Destiny 2 evoluciona una vez más con Lightfall | bromas de hierro


Casi todas las semanas, Destiny 2 trae algo nuevo, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que los jugadores pueden usar para aplastarse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y una descripción general de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.

Por lo general, el equilibrio entre las temporadas de Destiny 2 se suaviza un poco a medida que aprendemos más sobre la próxima expansión, y esta semana los detalles de Lightfall llegan a raudales, gracias a un nuevo video de Bungie y un evento de vista previa anterior invitado a GameSpot. Mientras veía el video en el evento de vista previa y una demostración de juego en vivo de la primera misión, un pensamiento seguía rondando por mi mente: vamos a ver el juego desarrollarse nuevamente ante nuestros ojos.

No es drástico en todos los frentes: Neomuna, la nueva ubicación en Lightfall, sigue siendo lo que Bungie llama la "zona de las tres burbujas", que equipara su tamaño a Europa o Throne World. Entonces, por lo que he deducido, no es particularmente grande y probablemente habremos visto la mayor parte del lugar cuando termine Season of Defiance. Sin embargo, una cosa que he llegado a apreciar sobre las ubicaciones más nuevas de Destiny 2 es la profundidad de estos mundos laberínticos.

El área de superficie de Neomuna puede parecer relativamente pequeña en comparación con Nessus o la EDZ, pero espero que veamos cómo el entorno de la ciudad usa su altura para crear más volumen en los lugares que puede atravesar y explorar: una adición perfecta a la nueva subclase Strand exclusivo de Lightfall. Recuerdo un pensamiento que compartí con mis amigos en los primeros días de Destiny 2 mientras paseábamos por los edificios en ruinas de Trostland: "¿No te gustaría que pudiéramos ir? Adentro ¿a ellos?"

Todavía no hemos visto todo Neomuna, pero hemos visto un puñado de lugares escénicos diferentes gracias al material de archivo de Bungie, y es realmente alucinante. No me canso de la estética arcade retro y, aunque no estoy seguro, siento que, si bien no todos los edificios de la metrópolis oculta de Neptune se pueden explorar piso por piso, todavía hay mucha verticalidad que se convierte en geografía, y eso es emocionante. .

Ese es mi tipo de vibra ahora
Ese es mi tipo de vibra ahora

Neomuna y la nueva campaña Lightfall ocuparán el primer lugar cuando se lance la expansión, pero hay muchas otras adiciones notables, que incluyen una experiencia revisada para los nuevos jugadores, cambios en las armas fabricables y la economía, y cambios en la calidad de vida. Este no es solo otro experimento mezclado con un lanzamiento de expansión más pequeño; Ellos sientan las bases para The Final Shape y lo que puede ser el próximo capítulo de Destiny después de la saga Light and Dark.

La revisión de la experiencia de los nuevos jugadores en Guardian Ranks es posiblemente el cambio más grande para el futuro de Destiny 2. Actualmente, los nuevos jugadores deben descubrir cómo navegar en el juego. La gran pregunta siempre es: "¿Qué hago? ¿Adónde voy?” Y realmente no ayuda que los nuevos jugadores, cuando se unen por primera vez a mitad de temporada, ni siquiera tengan la oportunidad de orientarse en órbita, sino que son empujados de inmediato a las escenas y misiones de temporada, sin tener la oportunidad de prepararse.

Guardian Ranks puede no ser la solución perfecta, pero es un paso importante en la creación de un sistema de clasificación basado en el dominio con una interfaz estéticamente agradable que tiene como objetivo mostrar a los jugadores qué tan avanzados están en su viaje. La página Guardian Ranks reemplaza la página actual Triumphs, que almacena triunfos, sellos y títulos individuales.

Los rangos de guardián se encuentran en una nueva pestaña de viaje que es multipropósito e incluye los títulos equipados y los desafíos, objetivos y triunfos rastreados. Los rangos van del uno al once, reemplazando el rango del pase de batalla de temporada que normalmente se trasladaría a otros jugadores en tu emblema o personaje. Luego, estos ofrecen a los nuevos jugadores un camino algo lineal para abrirse camino a través de diferentes contenidos con alguna orientación. ¿Podrías decir a la mierda y jugar a Gambito todo el día? Claro, pero de esa manera los rangos de guardianes brindan una estructura que, con suerte, todos pueden seguir fácilmente.

La interfaz de usuario del menú del administrador de mods crea una coherencia en la navegación que aprecio. El menú de transfiguración es una base sólida y Bungie le ha dado ese aspecto visual al administrador de mods y es una gran mejora. Atrás quedaron los días en que los menús individuales se cargaban para cada pieza de armadura individualmente. Ahora puedes ver cada mod de armadura que has equipado con sus íconos de un vistazo, y también existe la posibilidad de ver fácilmente qué mods de campeones has equipado, así como tus mejoras de artefactos estacionales.

