Crítica de Dead Cells: De vuelta a Castlevania
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Cada vez que me preguntan cuál es mi roguelike favorito, mi respuesta es Dead Cells, con confianza y descaradamente. Eso ha sido cierto durante cinco años con excelentes actualizaciones de contenido, y es aún más cierto con la llegada del último DLC pago, Return to Castlevania. Esta expansión masiva combina de manera experta el juego base y la serie clásica de acción y plataformas de Konami, una de las mayores inspiraciones de Dead Cells, en algo que se siente maravillosamente y de todo corazón. Su estructura de historia más tradicional es menos misteriosa que el estilo de conectar los puntos que hemos visto en el pasado, y queda inmediatamente claro cuánto trabajo se invirtió para incorporar los personajes, las armas, la música y las ubicaciones icónicas de Castlevania en el mundo de Dead Cells. . Pone al castillo al frente y al centro y lo hace sentir vivo, y esa reverencia realmente ayuda a vender la fantasía cruzada. Return to Castlevania es una mezcla magistral que reúne las mejores partes de ambos juegos, con la misma acción desafiante y adictiva de Dead Cells que podría dejarte con lágrimas de frustración o alegría al final.
Si bien la historia no ha sido tradicionalmente por qué jugarías Dead Cells en primer lugar, Return to Castlevania hace un trabajo divertido al establecer por qué esta vez te estás abriendo camino satisfactoriamente hacia la infame sala del trono de Drácula, en lugar de simplemente intentar para escapar de su isla prisión como en épocas anteriores. Al final de su historia, no solo me había enfrentado al Conde en una épica batalla final, sino también a Medusa e incluso a la propia Muerte en amargos enfrentamientos. Casi se sintió como una versión nueva y más delgada de una aventura clásica de Castlevania sin dejar de ser fiel al nombre de Dead Cells.
La brillante fórmula de juego de acción vertiginosa con espadas, temblores y azotar puertas contra un colorido grupo de monstruos no ha cambiado significativamente, pero Return to Castlevania presenta más armas, enemigos, jefes y atuendos que cualquier expansión paga anterior. él. Descubrir todas las nuevas sorpresas aún lo mantiene fresco incluso después de las 20 horas en las que me he hundido hasta ahora. Mientras asaltas un castillo espectacular que flota en un mar rojo sangre, las armas, los planos y los atuendos originales de Dead Cells que se encuentran a lo largo de cada camino se pueden usar aquí.
Esto es absolutamente lo mejor, ya que puedes mezclar y combinar estas y 14 armas con sabor a cazador de vampiros para encontrar nuevas construcciones creativas. Eso podría ser emparejar el pedernal con el látigo para abrumar a los enemigos a corta distancia, o el hacha arrojadiza con el rayo para concentrarse en atacar desde lejos. También hay clásicos de Castlevania como el Agua Bendita y la Cruz, pero mi favorita de las nuevas adiciones tiene que ser la Guadaña de la Muerte, un arma de doble punta que convierte a sus víctimas en mi propio ejército espectral, que a su vez se lanza sobre los enemigos y explota mientras disparo Solo sonríe y observa. Es este nivel de creatividad lo que hace que castigar a nuevos enemigos como esqueletos y hombres lobo sea aún más divertido con mi espada látigo o un lindo pero feroz gato mágico. Hay un puñado de enemigos refrescantes de la serie Castlevania con los que lidiar, lo que vende aún más la idea de que he sido transportado a este mundo fantástico.
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Consta de dos ubicaciones distintas: los terrenos fuera del castillo y su interior. El castillo de Drácula tiene mucho más de lo que cabría esperar de las actualizaciones anteriores de Dead Cells, incluidas algunas excelentes interpretaciones de canciones icónicas como Vampire Killer. Me sorprendió que las afueras del castillo estén diseñadas como una especie de campo de pruebas que prueba satisfactoriamente si eres digno de entrar en el reino de Drácula, escalar varios pisos antes de llegar a su puerta y demostrar hábilmente qué tan alto es la amenaza. vampiro icónico. Esta idea no se amplía hasta que entra en su castillo.
No importa a qué distancia mires desde el exterior, el castillo de Drácula parece enorme, y una vez que entras, es igual de grandioso. Está repleto de decoraciones ornamentadas y esculturas detalladas, muy bien complementadas con el magnífico estilo pixel art de Dead Cells. La atmósfera de la estructura gótica se ve realzada por la niebla roja que entra por cada ventana por la que pasas. Las capas de fondo del castillo transmiten de manera impresionante lo vasta que se pretende que sea la fortaleza a medida que avanza a través de los diseños generados por procedimientos de Dead Cells, que cambian el mapa con cada visita. Mientras tanto, el propio villano a veces parece ralentizarte lanzando bolas de fuego, desatando enjambres de murciélagos y, sí, incluso poniendo el castillo patas arriba. Y aunque no quiero estropear nada, la confrontación final es fácilmente el jefe más desafiante y único que Dead Cells ha visto hasta la fecha.
