¡Caos mundial! He aquí por qué el popular juego de acertijos de esta semana tenía dos respuestas y cómo solucionarlo. - TechCrunch

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¿El New York Times acaba de arruinar Wordle? por suerte no Cuando la compañía de medios de comunicación compró el popular juego de rompecabezas por una suma baja de siete cifras en enero, el trato llegó con la promesa de que "no habría cambios" en el juego de Wordle después de la mudanza. Pero ese no parecía ser el caso esta semana, ya que algunos adictos a Wordle descubrieron que estaban obteniendo soluciones diferentes a las de otros jugando rompecabezas el mismo día que ellos. Si ese es el caso, podría haber destruido uno de los puntos clave de venta de Wordle. Después de todo, la alegría de Wordle no se trata solo de adivinar la palabra de cinco letras en menos de seis intentos, se trata de compartir sus resultados en las redes sociales y comparar qué tan bien lo hizo con los demás.

Spoilers a continuación para Wordle puzzle 284 el miércoles 30 de marzo de 2022.

Sin embargo, el miércoles, muchos jugadores de Wordle descubrieron que la solución a su rompecabezas era diferente a la de otros que jugaban el mismo juego, Wordle #284.

Para algunos, la palabra ganadora fue "manada", para otros fue "Harry". Este último no se refiere al nombre de una persona, debemos notar, sino más bien a la palabra un tanto arcaica que significa "constantemente molestando" o "atormentando por un constante ataque".

Los jugadores de Worldle se sorprendieron al descubrir que tenían una solución diferente a la de los demás y acudieron a las redes sociales para quejarse. Algunos manifestaron que habían experimentado este problema antes e indicaron que desde que sabían que había cambiado, el juego había cambiado. The Wall St. Journal, por ejemplo, señaló que este problema había ocurrido anteriormente con el juego #241, cuando algunos usuarios tenían la solución "Agora" y otros "Aroma".

Pero resulta que el New York Times no cambia la forma en que funciona Wordle. (¡Furioso!)

En cambio, la compañía le dijo a TechCrunch que eliminó algunas palabras oscuras del juego para que el rompecabezas sea más accesible. "Harry" aparentemente estaba entre ellos. Esto significaba que las personas que jugaban Wordle a diario, dejando el sitio web del juego abierto en su dispositivo, no recibían ninguna actualización del juego. En otras palabras, su versión del juego no estaba sincronizada con otras que cargaron Wordle en una nueva ventana del navegador.

"No hemos cambiado la forma en que funciona Wordle", dijo Jordan Cohen, portavoz del NYT. "No hemos realizado ningún cambio en las características básicas o las reglas del juego y nos esforzamos por continuar con lo que hace que el juego sea grandioso. Continuaremos revisando las soluciones y eliminando palabras oscuras o potencialmente insensibles", agregó.

Afortunadamente, este problema es fácil de solucionar. Todo lo que tienes que hacer es actualizar el sitio web de Wordle para asegurarte de que tu juego esté sincronizado. Después de eso, no se eliminarán las palabras oscuras de la base de datos de Wordle y podrá comparar correctamente sus resultados con los demás.

Entendemos que en el futuro, el New York Times está buscando una solución más sostenible a largo plazo para este problema para que este tipo de discrepancia no vuelva a ocurrir. Pero eso aún no se ha implementado.

La división de Juegos del New York Times trató de explicar el problema en Twitter. Pero es Pío instruyó a los usuarios a copiar y pegar una URL específica en su navegador, lo que dejó a algunos todavía confundidos sobre lo que sucedió o por qué se necesitaba una solución en primer lugar.

Sin embargo, el hecho de que la edición de Two Worlds explote es una buena indicación de cuán popular sigue siendo el juego entre sus fanáticos. De hecho, es tan popular que los jugadores ni siquiera se molestaron en cerrar la ventana del navegador una vez que terminaron el juego, sabiendo que volverían mañana para el siguiente rompecabezas. Este nivel de adicción es un buen augurio para el futuro del juego. Pero el caos causado por el pequeño ajuste también muestra cuán sensibles serán los usuarios a más cambios, errores o cualquier otra cosa que cambie la naturaleza del juego de Wordle.

Creado por el ingeniero de software de Brooklyn Josh Wardle, el rompecabezas se lanzó por primera vez en octubre de 2021. El 1 de noviembre de 2021, solo lo jugaron 90 personas. Pero en dos meses, Wordle había crecido a 300.000 usos. Hoy tiene millones de jugadores. Sin embargo, lo que aún no estaba claro es cuántos de estos jugadores lanzaron Wordle cada día.

Como muestra este incidente, ¡debe haber habido bastantes!



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