Economía de "War Thunder renovada", revisión de los fanáticos - Bombshell Hell


tirador de vehículos en línea Trueno de guerra ha realizado algunos cambios en la forma en que funciona la economía últimamente y los jugadores del juego están tan molestos que no solo han revisado el juego al revés, sino que los desarrolladores se han visto obligados a hacerlo. extremadamente acción apologética en respuesta.

Básicamente, es un juego que se ha convertido cada vez más en un pago para ganar a lo largo de los años:También se convierte en un vertedero de secretos de estado.- Cambios económicos recientes que hicieron aún más difícil sacar algo del juego, especialmente progreso, a menos que gastaras dinero real de manera regular.

Los jugadores hartos de la explotación hicieron una de las pocas cosas disponibles: se dirigieron a Steam para irse y publicar comentarios negativos. miles de mensajes que protestan por los cambios y atacan al desarrollador Gaijin. En el momento de la publicación, la sección de reseñas de Steam del juego se veía así:

Imagen del artículo titulado War Thunder

La crítica negativa más popular resume bien la situación:

No quería dar una crítica negativa, pero el evidente desdén de Gaijin por sus propios jugadores me obligó a hacerlo.

War Thunder es un juego como ningún otro, con un sistema integral de daño, armas combinadas y una variedad de tanques, aviones y barcos bellamente modelados.

Desafortunadamente, esta "singularidad" ha significado que Gaijin haya tenido poca competencia real a lo largo de los años. Lo que comenzó como un título "free-to-play" se ha vuelto cada vez menos gratuito con el tiempo. Gaijin continúa agregando naciones y vehículos al mismo tiempo que aumenta los costos de reparación y disminuye la ganancia de RP/SL. Una cuenta premium ya no es suficiente para avanzar cómodamente, ahora también necesitas comprar vehículos premium en cada país.

Para los nuevos jugadores que lean esto, Gaijin admitió recientemente que compensan los vehículos gratuitos con ingresos negativos de SL para los jugadores promedio. Esto significa que QUIERES perder dinero jugando, lo que te obliga a comprar un vehículo premium premium.

En respuesta, Gaijin canceló los cambios económicos recientes y punitivos, aunque esto hará poco para revertir la tendencia gradual que ya había enojado a tantos jugadores veteranos, y lanzó una de las declaraciones de disculpa más tristes que he visto:

queridos jugadores,

En primer lugar, nos gustaría disculparnos sinceramente con todos y cada uno de ustedes. Lamentamos profundamente que nuestras acciones le hayan fallado y que no hayamos abordado adecuadamente las inquietudes que ha expresado a lo largo del tiempo. Compartimos su pasión por el juego y lamentamos que nuestras elecciones no hayan estado a la altura de sus expectativas.

Durante la última semana hemos analizado cuidadosamente sus comentarios. Reconocemos y estamos de acuerdo con sus preocupaciones sobre el equilibrio de la economía (leones de plata y puntos de investigación) y la investigación de modificación. Es por eso que hemos hecho de la solución de estos problemas una prioridad y son nuestra preocupación inmediata.

Estamos en el proceso de crear un plan para abordar estos problemas. Si bien hemos logrado avances iniciales en la comprensión del alcance de estos problemas y las posibles soluciones, esperamos tener una hoja de ruta más detallada para el 14 de junio.

Entendemos la urgencia que siente por implementar el cambio y le aseguramos que compartimos su entusiasmo. Sin embargo, dada la escala y la complejidad de un proyecto como War Thunder, lleva algo de tiempo asegurarse de que cualquier cambio que hagamos sea efectivo y beneficioso para la experiencia de juego.

También revisamos continuamente la multitud de otros comentarios y sugerencias que recibimos. Tenga la seguridad de que estos son importantes para nosotros y se abordarán, pero por ahora nuestra principal prioridad sigue siendo la economía y la progresión del juego.

Lamentamos mucho la decepción y la frustración que hemos causado. Estamos comprometidos contigo a hacer todo lo posible para mejorar el juego y recuperar tu confianza.

Gracias por su comprensión y paciencia durante este tiempo. Agradecemos su continuo apoyo y dedicación al juego que todos amamos.

Yo diría que es demasiado tarde para escuchar ahora. Obviamente, esta base de jugadores ha tenido suficiente de estas tonterías y ha estado enojada por algún tiempo. muy largo tiempoy retroceder un montón de cambios hará poco para corregir fallas fundamentales en el diseño subyacente del juego que la gente está realmente tan enojada.

Cambiar la severidad y el momento del apretón es inútil cuando es el apretón mismo lo que molesta a los jugadores.

Como medida adicional, los jugadores ahora se consideran Sin embargo, planean un boicot el 26 de mayo. otro Los planes para un "día de clubbing de focas" el 25 de mayo para "lograr que los nuevos jugadores se vayan" podrían no ser una buena idea u óptica..

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