Detalles del núcleo blindado revelados en una nueva entrevista | Noticias de GameSpot - Actualizaciones de noticias de GS



Según Ogura, continuar con la franquicia Armored Core nunca estuvo en duda, ya que algunos miembros del personal expresaron interés en un nuevo título. El equipo quería que la brecha entre Armored Core: Verdict Day de 2013 y el nuevo juego fuera más corta, pero con tantos otros juegos en proceso a lo largo de los años, el equipo sintió que tenían recursos limitados para trabajar. Algunos de estos otros juegos son: Dark Souls 2 y 3, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring. Los desarrolladores tomaron cada lección que aprendieron de su tiempo jugando estos juegos y usaron esas experiencias para crear un nuevo tipo de acción para la serie Armored Core. Sin embargo, eso no significa que el juego será completamente diferente para los fanáticos que regresan, Ogura dijo que la jugabilidad de Armored Core: Fires of Rubicon está diseñada para brindarles a los jugadores libertad y tiene como objetivo mantener el ensamblaje y la personalización gratuitos que aman los fanáticos.

Este ajuste será clave para superar la dificultad del juego, que se dice que es ligeramente diferente a la dificultad de otros juegos de FromSoftware debido a la prueba y error de probar diferentes combinaciones de partes. El ensamblaje mecánico también debería ser más intuitivo esta vez para conocer a los recién llegados a la serie. La historia también es apta para principiantes y no se relaciona con ninguno de los títulos anteriores.

En cuanto a la participación de Miyazaki, se desempeñó como director del juego inicial de Fires of Rubicon. Miyazaki, junto con el codirector y productor Kenneth Chan, colaboraron con otros para crear el diseño del mapa, las acciones y muchos otros elementos centrales del juego.

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