Cyberpunk 2077 sabe que todos los interiores de los automóviles necesitan botones
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El mundo de Ciberpunk 2077 es uno donde la innovación tecnológica se ha vuelto loca. Sus habitantes están llenos de partes robóticas, pueden enviar datos con sus mentes y, literalmente, pueden ver los sueños y recuerdos de otras personas. Sin embargo, a pesar de todo eso, un aspecto de la vida diaria de todos sigue siendo increíblemente pintoresco (al menos según estos estándares): los autos están llenos de botones.
Hay una gran tendencia en el diseño automotriz en estos días, impulsada por la confianza de Tesla en las pantallas táctiles gigantes que los autos no necesitan botones. Que todo lo que necesita hacer como conductor (o pasajero), desde revisar un mapa hasta controlar el aire acondicionado y cambiar la canción en la radio, puede y debe hacerse tocando los menús de una pantalla grande de computadora (o usando su De acuerdo, aunque esto generalmente solo es útil para algunas funciones seleccionadas según el vehículo).
No hay absolutamente ninguna razón válida para esto. Usar una pantalla mientras se conduce es más lento, más difícil y, lo que es más importante, más peligroso que usar los botones tradicionales. Escribir en un iPad está bien cuando estamos en el trabajo o en el sofá, porque eso es lo que estamos haciendo. Es lo único en lo que nos enfocamos. Pedirnos que hagamos esto mientras conducimos un vehículo de motor de dos toneladas, quitando la vista de la carretera y acelerando a 70 millas por hora es casi suicida. Especialmente si sigues estropeando las cosas tratando de mantener la vista en la carretera. Y Toca la pantalla y sigue perdiendo los botones y mueve tu asiento cuando quieras compartir álbumes en Spotify.
(Aquí me doy cuenta de que estoy hablando de autos, específicamente vehículos eléctricos modernos y próximos que colocan estas enormes pantallas frontales y centrales. Mi Kia Sorento 2018 tiene una pequeña pantalla táctil que solo uso para Android Auto, con todo lo demás encima de eso botones, ¡y creo que eso está bien y es un buen equilibrio!)
Sabes dónde está un botón en un coche. Más importante aún, puede sentirlo mientras conduce, lo que significa que no tiene que apartar la vista de la carretera para usarlo. ¿Quieres subir el aire acondicionado? Hay una gran esfera redonda para esto. Lo mismo se aplica al volumen. Estos tienen su propio lugar en el automóvil, no están enterrados en un menú, y con sus propias formas y hápticas, se pueden encontrar y usar de inmediato.
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Esta no es una actitud de "el tipo le grita a la nube". Es un "Estoy harto de que Silicon Valley influya en las personas para que cambien las cosas por su propio bien en lugar de cambiar las cosas porque en realidad son mejores". Y, por supuesto, estoy todo menos solo aquí; Mire una revisión de un automóvil en YouTube y, a menudo, verá las mismas quejas sobre demasiadas funciones, desde los horribles "controles deslizantes" climáticos de VW hasta la insistencia asesina de Tesla de que su velocidad en algunos de sus automóviles solo se muestra en la pantalla central, una son un obstáculo inútil para una conducción segura y cómoda.
Algo (más o menos) probado en un estudio sueco en 2022que probó 11 autos de diferentes edades, desde un Tesla Model 3 hasta un viejo Volvo V70, para ver cuál tenía la mejor "usabilidad".
Durante las pruebas, a los conductores se les asignaron diferentes tareas, como cambiar la estación de radio o cambiar el aire acondicionado. En cada caso, el automóvil se condujo a 68 millas por hora, y los investigadores midieron el tiempo y la distancia recorrida por cada automóvil mientras realizaba las tareas.
Los resultados? El Volvo V70 de 2005 ganó con facilidad, mientras que el vehículo con peor desempeño fue el MG Marvel R, un automóvil moderno que lo ha logrado. alguno botones en su volante, pero relega muchos otros comandos a su gran pantalla táctil central. El Tesla Model 3 tardó el doble en completar las mismas cuatro tareas que el V70 de 18 años.
Esa es mi manera muy larga de decir esto, después de haber pasado mucho tiempo jugando. Ciberpunk 2077 (más sobre eso en las próximas semanas) ¡Realmente aprecio el hecho de que sus autos estén llenos de botones! Cada auto en el que te subes tiene botones en todas partes. Frente a usted, a su lado, en todo el tablero, en toda la consola central. Y se ve genial Hay una razón estética para esto, por supuesto, ya que Jakub Przybolewski es el artista principal de vehículos del juego. explicado:
Observamos los diseños de automóviles de las décadas de 1980 y 1990, ya que los automóviles fabricados durante esa época tenían un aspecto muy minimalista, mucho que hacer sin exagerar nada. Son simples, fáciles de detectar y tienen un aspecto atemporal. Para el mundo de 2077, este fue un punto de partida perfecto.
Entonces el hecho 2077 Los coches están llenos de botones. parcialmente al hecho de que, como tantas otras cosas en el mundo de los juegos, son extrapolaciones del arte clásico de ciencia ficción dibujado en las décadas anteriores a la invención de las pantallas táctiles actuales.
Pero luego hay muchas otras cosas en juego. tiene se hizo ultra-futurista. muchos de 2077 Las transferencias de datos ocurren digitalmente a través de los cerebros de las personas, y casi todas las computadoras con las que interactúas tienen una pantalla táctil grande y limpia, no un viejo monitor tosco de los años 80.
Dado eso, me gusta pensar que los botones en todo el interior de los autos del juego están allí no solo como un retroceso visual (y uno muy atractivo), sino como una comprensión futura de que, mierda, está tan contaminado tecnológicamente como 2077 El mundo ha conseguido que incluso ellos tengan una idea tonta cuando ven uno, y han vuelto al hecho de que los autos son mucho más geniales, y más fáciles de usar, cuando están llenos de botones.
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