El director de Return to Monkey Island explica por qué el pixel art "no se sentía bien"


El director de Return to Monkey Island, Ron Gilbert, dice que el juego no incluye pixel art porque no quería que se viera como un retroceso, y ha respondido a quienes han criticado el nuevo aspecto de la tan esperada secuela.

En una publicación de blog, Gilbert abordó las críticas de los fanáticos sobre el estilo artístico de Return to Monkey Island como inconsistente con el arte de los dos primeros juegos, de los cuales es una secuela directa.

Pero Gilbert dijo que esta secuela no se parecería a los dos primeros juegos incluso si los hubiera desarrollado a principios de los 90 porque no se trataba de tener arte de píxeles, sino de usar la última y mejor tecnología.

Return to Monkey Island - Primeras capturas de pantalla

“Monkey Island 1 y 2 no eran juegos de pixel art. Eran juegos que usaban tecnología y arte de punta”, dijo. "Si me hubiera quedado y hecho Monkey Island 3, no se habría parecido a Monkey Island 2. Habríamos ido más lejos y Day of the Tentacle es un buen ejemplo de eso”.

Return to Monkey Island está escrito por Gilbert y Dave Grossman, dos de los tres escritores del juego original (el tercero es Time Schafer de Double Fine, que no regresa), y discutieron y descartaron el uso del pixel art desde el principio porque "es sintió que "Return to Monkey Island podría no ser el estilo artístico que quería o esperaba, pero es el estilo artístico que yo quería", explicó Gilbert.

Gilbert continuó: "No queríamos hacer un juego retro. No puedes leer un artículo sobre eso. [Gilbert's 2017 pixel art game] Thimbleweed Park sin llamarlo un "juego de retroceso". No quería que Return to Monkey Island fuera solo un juego retro, quería llevar a Monkey Island más allá porque es interesante, divertido y emocionante. Los juegos de Monkey Island siempre han hecho eso.

"Quería que el arte en Return to Monkey Island fuera provocativo e impactante y no lo que todos esperaban", dijo. "Es irónico que las personas que no quieren que haga el juego que quiero hacer sean algunos de los fanáticos más incondicionales de Monkey Island".

Gilbert concluyó: “Return to Monkey Island es una montaña rusa increíble. Súbete y diviértete o sal del parque de diversiones porque no es exactamente la montaña rusa que querías. Espero que saltes con el resto de nosotros”.

La secuela se anunció en abril, y Gilbert y el equipo de Terrible Toybox han estado suministrando información por goteo antes de su lanzamiento a finales de este año.

Mientras anunciaba algunos detalles del juego, como la inclusión de un modo simple y un sistema de pistas, Gilbert habló principalmente sobre la línea de tiempo larga e inesperada que finalmente condujo al desarrollo de Return to Monkey Island.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente piensa en twittear @thelastdinsdale. Estará hablando de The Witcher todo el día.

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