Castlevania: Lords Of Shadow reinició con éxito una serie envejecida, y su secuela la arruinó


Cuando la gente habla de Castlevania hoy en día, muy lejos de cualquier juego nuevo de la serie en este momento, a menudo escuchamos sobre los mismos títulos retro. El juego original allanó el camino para otros juegos de plataformas de acción. Symphony of the Night influyó en décadas de juegos de rol de acción no lineales, incluida una larga lista de excelentes juegos para Game Boy Advance y DS.

Sin embargo, otro juego que rara vez se discute en estas conversaciones, Castlevania: Lords of Shadow fue una desviación radical del pasado de la serie, extrayendo más de Zelda y God of War que de Castlevania. Sus salidas de las convenciones de la serie solo sirvieron para hacer que el gran giro fuera aún más inesperado, y su final fue tan contundente que solo hizo que Lords of Shadow 2 fuera aún más decepcionante.

¡Spoilers de la serie Castlevania: Lords of Shadow por venir!

Castlevania: Señores de la Sombra
Castlevania: Señores de la Sombra

Castlevania: Lords of Shadow no funciona de todos modos debido al ya largo legado de la serie cuando se lanzó. Protagonizada por Gabriel Belmont, un nuevo personaje cuyo apellido es familiar para todos los fanáticos de Castlevania, Lords of Shadow pasa gran parte de su larga temporada de juego enfocándose en una historia que no se siente como Castlevania. La esposa de Gabriel, Marie, ha muerto y él está decidido a servir en una misión que aparentemente conducirá a su resurrección. Es una historia que no se vería fuera de lugar en ningún juego de acción y aventuras, incluida una gran inspiración como God of War. Sin embargo, el truco aquí es que el desarrollador MercurySteam quería que los fanáticos de toda la vida se sintieran un poco frustrados mientras jugaban. Seguro que Gabriel tenía un látigo, pero ¿dónde estaban los espeluznantes murciélagos? donde estaba la muerte Y por supuesto, ¿dónde estaba Drácula?

Estos jugadores tendrían que quedarse para una escena posterior a los créditos para responder completamente estas preguntas. Zobek, un hombre mágico con la voz de Patrick Stewart que ayudó a Gabriel durante gran parte del juego, fue la Muerte durante gran parte del juego, aunque aparecía más a menudo como un narrador de voz suave que como un horror espeluznante. Y Drácula también había estado en el juego... más o menos. El atormentado Gabriel se convirtió en Drácula, viviendo en los tiempos modernos, tomando el nombre como resultado de los eventos del juego. Pero con su esposa aún muerta, su poder vampírico se había convertido en una maldición, y el inmortal Belmont anhelaba el descanso eterno en lugar de la vida eterna. Zobek le ofreció a Gabriel este lujo si evitaba que los acólitos de Satanás lo revivieran.

Índice del contenido

Un pequeño gran montón de secretos.

Castlevania: Lords of Shadow – Espejo del Destino HD
Castlevania: Lords of Shadow – Espejo del Destino HD

Castlevania: Lords of Shadow y su secuela para 3DS Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (sí, es un mal nombre) juegan con las expectativas existentes de la historia de Castlevania, incluso en términos de personajes existentes. Tanto en el canon original como en la serie animada de Netflix, Trevor Belmont, un cazador de vampiros y protagonista de Castlevania III, y el hijo de Drácula, Alucard, son personas separadas. A menudo están juntos y ocasionalmente pelean entre sí. Ese no es el caso aquí: a través de la historia cronológica inversa de Mirror of Fate, nos enteramos de que Trevor se convirtió en Alucard después de que Drácula lo matara, quien resultó ser su padre. Drácula solo se dio cuenta de esto cuando Trevor respiró por última vez y el hijo se despertó como un vampiro en una misión personal para destruir a Drácula. Es un giro que subvierte nuestras expectativas mientras se alinea con la versión anterior de Alucard, y aporta más peso emocional y significado a la misión del joven vampiro.

Ambos juegos prepararon el escenario para un final increíble: un juego en el que Drácula lucharía contra el Satán literal, curaría su inmortalidad y moriría sabiendo que se había redimido, transformándose de príncipe de las tinieblas en un valiente guerrero que amaba, su familia había regresado. una vez que lo había sido. Eventualmente uniría fuerzas con Alucard para luchar contra un enemigo común, con padre e hijo derrotando a sus demonios personales mientras masacraba a un ejército de demonios literales.

Que noche tan terrible para tener una secuela

Castlevania: Señores de las Sombras 2
Castlevania: Señores de las Sombras 2

Es una pena que nunca obtuviéramos este juego porque la historia de Castlevania: Lords of Shadow 2 apesta. No, no de una manera divertida y vampírica, sino de una manera tan confusa que parecía que la escribieron personas completamente diferentes. Las motivaciones de los personajes parecen cambiar completamente de un juego a otro, especialmente cuando se trata de Zobek de Patrick Stewart, un personaje con el que inesperadamente tendrás que luchar en una de las peores peleas contra jefes de todo el juego. Para ser justos, se han realizado mejoras en otros lugares, particularmente en combates más complejos y llamativos, así como una cámara que gira libremente en lugar de la cámara fija del primer juego. Pero incluso si tu pelea es asombrosa, tiene que haber una razón para pelear, y Lords of Shadow 2 simplemente no parece saber cuál es esa razón.

¿Diferentes personas escribieron los juegos? Bueno, parcialmente. El director y jefe de estudio de MercurySteam, Enric Alvarez, fue uno de los cuatro escritores del primer juego, junto con el productor Dave Cox. Las contribuciones de escritura de Alvarez parecen haber sido mayores en Lords of Shadow 2, con "escrito y dirigido por" en los créditos. Mientras tanto, Cox no figura como escritor en Lords of Shadow 2, pero ha recibido crédito por escribir en Mirror of Fate. Cualquiera que sea la razón, llama la atención el poco respeto que Lords of Shadow 2 parecía tener por todo el escenario y merece momentos emotivos de los juegos anteriores.

Parecía demasiado ansioso por echarla sin una buena razón, excepto por otro "giro" que no se sentía tan merecido como la revelación original de Gabriel-es-Drácula. En lugar de cumplir su destino y finalmente descansar, Drácula decide destruir el Espejo del Destino y forjar su propio destino. Sacado de contexto, suena como una forma genial de terminar la serie, pero este es un hombre que literalmente ha querido morir durante cientos de años. Los giros funcionan cuando las semillas han sido plantadas sin que el público se dé cuenta. No funcionan como los de Lords of Shadow 2, ya que parecen haber sido elegidos completamente al azar.

Castlevania: Lords of Shadow 2 debería haber sido una conclusión increíble y agridulce para la historia personal de uno de los personajes más trágicos de los videojuegos. En cambio, manchó lo que venía antes, le dio a cada giro menos significado y nos hizo preguntarnos si toda la historia de Gabriel Belmont había sido una pérdida de tiempo. La única razón por la que sigo pensando en el juego ocho años después de su lanzamiento es porque podría haber sido, y debería haber sido, mucho más. MercurySteam ya había hecho lo impensable al producir un reinicio de una franquicia de juegos clásica que los jugadores realmente disfrutaron, pero parecía cuestionar cada decisión que tomó al desarrollar Lords of Shadow 2 en ese juego, como Mulligan y Solo inténtalo de nuevo, estoy listo. fingir que el primer Lords of Shadow 2 nunca sucedió. Bueno, aparte de eso.

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