Día 4 de la prueba de Xbox FTC: Bobby Kotick y Jim Ryan están de acuerdo en una cosa: a ninguno de ellos le gusta Game Pass


Se avecina otro día ajetreado en la corte, ya que el juicio de la FTC contra Microsoft concluirá mañana. Fue un día sorprendentemente tranquilo en comparación con algunos de los anteriores, con el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, haciendo una declaración relativamente moderada, el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, parando tranquilamente a sus inquisidores de la FTC y un montón de conversaciones comerciales más.

También pudimos ver a Nadella y la jueza Jacqueline Scott Corley uniéndose a través de su amor compartido por Candy Crush. Espléndido.

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Exclusividad para mí, pero no para ti

Desde que existen los videojuegos, la exclusividad de las consolas ha sido parte de la efectividad de los lanzamientos de videojuegos. Pero al escucharlo de Xbox y amigos en los últimos días, todos en la industria simplemente odian la idea.

Hoy en día, figuras como el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, y el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, han hecho que la exclusividad parezca menos una característica y más un error, arruinando su capacidad para hacer negocios en ciertas plataformas y llegar a un público más amplio. Nadella, por ejemplo, mencionó que "no tiene preferencia" por las exclusivas, mientras que Kotick enfatizó que llevar Call of Duty a Xbox en exclusiva sería "muy dañino" para el negocio.

Todo esto es consistente con los comentarios de Spencer. En general, Xbox y sus testigos y abogados parecen estar argumentando que toda la idea de la exclusividad es una idea vil con la que están jugando porque Sony los obligó a hacerlo. Si Sony simplemente dejara de pagar por exclusivas como Final Fantasy XVI, no creen que Xbox necesite hacer tratos como lo hizo con Activision solo para mantenerse al día.

Desde que existen los videojuegos, la exclusividad de las consolas ha sido parte de la efectividad de los lanzamientos de videojuegos. Pero al escucharlo de Xbox y amigos en los últimos días, todos en la industria simplemente odian la idea.


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Tampoco es sorprendente que el jefe de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, haya tocado una melodía muy diferente en su reclamo de video ayer. Señaló que si bien "no le gustaba" que Redfall y Starfield fueran exclusivos de Xbox después de la adquisición de Zenimax, "no se opuso" y no lo vio como algo anticompetitivo. Ryan no puede subirse al caballo alto de las exclusivas cuando Xbox ya ha revelado datos en la sala del tribunal de que la cantidad de exclusivas de PlayStation supera con creces la de Xbox. Traza la línea, por supuesto, con Call of Duty: una franquicia tan grande y exitosa que (argumentan la FTC y Sony) la sola idea de hacerla exclusiva supuestamente causaría un daño irreparable a PlayStation.

Es cierto que en este momento es bastante difícil imaginar un escenario en el que la exclusividad de Xbox para Call of Duty no resulte contraproducente para Xbox. Una pérdida de la participación de mercado mucho mayor de Sony afectaría severamente las ganancias existentes de Call of Duty y (como nos han recordado varios ejecutivos) la "pasión" que esta hipótesis encendería en las audiencias de los jugadores podría resultar en un daño significativo para liderar la marca. Pero una cosa a tener en cuenta definitivamente es que Ryan no está pensando en una situación en la que Xbox obtenga la exclusiva de Call of Duty la próxima semana, mes o año en condiciones de mercado muy similares. Más bien, Ryan parece aterrorizado de que la marea realmente cambie, de que pueda prescindir de Call of Duty en un futuro hipotéticamente lejano donde PlayStation, por la razón que sea, ya está en el fondo, al igual que Xbox ahora.

Ciertamente, en la cima del mundo, PlayStation estaría bien sin Call of Duty. Pero Ryan sabe que esta situación puede no durar para siempre. Las "guerras de consolas", por muy online que sean, producen ganadores y perdedores de ventas. Si bien PlayStation confía en sus planes para cinco o incluso diez años, a Ryan le preocupa que la promesa de Call of Duty de Spencer eventualmente expire. Y si eso sucede y Sony aún no está a la vanguardia del mundo de las consolas, la pérdida de Call of Duty podría ser devastadora.

Tiene sentido oponerse con vehemencia a la exclusividad cuando la exclusividad es la herramienta de ganadores y perdedores. Pero los mercados son impredecibles. No hay garantía de dónde estará un competidor en diez años. Ryan parece pensar que, a menos que él esté al mando después de que expiren esos acuerdos, Xbox le hará a Sony exactamente lo que Sony le ha estado haciendo a Xbox durante años... o mucho, mucho peor. Si tiene o no razón en esta creencia, corresponde al tribunal decidir.

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¿Quién odia exactamente Game Pass?

Durante su reclamo de video, Jim Ryan intentó afirmar que habló con "todos los editores" y que todos odian unánimemente Game Pass. ¿Tenía razón? Es difícil de decir.

