Aventúrate a la vista previa de Vile: un metroidvania en capas de inspiración victoriana
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Venture to the Vile hizo clic para mí la primera vez que cambié de nivel para resolver un rompecabezas. Traté de llegar a una palanca que abriría una puerta más adentro, pero no había ninguna palanca en el área que no hubiera empujado, y ninguna de las que había usado para abrir la puerta. Entonces recordé que uno de ellos había extendido un puente a un área en el fondo. Así que volví al puente, cambié al nivel del fondo, me abrí paso hasta la palanca y bingo: una puerta abierta. Me encanta cuando un plan funciona.
Venture to the Vile es un Metroidvania 2D con un giro. Está ambientado en un mundo 3D y puede cambiar entre las áreas de primer plano y de fondo siempre que encuentre un camino que conduzca allí. ¿Ves algo genial? Probablemente puedas ir allí. El estudio de desarrollo Cut to Bits quiere poner énfasis en la exploración y una sensación de sorpresa en Venture to the Vile, y según mi tiempo con él, creo que lo lograron.
Parte del atractivo de Venture to the Vile radica en el mundo mismo. Venture to the Vile se desarrolla en la ciudad de Rainybrook y sus alrededores, donde una sustancia misteriosa conocida como "The Vile" corrompe todo y a los habitantes de un lugar encantador y colorido. el mundo se transformó en terribles monstruosidades. Rainybrook está inspirado en la época victoriana, que se puede ver en la arquitectura del propio pueblo y en las máscaras que llevan los personajes. Hablando de personajes, el elenco de "Venture to the Vile" tiene mucha personalidad, desde Dr. Cuervo que quiere diseccionarte, al amigable carnicero de la ciudad, a los dos tipos sombríos que realmente no quieren que escuches su conversación. Rainybrook es el núcleo de Venture to the Vile: otros personajes te darán misiones, y puedes visitar las muchas tiendas de la ciudad para perfeccionar las habilidades que adquieras al... eh, aventurándote en la abominación.
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Venture to the Vile también presenta un clima dinámico y un ciclo diurno/nocturno y no es solo para espectáculo. El clima y la hora del día cambian el paradero de los personajes, los monstruos que habitan un entorno, las misiones que puedes aceptar y completar, la narrativa que experimentas y las mejoras que encuentras.
Aquí es, por supuesto, donde entra en juego la jugabilidad real. El héroe anónimo con máscara de ciervo de Venture to the Vile está en busca de su novia Ella, que ha desaparecido en Vile. Entrar en la abominación es peligroso; Estropea todo lo que toca: plantas, animales, personas, lo que sea. Sin embargo, nuestro héroe enmascarado de venado tiene algunas herramientas bajo la manga para contraatacar. Puede atacar a los enemigos con la hoja retráctil extendida desde su brazo, parar los ataques enemigos telegrafiados y realizar saltos dobles. Como recién estaba comenzando, mis habilidades no eran tan sólidas como más tarde, pero se sentían bien y se adaptaban al entorno que estaba explorando. Puede guardar en los campamentos para reponer los elementos de curación, pero también revive a los enemigos derrotados, lo que lo convierte en decisiones interesantes de riesgo-recompensa cuando necesita retroceder. Por supuesto, si quieres verlo todo, tienes que dirigirte al Vile. Se abre el clima dinámico y el ciclo día-noche. Lo que más disfruté de "Venture to the Vile" fue que me obligaba a hacer un poco de todo: moverme entre los diferentes planos del mundo para resolver acertijos, luchar contra monstruos viles corruptos y usar mis habilidades básicas de plataformas con mejoras ambientales como para combinar tirolinas.
De hecho, estaba tan entusiasmado con eso que no me di cuenta de que me había metido en una pelea de jefes contra la langosta más enojada del mundo hasta que comenzó. Al igual que el resto de Venture to the Vile, el combate era una mezcla de plataformas y combate. Pasé la mayor parte de la pelea esquivando a Locust, que atacaba desde varios ángulos, engendrando a Vile en las plataformas para limitar mi movimiento y realizando un ataque de área que me obligaba a esquivar, solo golpeándolo cuando se detuvo y luego detuvo un aluvión de ataques. La pelea no fue compleja, pero fue suficiente para mantenerme ocupado y pude prevalecer por poco. Mi recompensa fue una habilidad de sprint.
Verás, matar enemigos en la moneda de recompensa Vile que se puede usar en Rainybrook, pero matar jefes como Locust también le permite al protagonista absorber sus habilidades. Absorber a Vile significa volverse cada vez más como los monstruos con los que luchas, agregando un gancho intrigante a la narrativa. Estaba emocionado de probar el Dash por mí mismo, pero ahí terminó la parte jugable de la demostración.
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Sin embargo, pude ver cómo se veía "Venture to the Vile" un poco más tarde gracias a una demostración interactiva de Studio Cut to Bits. En él, nuestro héroe con una máscara de venado explora un molino de viento invadido por Vile. Además del sprint que había desbloqueado, que se puede usar tanto en el aire como en el suelo, también tenía la tradicional habilidad Metroidvania de saltar en la pared y un brazo tentáculo que le permitía saltar a los puntos de agarre cercanos. El molino de viento tenía más capas que el escenario que había visto antes y era mucho más vertical. Atravesarlos significaba usar estas habilidades y manipular la maquinaria interna del Windmill montando cintas transportadoras, montando en puntos de agarre y liberando engranajes de madera del Vile mientras navegaba por obstáculos ambientales e interactuaba con arañas y ratas infestadas de Vile.
La etapa terminó con una pelea de jefes de varias etapas contra un ojo de tentáculo gigante. Es una batalla compleja en la que los jugadores tendrán que lidiar con los ataques del Ojo además de los peligros del escenario, una cinta transportadora en movimiento que puede cambiar de dirección y puntos de sujeción de cuerdas. No puedo esperar para jugarlo yo mismo.
Honestamente, esa última frase resume lo que pienso sobre lo que he jugado y visto de Venture to the Vile. Studio Cut to Bits está desarrollando un Metroidvania único, literalmente en capas, con bellas artes y un mundo intrigante, y no puedo esperar a ver más de lo que nos espera en el futuro, y en qué se mete nuestro protagonista con máscara de venado. transformar.
Will Borger es un escritor de ficción nominado a Pushcart y colaborador independiente de IGN. Su trabajo también ha sido publicado en TechRadar, GameSkinny, DigitiallyDownloaded.net e Into the Spine. Se especializa en la cobertura de juegos de lucha, juegos de acción, juegos de estrategia y disparos en primera persona. Puedes chatear con él en Twitter @bywillborger.
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