Cuphead Studio se preocupa más por sus empleados que por los retrasos


Un grupo de personajes de dibujos animados ayudan a un chef de dibujos animados a cocinar una sopa roja.

imagen: StudioMDHR / Kotaku

Maja Moldenhauer, la responsable del estudio que hay detrás cabeza de copa y su DLC, habló recientemente sobre cómo la principal prioridad de la empresa es asegurarse de que sus empleados estén sanos y sean bien tratados. De hecho, Moldenhauer explicó que a ella ni siquiera le importan los retrasos.

En conversación con IGN publicado ayer, Moldenhauer habló abiertamente sobre lo poco que le importan los retrasos o cuánto se tarda en terminar un juego o una pieza de DLC. Por ejemplo, el próximo DLC de Cuphead, El delicioso último platose anunció por primera vez en 2018 con una fecha de lanzamiento de 2019. Pero eso se retrasaría un par de veces para evitar el crujido. y luego por el covid.

Sin embargo, Moldenhauer explicó esto IGN que no le importa la larga demora ya que "la salud mental debe estar a la vanguardia" de las prioridades del estudio.

"Lo más importante, especialmente con COVID, era mantener a todos felices", dijo Moldenhauer a IGN. "Estos son videojuegos. Tome su tiempo. La salud mental tenía que ser lo primero y tomar el espacio y el tiempo que necesitaba, especialmente en los últimos dos años”.

"Decimos: 'Si el juego tarda más en salir, tarda más. ¿A quien le importa?'"

Podrías pensar que una empresa que trata a las personas con respeto y se preocupa por su salud mental debería esperarse, no celebrarse, pero en el mundo en el que vivimos hoy, esas historias son vergonzosamente raras.

Si tu lees kotaku u otros sitios de apuestas, Probablemente conoces las historias. y Informes de prácticas laborales horribles, meses de sexoy toneladas de agotamiento en la industria de los videojuegos. Es tan común que cuando un ejecutivo de un estudio habla abiertamente sobre cuidar la salud mental y el bienestar de los empleados, incluso si eso significa retrasar un juego o DLC para tratar mejor a las personas, parece que puede aparecer una anomalía extraña (pero agradable). . Uno que merece atención, creo.

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Según Moldenhauer, esta actitud es cabeza de copa studio es el resultado de la historia del pequeño equipo y trabajos anteriores, experiencias y ganas de hacerlo mejor.

"Si arriesgamos todo, será una empresa de la que estemos orgullosos", dijo Moldenhauer.

"Va a ser una empresa que es todas las cosas, una fusión de todas las cosas que siempre hemos tenido [...] buscado Respeto mutuo, amor y apoyo. Cosas que no conseguimos en nuestros trabajos anteriores. Bueno, lo hicimos, pero al final del día había un resultado final”.

Además de la mentalidad de que el empleado es lo primero y el deseo de crear mejores condiciones de trabajo, cabezas de copa Al director no le preocupa qué tan bien se venderá el DLC nuevo, próximo y largamente esperado o si generará dinero. En su lugar, todo lo que necesitan hacer es crear esa genial obra de arte y compartirla con el mundo de una manera que no provoque agotamiento o crisis.

cabezas de copa DLC largamente esperado y retrasado, El delicioso último plato, será lanzado el 30 de junio.

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