El equipo de Open Roads se separa de Fullbright después de acusaciones 'tóxicas' en el lugar de trabajo



El equipo de Open Roads ya no forma parte de Fullbright tras su separación de la empresa.

Según el cofundador de Fullbright, Steve Gaynor, el equipo, ahora conocido como The Open Roads Team, continuará trabajando con Annapurna Interactive, pero ya no estará afiliado a su antiguo estudio.

"Después de mucha deliberación, simplemente ya no es el trabajo de Fullbright representar públicamente a Open Roads en el futuro", confirmó. "Se acreditará al equipo de Open Roads al principio".

Han pasado casi dos años desde que Gaynor renunció como director creativo de Open Roads luego de que lo acusaran de crear una "cultura de trabajo tóxica".

"Me retiré del proyecto", reflexionó. “No se dijo mucho sobre lo que estábamos trabajando. He hecho todo lo posible para reflexionar y reconsiderar cómo he trabajado con la gente y qué rol se adapta mejor a mí. Y ahora han pasado dos años”.

Según los informes, su comportamiento llevó a doce empleados a abandonar el estudio y, según los informes, las mujeres "se rompieron repetidamente por la microagresión".

"Mi estilo de liderazgo fue perjudicial para las personas que trabajaban en Fullbright, y por eso me disculpo sinceramente", dijo más tarde en un comunicado a través de Gorjeo. “Dar un paso atrás me ha dado espacio y perspectiva para ver cómo debe cambiar mi función y cómo necesito aprender y mejorar como parte de un equipo, lo que incluye trabajar con un consultor de gestión experimentado y repensar mi relación con el trabajo en Fullbright”. y el equipo Fullbright están muy cerca de mi corazón. Estoy triste por haberme retirado del desarrollo diario de Open Roads, pero fue la decisión correcta. El equipo de Open Roads tiene toda mi confianza y apoyo para llevar el juego a su fin”.

A medida que el equipo de Open Roads continúa trabajando en el mosaico, parece que Gaynor seguirá adelante con Fullbright. El próximo título del estudio será un proyecto en solitario.

"Me sentía cada vez más insatisfecho con este rol superior y eso influyó en mi comportamiento hacia la gente en el estudio", dijo sobre su tiempo con Open Road. "Es algo que realmente lamento y que debería haber abordado antes. Pero eso no sucedió y eso depende de mí".

¿Le gustaría leer más sobre Open Roads? Mire el avance del anuncio original de Open Roads y vea cómo el juego se basa en sus predecesores en términos de narración.

Ryan Leston es periodista de entretenimiento y crítico de cine de IGN. Puedes seguirlo Gorjeo.



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