La guinda del pastel para mí es que finalmente obtendremos un administrador de carga integrado que será un gran ahorro de tiempo. Sin embargo, parece que la versión que se lanza con Lightfall aún debe perfeccionarse, ya que tiene algunos problemas menores. Por ejemplo, mientras que equipar una carga recupera los elementos necesarios de su bóveda, no puede devolver elementos en Tu bóveda cuando el espacio del inventario de tu personaje esté lleno. Pero eso es una queja menor. Las cargas son algo que Destiny ha necesitado durante años, especialmente para los jugadores de consola que no pueden darse el lujo de ir al sitio web de Destiny Item Manager de terceros en un navegador y mezclar su equipo entre los personajes en la aplicación complementaria desde sus teléfonos. El límite de carga de 10 debería ser suficiente para una variedad de actividades, pero espero que Bungie pueda aumentar esto con el tiempo y a medida que obtengamos más contenido del final del juego, como nuevas mazmorras o incursiones.

Junto con el lanzamiento de la expansión Lightfall, Bungie también estrenará Season of Defiance, que se centra en la guerra en la Tierra. A medida que nos enfrentamos a los Cloudstriders en Neomuna e intentamos enfrentarnos a un nuevo Disciple of the Witness, tenemos más contenido para investigar nuevamente en la EDZ. No espero que Season of Defiance traspase los límites de manera significativa, ya que esa responsabilidad recaerá en Lightfall. Cualquier prueba futura de Lightfall de la que se beneficiará Season of Defiance proviene de los cambios en la calidad de vida de sus sistemas centrales, no de la entrega del contenido de la historia. Sin embargo, Season of Defiance sigue siendo el primer prototipo de los planes futuros de Bungie.

El actual director del juego de Destiny 2, Joe Blackburn, publicó una extensa publicación de blog en la que compartió algunas ideas prometedoras sobre futuros planes de contenido destinados a abordar las quejas sobre la previsibilidad del contenido de temporada. Por lo general, tiene algunos realmente bueno Los ritmos de la historia o las escenas de corte, y luego es una actividad estacional bastante rutinaria en la que trabajas para obtener un botín temático y un poco semanal de desarrollo de la trama de estilo episódico. Algunas semanas son mejores que otras, pero para mí es casi insípido después de un tiempo. Pero también seré el primero en admitir que soy el clásico jugador veterano hastiado que sufre de fatiga estacional.

La mayoría de los cambios en Season of Defiance son el resultado de la racionalización de la moneda estacional y la eliminación de Umbral Engrams y el material de energía requerido para Umbrals. Este es un gran cambio considerando que los umbrales se introdujeron por primera vez en la temporada de llegadas hace casi dos años y medio. Los umbrales eran buenos porque te daban la capacidad de afectar los tipos de equipo que recibías, pero administrarlos junto con Prime, Bright y otros engramas misceláneos podría crear un poco de desorden. Ahora los Umbrals se convierten en engramas estacionales que son rastreados por los propios vendedores, al igual que Shaxx, Saint-14, Saladin, Zavala y otros distribuyen las recompensas en la actualidad.

Sin embargo, este es un ajuste temporal ya que el juego renunciará por completo al paradigma de actualización del proveedor en Season of the Deep. Blackburn menciona que esto no significa que nunca volveremos a ver un sistema de actualización de proveedores, sino que Bungie está más interesado en crear diferentes sistemas en los que los jugadores puedan invertir con contenido de temporada, y están aprovechando Shattered Realm en la temporada del Lost como un buen ejemplo de la dirección que quieren tomar para las actividades de temporada.

Es probable que Destiny 2: Lightfall salga lo mejor posible, aunque debido al éxito de The Witch Queen, eso nunca ha sido un problema. Voy a disfrutar de la campaña, y los primeros meses serán los más intensos que he tenido con el juego desde que se lanzó Witch Queen. Mi preocupación entonces es lo que viene después del inicio. Cuanto más juegas a Destiny, más lo has visto todo, y es raro que aparezca una actividad estacional que siga siendo emocionante por mucho tiempo. Destacados destacados como Dungeon Shattered Throne o las misiones de Expurgar fueron contenido novedoso que se destacó por encima de las actividades estacionales relativamente mundanas de seis jugadores emparejadas. El enfoque en la experimentación futura para las recompensas de actividad y la agricultura de equipo parece prometedor, pero tengo mucha más curiosidad sobre los esfuerzos de Bungie para actualizar el modelo estacional o las actividades rituales como las huelgas.

Puede que suene pesimista a veces, pero el modelo estacional no me molesta todo el tiempo. Es mejor, especialmente desde la perspectiva de la historia, que las expansiones anteriores centradas en la era de los Renegados. Aprecio la atmósfera de misterio que regresa a los latidos de la historia, a diferencia del ajetreado calendario de las viejas temporadas, donde todo se extraía de los datos y nada llegaba como una sorpresa. Se destacan los esfuerzos de Bungie por mantener la novedad y la sorpresa de los lanzamientos recientes.

Destiny 2: Lightfall llega el 28 de febrero, pero ya hay mucho más de qué hablar que es difícil saber por dónde empezar. Extrañamente, es un problema similar a la mayoría de los nuevos jugadores que juegan este juego: me está costando mucho analizar todos los grandes temas para analizar mientras Bungie lanza miles y miles de palabras sobre lo que viene. Sin embargo, esta es una objeción divertida: para un juego que ha sido cuestionado de vez en cuando por su contenido árido, es bueno ver que Destiny 2 continúa creciendo y sienta una base optimista para el futuro.

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