Un informe de Eurogamer de 2019 encuestó a los desarrolladores sobre sus pensamientos sobre Game Pass y obtuvo resultados mucho más mixtos que los que caracteriza a Ryan, pero eso fue hace cuatro años, y los encuestados eran en su mayoría desarrolladores medianos, no grandes editores. Mike Rose de No More Robots tiene algunos pensamientos recientes sobre el servicio que son mucho más positivos, pero él es solo un ejemplo. Xbox dice que el servicio es excelente para los desarrolladores, aunque también admiten que mata las ventas de juegos completos. En general, la evidencia pública de empresas que hablan sobre el sentimiento de Game Pass parece estar bastante extendida. Entonces, ¿de qué estaba hablando Ryan?

Se puede adivinar gracias al testimonio de hoy de Bobby Kotick a quien, como a Ryan, no parece gustarle Game Pass. Cuando se le preguntó, admitió que no es fanático de los servicios de suscripción de juegos múltiples, razón por la cual los juegos de Activision no han aparecido en ellos (en su mayoría, aunque no del todo). Él enfatiza que si bien no existe una política interna explícita de que los juegos de Activision no aparecerán en los servicios de suscripción, no cree que haya una propuesta comercial sólida que lo convenza de participar en tal propuesta si Activision permanece independiente.

No estoy de acuerdo con la idea de un servicio de suscripción de multijuegos como propuesta comercial para el futuro, pero lo hacemos. [Activision and Microsoft] puede estar de acuerdo en estar en desacuerdo


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Si la adquisición se lleva a cabo, admite que se quedará con Game Pass, le guste o no. "No estoy de acuerdo con la idea de un servicio de suscripción de multijuegos como propuesta comercial para el futuro, pero sí [Activision and Microsoft] "Puedo estar de acuerdo en estar en desacuerdo", dijo.

La aversión fundamental de Kotick por los servicios de suscripción de juegos múltiples tiene mucho sentido. No tiene ninguna perspectiva de beneficiarse de ellos. ¿Por qué diablos pondría Call of Duty en Game Pass cuando Activision actualmente obtiene $ 70 por copia de millones de unidades vendidas? ¿De qué sirve suscribirse a Diablo 4 si la gente ya lo está pagando? Si los juegos de Activision fueran menos populares o tuvieran una racha de ventas más corta, tendría sentido comercial eventualmente ponerlos en un servicio de suscripción y ganar dinero garantizado. Pero los juegos de Activision Blizzard han alcanzado un nivel de notoriedad en el que ya no es necesario. GTA 5 ha estado disponible escasa y brevemente en Game Pass en la década desde su lanzamiento por la misma razón: no es necesario. Un acuerdo de suscripción solo perjudicaría las ventas.

Lo que me lleva de vuelta a Jim Ryan. Es muy probable que Game Pass sea una excelente oferta para los desarrolladores que necesitan la garantía financiera que ofrece Game Pass, ya que sus propias perspectivas de ventas son lo suficientemente inciertas. Pero sospecho que Jim Ryan no ha hablado con Mike Rose o Tequila Works o los otros desarrolladores con los que habló Eurogamer. Sospecho que Jim Ryan se refiere a los grandes editores que no requieren Game Pass, ya sea porque tienen sus propios servicios para ofrecer juegos (EA o Ubisoft), o porque son Take-Two, Activision Blizzard o incluso Nintendo. : bien masivo que un retorno garantizado a cambio de todas las unidades vendidas sería una completa tontería.

fugas en el barco

Antes de comenzar, una última nota rápida de hoy. Quizás la revelación más divertida de hoy en realidad no tuvo lugar en la corte. Sucedió porque algún abogado, asistente o cualquier otra persona no estaba mirando lo suficientemente de cerca un rotulador que estaba usando para editar algunos documentos muy, muy confidenciales.

Demandas como esta son un apogeo para los medios de juegos, no solo por lo que sale a la luz en los litigios normales, sino también porque las compañías de juegos muy reservadas siguen estropeando las cosas de esta manera de manera espectacular, lo que lleva a que se derramen montañas de secretos que terminan en carpetas de pruebas Además del desastre de Sharpie anterior, la semana pasada pudimos ver una presentación completa de detalles ultrasecretos de compañías que buscan comprar Xbox, que desde entonces se sacó de la carpeta y se reemplazó con otra versión que ofrece mucho, mucho más para Por todas partes estaban pegadas sobre enormes cajas editoriales negras. Espero que veamos más de esto esta noche y mañana, ya que toda la carpeta de pruebas se desconectó después del incidente de Sharpie.

Todo es bastante divertido, pero tiene un efecto mucho más importante. La jueza Jacqueline Scott Corley fue buena en ese sentido, pero tanto aquí como en el caso Epic v. Apple, el sistema judicial de EE. UU. ha dejado en claro que si bien permite proteger los secretos legítimos de la empresa, no está equipado relaciones laborales empresa de videojuegos. Cuando las compañías de juegos luchan contra algo de esta magnitud en los tribunales, es probable que resulte en una ganancia extraña y encubierta en la transparencia de la empresa para los consumidores. Cuanto más luchan, más sabemos.

Todavía queda un día en la corte y se espera que el veredicto se emita en los días siguientes. Puede consultar nuestros resúmenes diarios aquí en IGN para obtener la actualización diaria completa de todo lo que sucede en el caso FTC vs. Microsoft, así como nuestro análisis en profundidad del día uno, día dos y día tres de la juicio previo a la reunión de sí mismo mañana.

Rebekah Valentine es reportera principal de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.



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