El desarrollador de Citizen Sleeper habla sobre las fallas de los juegos Cyberpunk


Cyberpunk, contrariamente a la creencia popular, no es un pequeño montón patético de referencias.
imagen: Producción IG / Warner Bros. / Tokyo Movie Shinsha / E3 / Kotaku

ciberpunk. Cuando piensas en la palabra, es probable que te vengan a la mente imágenes de un paisaje urbano futurista lleno de luces de neón, amalgamas de la arquitectura japonesa occidental y un héroe cibernético armado con una espada samurái, o un juego "AAA", que siempre está quieto. tratando de orientarse. Sin embargo, lo que a menudo se pierde en la ostentación y el glamour sintético de la palabra son las ideas filosóficas más amplias y las tecnologías disruptivas que dieron forma al género, que reflejan las incertidumbres del mundo en el que vivimos. Esa falta casi constante de la marca en los juegos cyberpunk me tiene protegiendo.

Los juegos de hoy han malinterpretado el género. Si bien es fácil quedar atrapado en la fantasía de poder y la grandeza del transhumanismo, estos juegos no han dedicado suficiente tiempo a contemplar los problemas que surgen de nuestra relación con estas tecnologías. Cyberpunk debería ser una inspección y un comentario sobre las estructuras de poder que definen nuestro mundo y nuestro lugar en él.

Todo esto me dejó listo para deshacerme de los juegos cyberpunk en el futuro previsible hasta entonces. ciudadano durmiente, Me llamó la atención una entrada reciente en el género inspirada en los juegos de rol de mesa. más prometedor, kotaku El escritor principal Ethan Gatch dijo que era uno de sus juegos favoritos del año hasta el momento. Seguía siendo cauteloso, pero estaba dispuesto a intentarlo. Cuando pensé que estaba solo en mi turbulenta relación con el cyberpunk, lo descubrí ciudadano durmienteEl único desarrollador y escritor de , Gareth Damian Martin, comparte muchas de mis preocupaciones sobre el desarrollo del género.

Aparte de reducir el cyberpunk a una estética, he notado una tendencia a comparar dichos juegos con otros medios. Esto a menudo toma la forma de analogías cansadas sugeridas por la teatralidad de una obra. Cazarecompensas o fantasma en la concha. Pero cuando me pregunto qué dicen realmente estos juegos cyberpunk modernos, no puedo encontrar una respuesta. Son meras copias de los caparazones de la estética sin espíritu propio. Algo que Martin quería evitar en la fabricación ciudadano durmiente.

En ciudadano durmiente, Juegas como una copia de una persona congelada criogénicamente, conocida como el Durmiente, que debe trabajar para pagar sus deudas antes de deshacerse de ella. Un sistema de dados dentro del juego determina el estado de tu cuerpo. Todos los días debes decidir si ayudar a otros construyendo ayuda mutua o usar tu dinero para pagar las medicinas que te mantienen con vida.

Y aunque Martín se inspiró Guillermo Gibsonel autor estadounidense-canadiense que ha escrito obras como neuromago y considerados precursores del género cyberpunk, se sintieron ofendidos por la fantasía del poder del noir y el alcance progresista que prolifera dentro del género, incluso del propio Gibson, como yo lo hice.

Una captura de pantalla de Citizen Sleeper donde el personaje principal elige el diálogo mientras habla con un NPC llamado Ankhita.

Cómo organizar tu día ciudadano durmiente está determinado por la mecánica de dados RPG de mesa del juego
captura de pantalla: seguidores

Comparo los juegos "tipo cyberpunk" culpables de esto con el anime. Ghost in the Shell: complejo independiente. A diferencia de los medios más nuevos, que han guardado partes de su narrativa para usarlas como plantillas para sus propias historias, SAC GitS caracteriza cada rincón de su mundo destrozado y los ciudadanos dentro. Japón se está volviendo loco con tecnologías eficientes e invasivas.

"Lo que hace que el cyberpunk parezca estancado es la forma en que puede parecer que todavía estamos usando las mismas estructuras que preocupaban a Gibson. [and] Ridley Scott en los años 70 y 80. Cosas como ese patético miedo al dominio japonés y cosas así ciertos textos. Estamos trabajando lejos de eso ahora, y en realidad eso no es asunto nuestro”, me dijo Martin.

ciudadano durmiente, sin embargo, tiene una calificación abrumadoramente positiva en Steam en el momento del lanzamiento, y los jugadores llaman al juego una "joya" que "dio en el clavo" para ellos con su juego narrativo. Martín dijo que no se habían acercado a la carta. ciudadano durmiente buscando todas las casillas del género cyberpunk. Simplemente lo vieron como un juego íntimo que muestra a las personas uniéndose y dejando que sus propias experiencias como una persona no binaria actuando en una ciudad sin suficiente dinero para pagar el alquiler se conviertan en el núcleo de esta historia.

“Modelé las estructuras en torno a las cosas en nuestra sociedad actual, como la presión constante, la toma de riesgos, sentir que la suerte es lo único que te mantiene cubierto o despertarte por la mañana sin saber exactamente cuánto vas a tener que dar. " dijo Martín.

Después de recibir comentarios de los jugadores después del lanzamiento, Martin dijo que creen que los jugadores están conectados a la estructura. ciudadano durmiente porque les permite ubicar sus propias experiencias dentro del marco del juego y explorar cómo las estructuras más grandes que rodean y afectan sus vidas pueden ser "maliciosas", "no intencionales" o "simplemente ruido de fondo".

Aunque el cyberpunk ahora se ve como una advertencia en el horizonte sobre el destino de la humanidad y lo que debemos hacer para evitarlo, Martin dijo que los escritores de hoy no deberían repetir la prosa utilizada al comienzo del género o intentar responder lo que la vida nos deparará. ser como en un futuro lejano. En cambio, dijeron, deberíamos centrarnos en el ahora.

"Para [cyberpunk] Para que sea efectivo, siento que debe basarse en algo sobre ahora porque no creo que Gibson y [Bruce] Sterling escribió sobre el futuro. Creo que escribieron sobre el momento en el que se encontraban", dijo Martin. "Deberíamos continuar dejando que el cyberpunk funcione en el momento en que estamos, no en el momento en que ellos estaban o en este gran futuro imaginado. Creo que el cyberpunk ya está aquí”.

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