El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, fue influenciado por Zelda: Breath of the Wild, Elder Scrolls y Witcher 3


El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, dijo que si bien Elden Ring no se inspiró en ningún juego específico, sí estuvo influenciado por otros mundos abiertos, incluidos Zelda: Breath of the Wild, la serie The Elder Scrolls y The Witcher 3.

Hablando con Xbox Wire Japan (traducido independientemente por IGN), se le preguntó a Miyazaki si se inspira directamente en otros juegos de mundo abierto.

"No creo que nos hayamos inspirado en ningún juego en particular", dijo, "pero personalmente he jugado muchos juegos de mundo abierto que se consideran clásicos del género, y todos me han influenciado". .

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"Eso incluye la serie The Elder Scrolls, The Witcher 3 y, más recientemente, The Legend of Zelda: Breath of the Wild", agregó.

El mundo de Elden Ring se construyó inicialmente pensando en los jefes, pero es típico del desarrollador FromSoftware y su serie de juegos, incluida la trilogía Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice.

"Nuestro primer paso al diseñar el mapa fue decidir dónde aparecerían los jefes, especialmente los importantes", dijo Miyazaki. "Entonces, el mapa se diseñó realmente en función de la jugabilidad del jefe, luego ajustamos la jugabilidad del jefe en función de su posición en el mapa".

Este sistema de diseño ciertamente funcionó, ya que Elden Ring ha demostrado ser un fenómeno cultural desde su lanzamiento en febrero, con jugadores interactuando con el juego de muchas maneras diferentes. Por ejemplo, un jugador hizo que el controlador de juguete de Fisher Price funcionara con el juego, mientras que otro creó una versión de realidad virtual.

Alguien también venció a un jefe con el controlador Ring Fit de Nintendo Switch, mientras que otros terminaron el juego sin recibir ni infligir daño.

En nuestra revisión 10/10, IGN dijo: "Elden Ring es una iteración masiva de lo que FromSoftware comenzó con la serie Souls, trayendo su combate implacablemente desafiante a un increíble mundo abierto que nos da la libertad de crear nuestro propio camino". "

Para tomar esas decisiones con la mejor información disponible, lea nuestra guía, que tiene todo lo que podría desear saber sobre Elden Ring, incluidos lugares de reunión, estrategias de jefes y más.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente piensa en twittear @thelastdinsdale. Estará hablando de The Witcher todo el día.

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