El director creativo de Rainbow Six Siege en el modo Arcade persistente, Cross-Play y más

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Hemos realizado algunos reconocimientos exclusivos en todas las nuevas actualizaciones para el año 7 de Rainbow Six Siege. Estos son los puntos clave de nuestra sesión informativa con Alex Karpazis, el director creativo de la franquicia, con información sobre lo que puede emocionarte en el año 7.

Vida por combate a muerte

Una gran adición que debería hacer que saltar a Siege sea una experiencia más fluida para los principiantes es el nuevo modo de juego, Team Deathmatch. Cuenta con un juego de cinco contra cinco y sin habilidades especiales. "Hemos recibido solicitudes para este tipo de modo de juego durante un tiempo y estamos muy emocionados de lanzarlo en la Temporada 1", reveló Karpazis. "Team Deathmatch es mucho más accesible para que los nuevos jugadores entiendan cómo reacciona nuestro manejo de armas y cómo funciona la destrucción en el juego".

Una nueva reverencia por la reputación

En la temporada 2, comenzará a ver señales de un nuevo sistema de reputación: un monitor detrás de escena que ha estado activo en silencio durante aproximadamente un año. "Destaca a los jugadores que son positivos en la comunidad de Siege al tiempo que garantiza que tengamos las herramientas adecuadas para abordar a los tramposos y la toxicidad en nuestro juego donde tenemos una política de tolerancia cero", dijo Karpazis.

La Fase 2 del sistema de reputación está programada para comenzar en la Temporada 3; Busca infracciones inapropiadas de voz y chat en el juego y garantiza que los jugadores que abusan de estos sistemas no tengan acceso hasta que cambien en consecuencia. "En la temporada 4, verá un sistema de reputación completo que puede recompensar a los jugadores por su buen comportamiento y un mecanismo más sólido para penalizar o prohibir a los jugadores por toxicidad o trampas", prometió.

Comienza tu viaje de asedio en el año 7

Ubisoft hace que sea más fácil que nunca comenzar con Rainbow Six Siege, con nuevas incorporaciones en forma de guías del operador en el juego y un campo de tiro. "Hicimos mucho trabajo preliminar en el año 6, pero muchas de esas cosas cobran vida en el año 7, lo que lo convierte en uno de los más grandes", dijo Karpazis. “A partir de la temporada 2, tenemos el nuevo campo de tiro para que los jugadores prueben y aprendan más sobre todas las armas, y también estamos contratando nuestras guías para operadores en el juego. Ya sea que esté en los menús o en vivo en un partido, puede obtener más información sobre un operador y sus dispositivos".

Revisión del sistema de progresión en la temporada 3

Karpazis se burló de las actualizaciones de la lista de reproducción competitiva. “Estamos haciendo una revisión importante de nuestro sistema de progresión de Clasificación y lo llamamos Clasificación 2.0. Nos aseguramos de que sea mucho más gratificante con cada ascenso a lo largo de la temporada”.

Juego cruzado de consolas en la temporada 4

¡En una gran actualización, el equipo de Karpazis está simplificando el juego cruzado entre consolas y la progresión cruzada en todas las plataformas que ejecutan Rainbow Six Siege! "Eso significa que puedes jugar en cualquier sistema con el que te sientas cómodo y llevar contigo tus personalizaciones y tu lista de amigos", confirmó.

Acentuación de arcade

Se planea un modo de arcade permanente para la temporada 4, diseñado para expandir el entretenimiento alegre que el equipo de Siege ha brindado en sus lanzamientos de arcade previamente aleatorios y muy queridos. “Queríamos darles a los jugadores un lugar permanente para experimentar algo completamente diferente en Siege. Ya sea Golden Gun, Showdown o muchos de los otros eventos que hemos organizado, será una lista de modos de juego rotativos donde los jugadores pueden divertirse con amigos, desahogarse y experimentar algo diferente", explicó.

Selección de nuevos operadores

Al desarrollar nuevos operadores, Karpazis y su equipo deben considerar tanto el meta como los detalles del personaje. "¿De dónde eres? ¿Cual es tu país de origen? ¿Qué tipo de nuevas mecánicas de juego podemos traer? ¿Qué tipo de mecánica de juego puede cambiar el meta o equilibrar la lista? Nunca nos acercamos a ningún operador con un tema o plantilla; cada uno es único”, dijo. "Si ves a Azami en la temporada 1, este es un operador que hemos querido hacer durante años y que finalmente podemos lanzar, y cambia el núcleo del juego: en lugar de destrucción, este operador ahora es un arquitecto que reconstruye un mapa." puede ."

¿Qué más estás esperando?

"Cosas como traer un control deslizante FOV a la población de consolas: los jugadores lo han estado pidiendo y estamos muy emocionados de ofrecérselo", explicó Karpazis. "También estoy entusiasmado con el juego cruzado y la progresión cruzada, asegurándome de que no importa dónde elijas jugar Siege, aún puedas acceder a él".

Este año llegarán nuevos mapas tanto para el Grupo de mapas competitivos como para el Combate a muerte por equipos. "Estamos tratando de usar diferentes ingredientes que no hemos visto antes para dar vida a nuevos entornos", confirmó Karpazis.

Meta significativa

Sobre la base de años de desarrollo, escuchando a la comunidad y ajustándolo en consecuencia, Karpazis siente que el juego está en un buen lugar por ahora, mientras que las actualizaciones lo harán más accesible para los nuevos jugadores. "Estamos muy contentos con el meta que hemos logrado", dijo. “Siege es un juego muy diferente a cuando se lanzó por primera vez. Nuestro elenco ha crecido a más de 60 operadores... y eso puede ser un poco intimidante para los nuevos jugadores. Queremos darles las herramientas para aprender el juego y comenzar a disfrutarlo de inmediato”.

En la temporada 1, los botes de Goyo se actualizaron y la comunidad los recibió positivamente. "Este es el tipo de revisión que los jugadores pueden esperar durante todo el año mientras observamos la utilidad de un operador y lo que aportan. ¿Siguen siendo divertidos de jugar? ¿Hay algo nuevo que combine bien con otros? Tenemos nuevas ideas para personajes como Rook, Nokk, Zero, Thatcher y más”, insinuó Karpazis.

Algunas de estas actualizaciones ya se lanzaron a medida que avanza el año 7, por lo que cualquier momento es un buen momento para iniciar sesión y ver el contenido más reciente de Rainbow Six Siege.

Puede encontrar más información sobre Rainbow Six Siege aquí nuestro desglose de Demon Veil, incluido el nuevo operador Azami, Cambios y adiciones como Attacker Repick y Match Replay para jugadores de consola, tecnología facial mejorada y más.

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