Cómo se ve Torchlight Infinite para evitar las trampas de Diablo Immortal
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Torchlight Infinite tiene como objetivo llevar el adictivo rastreo de mazmorras y la recolección de botines de la conocida franquicia ARPG para consolas y PC a dispositivos iOS y Android. El desarrollador de Torchlight Infinite, XD Inc., actualmente en beta cerrada, anunció recientemente que el ARPG móvil gratuito entrará en beta abierta este otoño. Al mismo tiempo, XD también reveló al sexto héroe de lanzamiento jugable del juego, Oracle Thea.
Como demostró el recientemente lanzado Diablo Immortal de Blizzard, traducir un ARPG anteriormente centrado en PC a dispositivos móviles puede ser un desafío. Si bien es imposible decir si Torchlight Infinite ya está teniendo éxito en este frente, está claro que la versión de XD de la franquicia tiene como objetivo atraer tanto a nuevos jugadores como a fanáticos establecidos de la serie. Ambientada 200 años después de Torchlight II, contará con habilidades, clases y entornos familiares para los fanáticos de la franquicia, pero también hay muchos personajes y sistemas nuevos para que los fanáticos los descubran.
Aunque Torchlight Infinite se desarrolló para dispositivos móviles, también se lanzará para PC. En una entrevista por correo electrónico con GameSpot, el productor Liu Heng dijo que Torchlight Infinite permitirá la progresión cruzada. Los jugadores pueden vincular sus datos en una cuenta y cambiar entre dispositivos móviles y PC sin perder el progreso. La versión para PC contará con algunas actualizaciones adicionales además de la versión móvil, que incluyen más opciones de cámara, vistas más amplias y opciones de control adicionales.
Una pregunta clave para cualquier experiencia de juego gratuito, especialmente una basada en el botín, es cómo se monetizará el juego. En ese frente, Heng explicó que las compras en Torchlight Infinite se dividen en dos categorías. Funciones como más espacio en la bolsa, reinicios de talentos y funciones de botín automático serán lo que Heng llama "pago por conveniencia". Los nuevos héroes también estarán disponibles para su compra, así como varios cosméticos, y se incluirán en lo que Heng describe como "pago por contenido".
Torchlight Infinite no venderá equipos ni materiales de artesanía por dinero real, dijo Heng. Estos elementos serán "estrictamente obtenibles" para garantizar una experiencia justa para todos los jugadores. Heng dejó en claro que Torchlight Infinite tampoco tendrá medidores de resistencia o sistemas que limiten el progreso del jugador, y dijo que los jugadores tienen la "libertad de comenzar y terminar sus rutinas como les plazca".
Es una línea difícil de caminar. Diablo Immortal, con el que probablemente se comparará Torchlight Infinite, fue muy criticado en el lanzamiento por su mecánica de pago para ganar, a pesar de que supuestamente ganó más de $ 50 millones en su primer mes. Más recientemente, los jugadores se han quejado de cómo la estructura MMO de Diablo Immortal penaliza a un solo jugador, ya que muchos no pueden encontrar los jugadores adicionales necesarios para completar las mazmorras o las incursiones esenciales para la progresión.
Cuando se le preguntó qué lecciones aprendió XD Inc. del lanzamiento de Diablo Immortal, Heng no mencionó las controvertidas microtransacciones del juego, sino que dijo que muchos de los problemas de Diablo Immortal se derivaban de que las expectativas de los jugadores no se gestionaban adecuadamente.
"Desde nuestro punto de vista, el público estaba muy insatisfecho con sus expectativas de que Diablo Immortal se presentara como un juego ARPG y se lanzara como un MMO ARPG", dijo Heng.
Heng dijo que los sistemas de progresión y las opciones de construcción de Diablo Immortal son, por lo tanto, mucho más limitadas que las de Diablo III, y eso puede haber engañado a los jugadores que buscan una experiencia tradicional de Diablo.
"Si el juego no hubiera usado la IP de Diablo, creemos que su rendimiento podría haber sido muy diferente", dijo Heng.
Heng dijo que el equipo dejó en claro desde el comienzo del desarrollo que Torchlight Infinite es un ARPG puramente basado en el botín, uno con una gran cantidad de construcciones posibles gracias a los diversos sistemas del juego, como rasgos de héroe, talentos, habilidades y engranajes adjuntos.
Se espera que los juegos móviles vengan con actualizaciones regulares de contenido, y Heng dijo que Torchlight Infinite presentará nuevas expansiones de temporada cada tres meses. Seasons presentará nuevas mecánicas de juego, y Heng se burló de que XD tiene un "conjunto de nuevos héroes" que también esperan ser agregados a la lista de personajes del juego.
A diferencia de los juegos anteriores de Torchlight, los jugadores juegan como personajes específicos en lugar de una clase genérica. Por ejemplo, Torchlight Infinite incluye un personaje berserker, pero no será exactamente el mismo que el berserker de Torchlight II. Eso se debe a que este berserker es su propio personaje único, Rehan, que es de primera clase en comparación con la versión Torchlight II. propia historia de fondo y características únicas.
Una gran parte de Torchlight Infinite es el sistema de habilidades del juego, que presenta más de 230 habilidades comunes para cada uno de los seis héroes del juego, que se pueden modificar con varias habilidades de apoyo. Esto lleva a una amplia gama de opciones de personalización, especialmente cuando se combina con el sistema de talentos de Torchlight Infinite y las bonificaciones reales del equipo equipado. Los jugadores podrán intercambiar y vender equipo entre sí utilizando lo que Heng llamó una economía "libre de impuestos" y "hecha por el jugador".
Torchlight Infinite entra en beta abierta este octubre, la fecha exacta se anunciará. El registro previo para la versión beta en dispositivos iOS ya está disponible.
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