayudar a la causa, p. B. Reunir más recursos, concentrarse en las reparaciones de la ciudad, priorizar la defensa o simplemente seguirlo para ayudarlo en sus esfuerzos. Esto significa que incluso el modo Solo honra el concepto central del juego de luchar juntos por el bien común, y también significa que puedes dejar el ajetreado trabajo de generación de energía y recolección de recursos a tus amigos NPC mientras exploras y te concentras en las actividades que más disfrutas. .
Estos conceptos también se han refinado en el modo multijugador. Los jugadores cooperarán en la construcción de ciudades como antes, pero pueden interactuar de nuevas formas; por ejemplo, puedes regalarle un artículo a otro jugador visitando su casa y dejándolo caer por la puerta, incluso si no está conectado en ese momento. Puede dejar notas al estilo de Dark Souls dejando caer una grabadora para dejar pistas, o usar un megáfono para pedir a otros en voz alta los elementos que necesita. Puedes construir un banco en tu ciudad y sentarte en él con otro jugador para curarte. Las tiendas de campaña que actúan como puntos de reaparición portátiles ahora se pueden compartir, lo que permite a los jugadores caídos volver a unirse rápidamente a la pelea incluso si no han preparado una tienda de campaña ellos mismos. Hay innumerables pequeñas adiciones y mejoras como esta.
Los elementos del patio de recreo que eran puramente frívolos en el juego anterior ahora generan dinero de trabajo y, entre otras cosas, el balancín ofrece una forma divertida para que dos jugadores ganen dinero juntos. Incluso pueden trabajar juntos para ayudar a sus amigos a desbloquear un trofeo creando las condiciones adecuadas en su ciudad e invitándolos a participar. O si un jugador en tu ciudad está de duelo, es una forma más rápida y fácil de denunciarlo con un emoticón de "Desaire" y, finalmente, enviarlo a la cárcel para reflexionar sobre su comportamiento.
"
Hay nuevas islas para explorar, lo que eleva el total a más de 40, y cada una ahora tiene su propio nombre para ayudarlo a realizar un seguimiento. Tres de estas nuevas islas se basan en diseños de la comunidad del juego; por ejemplo, una nueva isla que visité consistía en esferas gigantes brillantes con secretos en su núcleo. Y puedes explorar estas islas con el buen viejo jetpack y otras herramientas del juego original, junto con otras nuevas como el gancho de agarre, que puedes disparar con un arma y usar para llegar a lugares altos.
Al explorar una isla, puede aparecer una nueva estructura monolítica; y cuando suficientes jugadores se reúnan y la toquen, la geología de la isla cambiará, creando nuevas áreas y cuevas llenas de cosas para saquear.
Cuando los monstruos Izverg ataquen, tendrás que enfrentarte a la misma carrera frenética que antes para defender tu ciudad, saltar a las torretas o empuñar un lanzacohetes para derribar a estos gigantes. Y a medida que hagas eso y extraigas sus cuerpos en busca de recursos, descubrirás que ahora tienen tasas de caída más altas, lo que significa más botín para ti, tus camaradas NPC y tus amigos en línea. Del mismo modo, los impulsos Voidka consumibles se han vuelto más fáciles de encontrar con la adición de una máquina expendedora en la parada de autobús frente a cada isla, mientras que las habilidades Void Power son más abundantes en cantidad y variedad que antes. Esta generosa distribución adicional de artículos y recompensas es el resultado más obvio de renunciar a la mecánica de juego gratuito y significa que disfrutarás de más variedad y más diversión.
Otro cambio muy apreciado es el tutorial renovado. La versión original de The Tomorrow Children lanzó a los jugadores a su caja de arena con las instrucciones más mínimas y una explicación complicada de monedas confusas. Aquí es donde la economía se ha refinado de todos modos, y Q-Games ha tomado mucho más tiempo para guiar a los jugadores a través de los conceptos básicos de exploración, construcción de ciudades, uso de elementos, etc. Todavía es un tutorial muy suelto que deja al jugador explorar y resolver las cosas por su cuenta, pero la secuencia inicial de eventos (ingresar a la ciudad, obtener equipo de minería, visitar islas para excavar en busca de recursos, etc.) es ahora más dirigido que antes. Cuando el juego se da cuenta de que no estás completando el tutorial, te da consejos sobre qué probar a continuación sin sostener tu mano por mucho tiempo. Es posible que algunos jugadores aún deseen una incorporación más concreta, pero para un juego que se trata de jugar a tu manera, el equilibrio parece estar bien calculado.
"
Ah, sí, y se ve hermoso. Otra vez. El juego original para PS4 usó una técnica de iluminación de vanguardia llamada trazado de cono de vóxel en cascada, que es similar al trazado de rayos, le da a sus superficies texturizadas una calidad tangible similar a la de Pixar y crea hermosas escenas donde la luz llena la pantalla a medida que emerge. de la boca de una cueva. Las imágenes de la versión original de PS4 todavía se ven increíbles hoy en día, pero Phoenix Edition, que se ejecuta a 60 fps en PS5, es una experiencia aún más fluida y limpia, con sombras más oscuras y luces más brillantes.
En términos de otras mejoras de próxima generación, aunque la versión de PS5 decepcionantemente no utiliza la retroalimentación háptica del DualShock, sí utiliza más el altavoz en el controlador (observe los gritos de las muñecas Matryoshka ocultas cercanas). y los gestos ahora están asignados al panel táctil.
Tomorrow Children: Phoenix Edition es más que una versión para PS4 de esta joya escondida. Es un juego completamente remasterizado que claramente ha recibido el amor que merece el original. Todavía es un paquete algo esotérico, pero los cambios en las economías del juego, los tutoriales y los elementos sociales, así como un nuevo modo Solo, lo hacen mucho más accesible que antes. Crucialmente, a pesar de estos grandes cambios bienvenidos, el juego sigue siendo tan acogedor y atractivo como siempre: mis tres horas pasaron volando y espero perderme nuevamente en el nebuloso mundo de The Tomorrow Children cuando Phoenix Edition llegue a PS4 y PS5 el 6 de septiembre
[ad_2]
Deja una respuesta