El desarrollador de Redfall está trabajando para revertir el requisito de estar siempre en línea


Arkane Austin ha dicho que está trabajando en una solución que revertirá el requisito de estar siempre en línea de Redfall, un aspecto que generó una reacción violenta cuando se anunció por primera vez.

En una entrevista con Eurogamer, el director del juego, Harvey Smith, dijo: "Estamos escuchando. Y ya hemos comenzado a trabajar para abordar esto en el futuro. Tenemos que hacer algunas cosas como B. Cifre sus juegos guardados y haga un montón de trabajo de interfaz de usuario para respaldarlo. Y entonces estamos revisando, no prometo nada, pero estamos revisando y trabajando activamente para arreglar eso en el futuro”.

Smith también entró en más detalles sobre por qué Redfall fue diseñado desde cero para ser una experiencia siempre en línea. No debería vender microtransacciones en una tienda del juego, ya que el juego ni siquiera tiene una (el DLC está planeado, incluidos paquetes de armas y disfraces, pero se venderán a través de la tienda de Xbox). En cambio, la decisión detrás de requerir una conexión en línea fue ayudar a Arkane a comprender cómo juegan las personas a Redfall y cuándo encuentran dificultades.

“Nos permite hacer algunas cosas de accesibilidad. Nos permite hacer telemetría, como cuando todos se caen de las escaleras y mueren, santa mierda que aparece", explicó Smith. “Y así podemos optimizar el código de escalera. Hay razones por las que nos propusimos hacer esto que no son insidiosas”.

Redfall - Directo para desarrolladores de Xbox

Smith señaló que Arkane quería abordar las preocupaciones de los jugadores con empatía, ya que no todos tienen una conexión a Internet estable y, a veces, son propensos a sufrir interrupciones. "Así que creo que es una crítica legítima", dijo Smith.

El uso de Smith del término "arreglar eso en el futuro" podría indicar que el sistema se cambiará después del lanzamiento, por lo que parece razonable en este punto amortiguar cualquier expectativa de que Redfall definitivamente se lanzará con un modo fuera de línea.

Redfall se lanza el 2 de mayo para PC y Xbox Series X|S. En la vista previa de Redfall de IGN, dijimos: "Si Arkane Austin puede traer su propia versión de este tipo de innovación [Far Cry 2 and STALKER] hizo a fines de la década de 2000, Redfall bien podría inyectar un poco de emoción esperada desde hace mucho tiempo en un género estático ".

George Yang es escritor independiente para IGN. Ha estado escribiendo sobre la industria desde 2019 y ha colaborado con otras publicaciones como Insider, Kotaku, NPR y Variety.

Cuando no está escribiendo sobre videojuegos, George juega videojuegos. ¡Qué sorpresa! Puedes seguirlo en Twitter @Yinyangfooey

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