Diablo Immortal se esfuerza por ser una experiencia "verdadera" de Diablo, incluso cuando abre nuevos caminos


Cuando Diablo Immortal se anunció en la BlizzCon 2018 como una entrada gratuita solo para dispositivos móviles en la legendaria franquicia ARPG de Blizzard, recibió una respuesta tibia de los fanáticos. Un jugador que asistió llegó a preguntar si el juego era una broma de April Fool fuera de la temporada de Blizzard.

Avance rápido hasta el día de hoy después de que Blizzard anunciara recientemente que Diablo Immortal también llegará a la PC (lo que se llamará una versión beta) con juego cruzado completo y progresión cruzada con dispositivos móviles, y la reacción de los fanáticos ha cambiado. Muchos jugadores ahora son cautelosamente optimistas sobre el impulso de la franquicia hacia el móvil y el juego gratuito.

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Esas son buenas noticias, porque si bien Diablo Immortal no lo parece a primera vista, se perfila como un gran cambio de juego para la franquicia en el futuro, con características sociales similares a MMO, un énfasis en PvP y un servicio en vivo. . Una estrategia de "juego viviente" sin precedentes en la historia de Diablo.

Para los fanáticos más dedicados de la franquicia Diablo, fue la noticia de que el juego también llegaría a la PC lo que ayudó a preparar el escenario después del desastre que fue el anuncio oficial de Diablo Immortal. Inmediatamente quedó claro en ese momento que los fanáticos de Diablo querían poder jugar a Diablo Immortal en la PC, pero Blizzard tardó más de tres años en hacer realidad ese deseo.

Según el diseñador senior de juegos Scott Burgess, quien recientemente habló con GameSpot, después de que se anunció el juego, Blizzard sabía que los fanáticos querían poder jugar a Diablo Immortal en la PC. Combinado con la comprensión de que los jugadores de PC dedicados simplemente usarían emuladores móviles para acceder al juego en la PC, Blizzard comenzó a crear la versión para PC para garantizar que los jugadores tuvieran una experiencia de PC oficial. En cuanto a por qué tomó tanto tiempo anunciar oficialmente Diablo Immortal para PC, Burgess dijo que todo se reduce a pulir.

"Parte de la razón por la que esperamos tanto fue que queríamos asegurarnos de que el juego estuviera lo suficientemente pulido como para estar contentos con él y lanzarlo para dispositivos móviles al mismo tiempo que se lanzó", dijo Burgess. "Sentimos que está en un muy buen momento".

Diablo Immortal contará con numerosos elementos similares a MMO, como ciudades centrales multijugador, incursiones de ocho jugadores, campos de batalla PvP y el ambicioso sistema Cycle of Strife. Todas estas son primicias para la franquicia, y algunas de estas características, como diferentes modos PvP y una ciudad central multijugador, fueron ideas que surgieron durante el desarrollo de Diablo III.

Bárbaro de Diablo Immortal juega exactamente como los fanáticos de la franquicia esperan.
Bárbaro de Diablo Immortal juega exactamente como los fanáticos de la franquicia esperan.

Si bien Diablo Immortal está abriendo nuevos caminos como la primera entrada móvil y gratuita de la franquicia y un MMO de servicio en vivo más orientado a las redes sociales, era importante que el juego se sintiera como una verdadera experiencia de Diablo. El juego puede tener elementos MMO, pero no esperes encontrar la "santa trinidad" del diseño de clase MMO en ninguna parte entre las clases de personajes de Diablo Immortal, que en el lanzamiento incluyen bárbaro, monje, cruzado, cazador de demonios, nigromante y mago.

"Estas clases son clases reales de Diablo", dijo Burgess. “Son muy similares a los juegos anteriores de Diablo. No confiamos en la santa trinidad de curación, tanque y daño. Todas estas clases pueden repartir daño y pasar un buen rato. Tenemos algunos árboles Paragon que tienen bonificaciones grupales que lo hacen más mortal cuando está en un grupo con otras clases, pero en última instancia, el objetivo era solo hacer que las clases se sintieran geniales e hicimos muchas pruebas y equilibrio, para asegurarnos de que sean todos iguales

Diablo es conocido por su enorme elenco de enemigos, habilidades impresionantes y montones de botín, y tener todo esto en la pantalla más pequeña de un dispositivo móvil en lugar de un monitor de PC grande resultó ser el mayor desafío para el arte del diseño de juegos. , según el artista principal Hunter Schulz.