Encontrarás muchos guiños encantadores y sorpresas de los juegos Castlevania de la vieja escuela para interactuar mientras exploras estas nuevas áreas. Es posible que te encuentres con una habitación que contenga los cubos de guardado de Castlevania: Symphony of the Night, que ofrecen un poco más de sabor en lugar de permitirte guardar tu juego. Inserciones como esta son grandes retrocesos para las personas que ya son grandes fans de la serie, pero también son una fantástica fuente de motivación para animar a aquellos que nunca han jugado a Castlevania a volver y probar (y probablemente empezar) por primera vez. para detectar aún más referencias en el camino).
Una vez que encuentres a Richter Belmont en el castillo, después de tu próxima carrera puedes jugar el breve pero excelente modo Richter, un nivel separado y discreto que lo pone en el centro de atención. Si bien la mayor parte de Return to Castlevania generalmente se juega como Dead Cells en una piel amorosa de Castlevania, Richter Mode reduce un poco el combate para parecerse mucho más a la naturaleza metódica y táctil de un juego de Castlevania. Richter solo está equipado con un arma y una herramienta que se puede usar en lugar de las dos habituales, y tu herramienta solo se puede usar consumiendo una moneda de corazón, al igual que muchos de los juegos de su serie. Dado que tiene mucha menos salud y menos recursos que un personaje normal de Dead Cells, tuve que concentrarme en tomarme mi tiempo y mantenerme alejado de los enemigos en lugar de sumergirme y aplastar mis ataques. Sin embargo, el juego cuidadoso conduce a recompensas poderosas, y finalmente me encontré literalmente lloviendo agua bendita sobre los enemigos, a la altura de la reputación legendaria del Clan Belmont. Dead Cells se trata de aprender a superar desafíos, por lo que Judge Mode es una forma fantásticamente innovadora de traer algo nuevo a la mesa y al mismo tiempo poner a Castlevania en el centro de atención. Después de que lo hice, estaba más que convencido de que los desarrolladores Motion Twin y Evil Empire podrían hacer un Castlevania 2D increíblemente tradicional si Konami se lo permitiera.
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El tiempo que se tarda en alcanzar y derrotar a Drácula depende de si eres un jugador nuevo o que regresa, pero de cualquier manera, puedes comenzar la aventura unos cuantos giros después de comenzar una nueva partida guardada, para que puedas saltar a la acción rápidamente. Incluso después de pensar que había hecho todo lo que había que hacer en Return to Castlevania, a menudo descubría cosas nuevas. Durante una carrera, encontré un vendedor en el castillo de Drácula, solo para que el vampiro mismo apareciera y los acabara. Luego, el gran mal me pagó para ayudarlos a encontrar al distribuidor, lo que me sorprendió, pero me reí a carcajadas porque todo fue muy inteligente e inesperado.
Hay 20 atuendos diferentes para desbloquear basados en personajes notables de Castlevania como Simon Belmont y Alucard, por nombrar algunos. En un pequeño y fantástico gesto, entrar en la sala del trono de Drácula disfrazado de alguien de Castlevania cambia incluso la conversación previa a la batalla y te da una pequeña muestra del trasfondo de cada personaje. Eso fue suficiente para tentarme a hacerlo por cada uno que encontré, lo que significa que paso más de 40 minutos cada vez viendo lo que normalmente son solo 15 segundos de diálogo. Estos pequeños toques son otro ejemplo de cómo Dead Cells te anima astutamente a conseguir esa "una carrera más" antes de que se detenga por la noche.
Si bien todo esto puede parecer que Return to Castlevania se basa en gran medida en la nostalgia para disfrutarlo, una de las cosas que hace que este DLC sea tan magistral como un crossover es que aún lo recompensa incluso si está familiarizado con la serie. recoger todas las referencias. Como alguien que no es un acérrimo de Castlevania pero que ha jugado bastantes a lo largo del tiempo, no solo nunca me he sentido excluido, sino que me sentí alentado a jugar más de la serie simplemente porque está muy bien integrado en un juego que amo tanto. mucho. Para mí, ese efecto de dopamina es el mayor cumplido que puede lograr un crossover, y eso es lo que lo hace brillante.
Y aunque muchos juegos de hoy sin duda le deben mucho a Castlevania, años de actualizaciones y mejoras excepcionales le han otorgado a Dead Cells el derecho de sentarse con orgullo en un trono junto a su propia inspiración. Más que apropiado para Castlevania, Return to Castelvania también consolida a Dead Cells como un clásico atemporal por derecho propio. Esto hace que este crossover se sienta como algo más que un tributo amoroso o un merecido paso de la antorcha. Dead Cells no solo ha superado las expectativas de Castlevania, sino que también ha crecido a mayores alturas con el mejor diseño de niveles, jefes, arte y creatividad que hemos visto hasta la fecha.
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