Conoce a los modders que arreglan los malos juegos de Sonic de tu juventud


Sonic the Hedgehog ha recorrido un largo camino en los últimos años. Desde la reinvención del mundo abierto de Sonic Frontiers hasta el éxito financiero de la serie de películas, la querida mascota de Sega está en auge. Pero aunque a algunos en Sega les gustaría que olvidaras algunas de las salidas bastante mediocres (o francamente horribles) de Sonic, particularmente a mediados de la década de 2000, los modders acérrimos en la escena 3D Sonic sorprendentemente activa están aquí para arreglar los miles de problemas en ese momento. de escolares.

De los muchos, muchos juegos de Sonic que han aparecido a lo largo de los años, es justo decir que Sonic the Hedgehog de 2006 es el más infame. Con un elenco tremendamente ambicioso de personajes jugables y una historia de amor fallida entre especies cruzadas entre Sonic y una princesa humana, Sonic '06 es uno de los mejores ejemplos de la arrogancia de los editores. ¿Merece su reputación como el peor juego de todos los tiempos? Absolutamente no, según el fanático de Sonic ChaosX. Y está lejos de ser el único que se siente así.

Sonic Frontiers es ampliamente considerado como el mejor juego de Sonic en 3D en muchos años, aunque la mayoría estaría de acuerdo en que está lejos de ser perfecto.
Sonic Frontiers es ampliamente considerado como el mejor juego de Sonic en 3D en muchos años, aunque la mayoría estaría de acuerdo en que está lejos de ser perfecto.

ChaosX es el desarrollador argentino detrás de "P-06 (Proyecto '06)", una nueva versión no oficial dedicada del juego Sonic 2006 hecha en el motor Unity. Cuando el desarrollador jugó Sonic 2006 por primera vez cuando era niño, estaba fascinado por la combinación de altibajos abismales: aquí había un juego con el mejor diseño y música que había visto y escuchado, pero tenía problemas con los conceptos básicos de la Género de plataformas.

"Hay mucho para disfrutar en Sonic '06", dice. "De lo contrario, no tendría ningún apoyo de la comunidad. Definitivamente hay juegos peores por ahí. Creo que es hora de que algunas personas dejen ir a Sonic '06 y terminen con esto". [exaggerated] El odio lo experimenta constantemente 16 años después".

Desde cierta perspectiva, puedes admitir que Sonic '06 tiene los huesos de un buen juego: su gran elenco jugable y estilos de escenario segmentados parecen convertirlo en el próximo paso previsto en la fórmula de Sonic Adventure, que demostró ser popular entre los fanáticos. ChaosX atribuye muchas de las deficiencias de Sonic 2006 a su desarrollo acelerado, en particular su historia confusa y la abundancia de errores.

Aunque P-06 es el remake más completo de Sonic '06 actualmente disponible, no fue el primer intento; de hecho, el juego ha disfrutado de una comunidad dedicada a la modificación desde su lanzamiento. Gracias a este hecho, ChaosX pudo usar muchas herramientas de modificación ya existentes para trabajar en P-06. La escena lo ayudó a aprender a codificar en nuevos lenguajes como C# y lo ayudó con las pruebas beta y un juego de pies similar. Sin embargo, cuando se trataba de arreglar el tan criticado sistema de física del juego o de introducir su propia mecánica, tuvo que trabajar duro para hacer realidad su propia visión del proyecto.

ChaosX dice que no tenía ningún aspecto específico del juego que quisiera arreglar en P-06, sino que quería mejorar tantas partes como fuera posible. Tal como está el proyecto actualmente, esto implicó agregar algunos movimientos nuevos a los diversos personajes jugables en el juego, así como renovar la sensación de sus movimientos y saltos. Actualmente, ChaosX todavía está en proceso de completar las fases beta de Silver the Hedgehog y agregar todos los jefes del modo historia del juego. En general, aunque el progreso ha sido lento, está satisfecho con la condición de P-06 y siente que le ha hecho justicia al juego.

Si bien ChaosX disfrutó trabajando en el proyecto, personalmente está contento de que Sonic Team se haya alejado de la jugabilidad lineal de los juegos 3D de Sonic, particularmente los desarrollados después de la serie Adventure. En su opinión, los juegos clásicos de Sonic en 2D lograron un alto nivel de rejugabilidad al enlazar múltiples rutas dentro del mismo escenario, que es un rasgo que los juegos en 3D han tenido problemas para replicar.

Sonic Mania es un excelente punto de entrada para los fanáticos interesados ​​en los días 2D de la serie.
Sonic Mania es un excelente punto de entrada para los fanáticos interesados ​​en los días 2D de la serie.

"Puede ser difícil de escuchar para algunos, pero las porciones de 'hombres cerdo' de Sonic Unleashed son las partes de este juego que son más reproducibles porque es mucho más experimental y flexible en su diseño de juego", dice. “En resumen, los juegos de Boost tienen un atractivo muy atractivo pero no resisten el paso del tiempo. Afortunadamente, el equipo de Sonic ve las desventajas de la fórmula y decidió redefinirla con Sonic Frontiers, que es una revisión muy necesaria".

Sonic 2006 podría considerarse popularmente el peor juego de Sonic que existe, pero Shadow the Hedgehog es sin duda uno de los más extraños. Si bien no es tan memorable (o tan memeificado) como el desastroso 2006, Shadow es un juego que encarna el espíritu de su época, para bien o para mal. Mejor conocido por darle un arma a su protagonista nervioso, Shadow también infunde sus niveles con la entonces novedosa mecánica de "elección moral", lo que lleva a diferentes finales según el camino elegido. El modder de Sonic, LimblessVector, describe el juego como un "pato extraño", que es exactamente lo que lo motivó a jugar con él en primer lugar.