"Mucho del estilo artístico se reflejó aquí", dijo Schulz. “Por supuesto, parte de eso es una elección estilística, pero gran parte de ese estilo se reduce a una forma práctica de asegurarse de que sea legible. Usa formas más audaces y asegúrate de que las siluetas sean legibles para que no solo puedas disfrutar de los diseños de los personajes y las zonas, sino también para que entiendas lo que estás haciendo. Si no puedes ver a tu personaje o los hechizos que lanzas mientras juegas, entonces fallamos. Tienes que ser capaz de entender y apreciar los diseños que hemos hecho".

Las gemas legendarias se encuentran entre los elementos más poderosos y codiciados de Diablo Immortal.
Las gemas legendarias se encuentran entre los elementos más poderosos y codiciados de Diablo Immortal.

Al igual que con cualquier experiencia de juego gratuito, ha habido preocupaciones sobre cómo Blizzard está monetizando el juego. Habrá un Pase de batalla pagado y cosméticos premium, que son parte del curso para un juego de servicio en vivo gratuito y casi esperado en este momento. Sin embargo, los jugadores están más preocupados por los artículos que se pueden comprar con dinero real, llamados Legendary Crests. Estos artículos, basados ​​en la versión Beta de Diablo Immortal, dieron a los jugadores que los compraron una oportunidad mucho más fácil y mejor de obtener las gemas más raras y poderosas del juego en comparación con los jugadores gratuitos, lo que ha llevado a algunos a plantear el temido " alarma "pagar para ganar". Burgess no abordó específicamente este punto, pero dijo que el objetivo es asegurarse de que todos disfruten del juego, independientemente de si un jugador gasta dinero o no.

"Regresando, jugué la versión beta sin gastar un dólar", dijo Burgess. “Un par de nosotros en el equipo lo hicimos porque queríamos ver cómo era la experiencia. Y diré que estuve en una de las mejores Dark House in the Shadows, competí con World Paragon, fui competitivo en PvP, obtuve el rango de MVP muchas veces. Así que hacemos cosas para asegurarnos de que todos disfruten el juego. Cada vez que compramos algo, queremos asegurarnos de que tenga una buena relación calidad-precio. Ese es nuestro objetivo en este lado".

Todo el contenido de juego real de Diablo Immortal es gratuito, y eso se extiende a nuevas clases, zonas y mazmorras agregadas después del lanzamiento. Para los jugadores que no quieren gastar un centavo, hay un Pase de batalla gratuito que ofrece muchas recompensas en forma de artículos, moneda y materiales de actualización. Además, hubo muchas ideas que no llegaron a Diablo Immortal en el lanzamiento, dijo Burgess, que podrían llegar al juego de forma gratuita en parches futuros.

"Seguiremos publicando contenido regularmente", dijo Burgess. “Nuestro objetivo es lanzar una nueva mazmorra o zona cada pocos meses, y con eso viene contenido de historia completamente nuevo para que los jugadores jueguen.” Según Burgess, la campaña principal dura alrededor de 20 horas en el lanzamiento.

Queda por ver si Diablo Immortal logrará cruzar la línea entre una verdadera experiencia de Diablo y un MMO gratuito, pero Burgess cree que los jugadores apreciarán tanto el tamaño de Diablo Immortal como su lugar en la franquicia.

"Es un juego que se siente como un verdadero juego de Diablo", dijo Burgess. "Está oscuro, oscuro. Será amado por todos los fanáticos de Diablo a quienes les encantaba temer el rastreo de mazmorras. Pero también es un juego muy accesible para los jugadores que nunca antes han probado un juego de Diablo".

Diablo Immortal se lanzará el 2 de junio para iOS, Android y PC. Ahora se puede precargar en la PC.

GameSpot puede recibir una comisión de los listados minoristas.

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