Cómo Street Fighter IV salvó los juegos de lucha en 2D (Ft. Maximilian Dood) - Cómo salvó



Después del lanzamiento de Street Fighter II en 1991, explotó en los juegos de lucha tanto en salas recreativas como en consolas domésticas. Pero cuando terminó la década y las salas de juegos fracasaron, también lo hicieron los juegos de lucha en 2D. De esta manera, Street Fighter IV insufló una nueva vida al género.

Después de SF2, los juegos de lucha florecieron. Desde Fatal Fury hasta King of Fighters, Mortal Kombat y más. Pero luego llegó Virtua Fighter en 1993, que inició una nueva ola de juegos de lucha en 2D, incluidos Tekken y Soulcalibur. Esta revolución, junto con la eventual desaparición de las salas de juegos, condujo a la lenta y eventual desaparición de los juegos de lucha en 2D.

SNK eventualmente quebraría (aunque no solo debido a sus negocios de arcade o juegos de lucha), y aunque los luchadores en 3D todavía están en aumento, los luchadores en 2D se convirtieron en parte de los lanzamientos anuales de King of Fighters siguiendo la tendencia Versus de principios de la década de 2000 y las prohibiciones. Juegos de ArcSys como Guilty Gear. Si bien Guilty Gear fue ciertamente popular en su nicho, no pudo ocultar su amplio atractivo. Se necesitaría Street Fighter IV para revivir el género y mostrar a las empresas que los juegos de lucha podrían vender.

Únete a Dave Klein y Maximilian Dood para contar la historia de cómo Street Fighter IV salvó los juegos de lucha en 2D.



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