El autor de Dragon Age llama a la narración generada por IA "mediocre" y "sin alma"
El autor de Dragon Age, David Gaider, ha ofrecido sus pensamientos sobre la naturaleza "deslucida" y "sin alma" del diálogo de IA generado por procedimientos, al tiempo que predice el fracaso de los desarrolladores que no pueden anticipar las limitaciones actuales de la tecnología.
"Ah, sí. El sueño de la generación de contenido procedimental", tuiteó Gaider en referencia a un nuevo artículo de The Guardian que analiza las posibles aplicaciones de los scripts de IA en futuros videojuegos. "Incluso BioWare pasó por varias iteraciones de esta pregunta: '¿Qué pasaría si, si cada ¿La conversación no tenía que ser hecha a la medida?' ¡Tiempo de juego ilimitado con diálogos generados por procedimientos y misiones por procedimientos!”
El artículo de The Guardian se centró en parte en una demostración del juego llamada Smallville, que usaba una inteligencia artificial (IA) llamada ChatGPT para generar conversaciones entre una población de 25 NPC mientras los personajes realizaban sus vidas simuladas en un mundo de caja de arena.
Joon Sung Park, uno de los autores del estudio, cree que los desarrolladores independientes más pequeños podrían comenzar a adoptar IA como ChatGPT en su proceso de desarrollo en tan solo un año y medio, con una adopción más amplia de la tecnología posible en unos cinco años. Actualmente, integrar la IA en un videojuego en una medida significativa es una propuesta costosa llena de problemas potenciales.
Ah, sí. El sueño de la generación de contenido procedimental. Incluso BioWare pasó por varias iteraciones de esto: "¿Qué pasaría si cada conversación no tuviera que ser personalizada?" ¡Tiempo de juego ilimitado con diálogos generados por procedimientos y misiones por procedimientos! https://t.co/iTLAFgRDUk
—David Gaider (@davidgaider) 29 de mayo de 2023
Sin embargo, durante un largo hilo de Twitter, Gaider se mostró escéptico sobre la aplicación a corto plazo de la IA en los juegos. Al describir sus propias experiencias trabajando con la tecnología, el desarrollador veterano señaló que su equipo en BioWare tenía una "creencia colectiva" en múltiples ocasiones de que las conversaciones y el contenido de IA se generarían de manera procesal. podría trabajar. Sin embargo, según Gaider, cada vez que se intentó esto, el resultado final resultó ser "mediocre" y "sin alma".
Continuó señalando que los futuros desarrolladores bien podrían llegar a la conclusión de que las herramientas de IA pueden generar contenido apropiado y específico de la situación si se les dan las entradas correctas, pero él mismo no comparte esa opinión. "El problema no eran las líneas", explicó Gaider. "Se trataba de la generación de contenido procedimental de las misiones que conducen a lo que parece una misión. Si bien tiene el ritmo necesario, el resultado final no es mejor que la típica misión MMO Bring Me 20 Bug Heads".
Gaider continuó diciendo que los desarrolladores que se convencen a sí mismos de que la IA Es El contenido capaz de generar narraciones profundas y personalizadas, a diferencia de lo que él describe como "contenido superficial que cubre lo básico pero no va más allá", probablemente se quedará corto.
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"Estoy diciendo que una IA de este tipo hará exactamente lo que hicimos nosotros: creará algo * en forma de una narrativa construida a partir de partes almacenadas que tiene listas... porque eso es lo que está haciendo", tuiteó Gaider. “Sin embargo, eso no impedirá que muchos equipos de desarrollo crean que puede hacer más. Y fracasarán”.
También cree que el atractivo del contenido de IA generado por procedimientos será demasiado grande para que los equipos que trabajan en géneros específicos lo resistan. "El hecho de que estos equipos de desarrollo fracasen no significa que no lo intenten", predijo Gaider. "Espera verlo. Es demasiado tentador para ellos no hacerlo, especialmente en los MMO y similares, donde sienten que los jugadores no están allí para una narrativa profunda de todos modos. Se desperdicia mucho esfuerzo en eso”.
Algunos líderes de la industria del entretenimiento y desarrolladores de juegos selectos ya han expresado interés en usar IA, y el CEO de Disney, Bob Iger, incluso dijo que implementar la tecnología podría ser "perturbador". A principios de este año, Ubisoft presentó una nueva herramienta de escritura de guiones de IA llamada Ghostwriter, aparentemente con el objetivo de ayudar a los escritores humanos a crear líneas más creíbles, también conocidas como ladridos, para sus NPC.
Sin embargo, como se señaló en el artículo de The Guardian, muchos otros han expresado su renuencia a incorporar la escritura de IA en sus juegos, citando objeciones artísticas y preocupaciones sobre cuestiones como el plagio accidental, así como el simple hecho de que algunos, como Gaider, terminan simplemente como resultado. considerar inadecuado ser decepcionante.
Anthony es un escritor independiente que cubre noticias sobre ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia informando sobre desarrollos revolucionarios en varios campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer
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