Company of Heroes 3: El adelanto definitivo


Habiendo existido desde el anuncio público, he tenido muchas oportunidades de poner a Company of Heroes 3 a prueba. Incluso hicimos un mes completo de cobertura exclusiva de IGN First. Y lo más probable es que, a pesar de lo abierto que ha sido el desarrollo, ya hayas jugado una o dos porciones. Pero todo esto se sentía como pasar mis dedos sobre varios engranajes y placas de blindaje que aún no se habían ensamblado en un tanque lleno. Y ahora que he visto las campañas de Italia y África del Norte en un estado casi completo, el panorama general comienza a encajar.

Lo que faltaba particularmente en todas las construcciones anteriores era un sentido de cohesión y narración. Ambas campañas ahora se presentan con el tipo de marco narrativo personal por el que esta serie es conocida. Serás transportado a un momento y tendrás una idea de los diversos personajes, desde soldados individuales hasta los altos mandos, como algo más que una simple cara en un menú. Siento que entiendo qué tipo de personas se supone que son los comandantes aliados, el impetuoso estadounidense Buckram y su rival, el estoico Brit Norton, y cómo se enfrentan entre sí. Todos estos marcos me ponen en la mentalidad de la época y agregan un contexto muy necesario para los exámenes que se avecinan.

Company of Heroes 3: unidad destacada - IGN First

La campaña lineal del norte de África realmente parece apoyarse en la idea de representar la guerra en términos de cómo afecta a los no combatientes locales, lo que probablemente sea un recuento tan responsable como se podría esperar en un juego de estrategia en tiempo real de los poderes del Eje. No puedo mostrar ninguna de las escenas que contribuyeron a esto, ya que todavía se estaban trabajando en ellas, pero me llamó la atención el nivel de matiz y el énfasis en un aspecto de la Segunda Guerra Mundial que la mayoría de los juegos como este pasarían por alto. Tampoco reduce el conflicto a blanco y negro. El narrador señala que los bombardeos británicos sobre las posiciones alemanas cerca de su pueblo estaban lejos de anunciar su liberación, simplemente representaban una mayor destrucción. Realmente resiente que (irónicamente dado el nombre de la franquicia) no hay verdaderos héroes en la guerra. No importa quién gane aquí, los civiles seguirán perdiendo sus hogares y sus seres queridos.

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¡Edúcate tu mismo!

La dinámica campaña italiana también ha visto mejoras significativas, incluso desde la última vez que la jugué hace unos meses. Si bien lo comparé con Total War en el pasado, lo que surgió del crisol de la iteración y los comentarios de los jugadores es algo que se siente más enfocado y quizás un poco más guiado. Y en general creo que eso es mejor. Todavía puede mover compañías a cualquier lugar, solicitar apoyo aéreo y usar su armada para obtener ventajas estratégicas y tácticas. Es algo complejo, multifacético. Pero también tiene un alcance más limitado y una narrativa más directa de lo que habrían sugerido mis impresiones anteriores.

Esto no quiere decir que te llevarán en tren. Italia es solo una península bastante estrecha, y el objetivo final de llegar a Roma es siempre el mismo. Por lo tanto, las decisiones que toma son más sobre cómo llegar a donde necesita estar y no sobre establecer sus propias metas. Las misiones opcionales son abundantes y traen pequeñas bonificaciones aquí y allá. Y regularmente tendrás que tomar decisiones que requerirán que priorices el enfoque de uno de tus comandantes sobre los demás. Además de solo desbloquear Perks, deberás avanzar en cada uno de sus caminos de lealtad hasta cierto punto para asegurar su apoyo en la batalla final. Sin embargo, realmente no he visto cómo se desarrolla este escenario con o sin la ayuda de cada personaje individual.

En la tierra

No ha cambiado mucho en el campo de batalla desde la última vez que miré Company of Heroes 3. Y eso significa que no tengo mucho de qué quejarme. Se siente como la buena acción táctica de CoH, con una lista de unidades más amplia que nunca y una buena selección de objetivos poco ortodoxos para dividir los mapas más tradicionales. La pausa táctica se ha convertido en una herramienta confiable que valoro especialmente cuando necesito cambiar rápidamente de ataque a defensa o responder rápidamente a un movimiento inesperado del enemigo. La campaña ha pasado por muchas iteraciones, pero parece que acertaron más o menos la primera vez.

Todavía tengo algunas preguntas sin respuesta sobre cómo se desarrollará la campaña durante docenas de rondas, con ciertos elementos estratégicos que aún carecen de información sobre herramientas y no está claro qué tipo de papel desempeñarán. Todavía es difícil obtener una imagen completa de cómo funciona el lado estratégico en términos de recursos, logística y progreso. Pero ahora que la historia entretejida a su alrededor está mejor desarrollada, definitivamente puedo decir que proporciona una excusa convincente para meterte en esas emocionantes batallas tácticas, al menos.

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