"Shadow the Hedgehog definitivamente tiene sus puntos fuertes", explica. “Los caminos que se ramifican ofrecen un gran valor de repetición, y Force States of Chaos se siente como una versión más emocionante de la dinámica Super Sonic de los juegos clásicos. Pero el juego en general se siente dolorosamente extendido para alcanzar cualquier duración de tiempo de juego, mezcla de algunas ideas realmente buenas, algunas partes divertidas, algunas secciones molestas y sin gracia, y algunas opciones de marca muy extrañas".

El aspecto vanguardista de Shadow the Hedgehog y su afición por las armas lo han convertido en una especie de meme en la comunidad de Sonic, pero él mismo es un personaje popular.
El aspecto vanguardista de Shadow the Hedgehog y su afición por las armas lo han convertido en una especie de meme en la comunidad de Sonic, pero él mismo es un personaje popular.

LimblessVector y su compañero modder dreamsyntax han desarrollado un proyecto ambicioso para el juego llamado Shadow the Hedgehog: Reloaded. Reloaded se describe como un mod de mejora y calidad de vida que se juega mejor a través del emulador Dolphin. Reloaded revisa muchos de los movimientos básicos de Shadow, soluciona los descuidos y restaura el contenido no utilizado, incluida la música y el diálogo. Sin embargo, la gran mayoría del mod se enfoca en lo que LimblessVector llama "cambios simples", los mismos cambios que lo inspiraron a hacer el mod en primer lugar.

Ambos modders tenían objetivos relativamente claros cuando se involucraron por primera vez en shadow modding; por ejemplo, dreamsyntax quería crear una versión multijugador de su campaña, que pensó erróneamente que sería fácil. La idea original de LimblessVector era optimizar ciertos objetivos de la misión que eran demasiado difíciles o simplemente tediosos de completar. Cuando descubrió que los números estaban almacenados en un archivo de texto sin formato, editó el archivo y no se sorprendió cuando el juego aceptó el nuevo valor sin quejarse. Ese fue el verdadero comienzo del proyecto Reloaded.

"Los problemas parecían tan obvios de solucionar", explica LimblessVector. "Ni siquiera es que el juego tenga errores o no esté terminado, es que esos números son demasiado altos. Era tan fácil bajarlos. Sentí que me estaba vengando del juego porque me hizo sufrir. Pero con el tiempo decidimos mejorar el diseño general del juego tanto como fuera posible".

La lista completa de cambios de Reloaded va desde básicos hasta tan pequeños que solo los corredores de velocidad notarían la diferencia. Por ejemplo, el mod acelera todos los ascensores "insoportablemente lentos" del juego y revisa la forma en que Shadow y los vehículos del juego se controlan en un nivel fundamental. Algunos de los cambios requerían soluciones creativas: en el juego original, por ejemplo, la habilidad "Light Dash" de Shadow (que permite al jugador hacer zoom en grandes filas de anillos) detuvo su impulso en sus carriles. Para solucionar esto, los desarrolladores agregaron un anillo adicional debajo del nivel al final de cada una de las líneas para hacer que Shadow caiga al suelo y continúe corriendo a toda velocidad.

La modificación de juegos de consola a menudo se considera un ejercicio tedioso, pero ambos desarrolladores de Reloaded elogian las capacidades de Dolphin y señalan que su diseño es particularmente amigable con las modificaciones. La capacidad de Dolphin para ejecutar archivos descomprimidos (es decir, elementos extraídos del disco del juego real sin tener que volver a empaquetarlos) fue clave para el proyecto y permitió que el dúo lograra mucho más en un corto período de tiempo de lo que nunca habían esperado.

Los juegos recientes de Sonic se han alejado del gran elenco de personajes jugables en los juegos 3D anteriores, centrándose en cambio en el propio Sonic.
Los juegos recientes de Sonic se han alejado del gran elenco de personajes jugables en los juegos 3D anteriores, centrándose en cambio en el propio Sonic.

Aunque tanto LimitlessVector como Dreamsyntax están enfocados actualmente en otros proyectos, ambos están abiertos a mejoras adicionales para Reloaded. Ambos están discutiendo la posibilidad de agregar nueva geometría al juego para mezclar los niveles, así como revisar el "modo experto" de Shadow para que sea un verdadero desafío.

Sin embargo, en general, creen que han logrado mejorar uno de los juegos más incomprendidos de la serie Sonic, uno que merece un mejor destino que simplemente servir como un chiste perezoso. Dreamsyntax señala que las fechas de construcción internas del juego parecen indicar que el juego se desarrolló en menos de un año. Al igual que Sonic 2006, y muchos juegos decepcionantes anteriores, Shadow fue víctima de un ciclo de desarrollo excesivamente corto dictado por las brutales realidades del mercado de los videojuegos.

A medida que explora el mundo de las modificaciones de videojuegos, es tentador preguntarse: ¿Por qué alguien elegiría mejorar un juego que, para empezar, no era muy bueno? En el caso de series notables como Sonic the Hedgehog, siempre habrá un interés creciente en las entradas más notorias de la serie, como los ladrones de goma que empujan cada accidente. Pero mientras que juegos como Shadow the Hedgehog merecen un poco de desgarro fácil, estos modders dedicados simplemente les están dando a los juegos lo que se perdieron la primera vez: tiempo y pensamiento.

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