Callisto Protocol Studio fue acusado recientemente de estropear los créditos de desarrollo


Un hombre con un traje espacial parece agotado por no ser mencionado correctamente en los videojuegos.

fotografía: Estudios de distancia llamativa / Krafton

Algunos desarrolladores en el éxito de taquilla de terror espacial Protocolo de Calisto dicen que quedaron fuera de la secuencia de créditos a pesar del extenso trabajo en el juego y las importantes contribuciones al producto final. Los reclamos se producen en medio de un renovado impulso en la industria de los videojuegos para arreglar un sistema de crédito roto esto a menudo penaliza a los empleados de nivel inferior y a aquellos que se van antes de la fecha final del despido.

En un nuevo informe de GamesIndustry.bizLos ex empleados de Striking Distance Studios dicen que creen que se han quedado unos 20 desarrolladores Protocolo de CalistoLos créditos largos al final del rollo del juego. Muchos se sorprendieron por la omisión, diciendo que el estudio nunca ha comunicado oficialmente una política para eximir a los desarrolladores de los créditos si abandonan el juego antes de que se envíe. Algunos lo ven como un castigo por aceptar un trabajo en otro lugar.

"[The credits omission] se sintió como un FU obvio para aquellos que quedaron fuera", dijo una fuente a GamesIndustry.biz. "Alguien quería enviar un mensaje, y el mensaje era: 'La próxima vez, sé un poco más leal con nosotros'".

Striking Distance fue fundada por ex Habitación vacía El director Glen Schofield en 2019 después de su partida obligaciones Juegos de mazo de estudio. A fines del año pasado, cuando su juego debut estaba terminando de desarrollarse, Schofield fue criticado por un tuit que apoyaba la cultura del crunch, la celebración del sacrificio y las largas horas extraordinarias.

Si bien luego borró el tuit y se disculpó, Bloomberg posteriormente confirmado que al menos algunos desarrolladores en el estudio habían estado procesando durante la producción. dijo Schofield Bloomberg que algunos empleados habían "trabajado duro durante algunas semanas", pero no se requerían horas extras.

Algunos ex desarrolladores ahora le dicen a GamesIndustry.biz que la gerencia del estudio ha hecho promesas de abordar la cultura crunch en las mismas reuniones elogiando las muchas horas que la gente ha dedicado. "Mi problema es que aquellos de nosotros que participamos en esa cultura, que invertimos tiempo y trabajamos arduamente para hacer este producto, fuimos castigados con un incumplimiento en el crédito por no hacer un esfuerzo adicional... para quedarnos hasta que se enviara".

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos anunció un plan en agosto pasado para tratar de estandarizar la forma en que los desarrolladores son reconocidos por su trabajo y para fomentar la proliferación de herramientas que pueden facilitar la actualización de los registros de crédito cuando falta alguien o contienen otras inexactitudes. "Los créditos de los juegos son difíciles, especialmente en AAA", dijo Scott Lowe, exgerente de comunicaciones de Naughty Dog. tuiteó en respuesta al informe de GamesIndustry.biz de hoy. “Pero la respuesta es simple: crédito para todos. La selección basada en el tiempo y las evaluaciones subjetivas de valor/impacto es desordenada y cruel”.

Striking Distance Studios no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.



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