Diablo 4: Cómo Blizzard creó a la mejor y peor madre con Lilith
Lilith, la hija del odio, es el foco de Diablo 4. Como se menciona en Diablo 3 a través de documentos dispersos en los Altos Cielos, ha regresado a Santuario para establecerse como la madre de toda la creación. Los jugadores pudieron vislumbrar su abrumadora presencia en Sanctuary durante la beta abierta y la prueba de estrés de Diablo 4. Varias escenas ilustran cómo su presencia afectó al mundo en general. Y como Diablo en general.
Sean Copeland, Gerente Senior de Lore de Blizzard, aprovechó la oportunidad para sentarse con nosotros en IGN para discutir qué hace que Lilith sea una antagonista tan convincente para Diablo 4 y qué significa su reaparición en Sanctuary para el mundo de Diablo.
"En sentido figurado, Lilith representa una amenaza", dice Copeland. "Mientras que yo diría: '¡Esto es solo la vida en Sanctuary!'. Es una de esas amenazas que simplemente no puedes ignorar".
"Ella no solo viene a construir un reino y establecer el dominio como vimos en West March... Vemos una amenaza que afectará a cualquiera, en cualquier lugar. Es como el Segador de almas. Nadie puede escapar de lo que está pasando aquí. Si bien es un momento asombroso, es posible que el Creador haya regresado, pero plantea la pregunta nuevamente: "¿Qué quiere este Creador de nosotros?" ¿Y qué costo tendrá en el mundo?
Su papel como antagonista principal en esta entrega de la franquicia Diablo puede ser más diverso de lo que admite Blizzard. Si bien la propia Lilith es una figura imponente, evocada a partir de un horrible ritual visto en el tráiler del anuncio de By Three They Come, dio un vistazo de algo más humano, tierno que lo que hemos visto en un antagonista de Diablo que ha visto la fase beta abierta.
Los principales spoilers de Diablo 4
En Diablo 4, Lilith lamenta la pérdida de su único hijo, Rathma, el fundador de la nigromancia en Sanctuary, y sus intenciones están guiadas por una emoción central: el odio. Copeland enfatizó que el odio es parte del ADN de Lilith. Pero el odio en Diablo es más diverso de lo que parece y no puede definirse con términos convencionales.
"Cuando hablamos de odio, no estamos hablando de ira. Ya sabes, algo crudo, como dos personas una contra la otra. Estamos hablando de la ira de los reinos enfrentados entre sí”. Y en el caso de Lilith, su papel como hija del odio es crucial para entender su carácter. Incluso en el caso de concebir a sus hijos y fundar el propio Santuario.
Pero después del nacimiento de estos niños, sus vidas fueron inmediatamente amenazadas. Descritos por Copeland como "seres a nivel de Dios", nacidos de la cita de demonios y ángeles, los niños representaban una amenaza para los Altos Cielos, obligando a los rebeldes que se escondían en Santuario a escapar del Conflicto Eterno en primer lugar. En pánico, los líderes de esta rebelión se unieron para decidir el destino de la humanidad y si sus vidas realmente valían la pena. Y Lilith no aceptaría nada de eso.
"Los demonios tienen que ver con la destrucción y el odio", dijo Copeland. “Y cuando esta creación fue amenazada, inmediatamente se volvió a enojar. Ha sido descrita como "colmillo" y "garra" y "pura ira" que iba a los lugares donde cada líder rebelde se escondía y les negaba la opción de matar a sus hijos". El compromiso de Lilith con Santuario y sus hijos es sin duda admirable. Pero según Copeland, nada está tan claro sobre Lilith.
"Crees que eso tendría sentido, una madre protegiendo a sus hijos. Eso es muy comprensible, pero ella es la hija del odio, y hay ese ADN en ella que tiene que jugar el juego más importante y tener ese papel más importante que desempeñar. Encontró estas armas (sus hijos) y pensó en algo que ningún otro demonio había pensado. ¿Y si ganamos?
Porque esta es una de las piezas más esenciales del rompecabezas que conforma el carácter de Lilith y sus motivaciones en su conjunto. Se trata del Conflicto Eterno y el papel que jugaron tanto Inarius como Lilith. diablo 3 proporcionó un relato de ambas partes, cada una con puntos de vista diferentes y creando narrativas únicas desde la perspectiva de los creadores de Sanctuary y la humanidad misma. Copeland describe a Inarius como una "herramienta" utilizada por Lilith para escapar del conflicto, lo que pinta una imagen diferente de la que podría haberse imaginado a partir de la tradición anterior.
"En cuanto a Lilith, hay muy poca información en el mundo sobre ella a menos que uno tenga la capacidad de conocerla. Así que existe este narrador poco confiable. Si bien no es genial para las personas en la historia, es genial para contar historias. Porque cuando ves a Lilith, no puedes negar lo que representa. Y ver más en el primer acto solo agrega esa capa adicional y complica las cosas”.
Lilith puede ser la madre de Sanctuary, pero más allá de eso, podría ser una de las antagonistas más interesantes y dinámicas que la serie Diablo ha visto hasta la fecha. Si bien sus motivaciones pueden no ser del todo transparentes, hay suficientes misterios para plantear la pregunta de hasta dónde llegará Lilith para ver el final del Conflicto Eterno y qué tan profundamente el personaje del jugador podría interactuar con ella. ¿Podrá terminar con la guerra de siglos que siempre ha estallado en el universo de Diablo, o más bien se transformará en una figura benévola y, a pesar de su odio, nos colmará con la adoración que una madre le daría a un niño arrogante? Aún así, Copeland lo expresa mejor:
"Mamá sabe mejor, pero es posible que mamá no tenga las mejores intenciones para nosotros".
Kazuma realiza trabajos ocasionales en todos los aspectos de la industria, desde traducción hasta diseño narrativo y consultoría. Pasa su tiempo jugando una variedad de juegos, desde simuladores agrícolas hasta CRPG clásicos. En su tiempo libre, ejecuta juegos speedrun de la serie Resident Evil como VTuber en su canal de Twitch y realiza incursiones en Final Fantasy XIV y Lost Ark con amigos. Puedes encontrarlo en Twitter en @JusticiaKazzy_.
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