El juego Indiana Jones de MachineGames se planeó originalmente para su lanzamiento en PS5



El próximo juego de MachineGames, Indiana Jones, estaba originalmente programado para un lanzamiento multiplataforma hasta que la adquisición de ZeniMax por parte de Xbox cambió los planes.

Durante la demanda de hoy entre Xbox/Activision y la Comisión Federal de Comercio, Pete Hines de Bethesda anunció que Disney tenía un acuerdo con ZeniMax para un juego multiplataforma AAA Indiana Jones. Después de la adquisición de Bethesda, se modificó el acuerdo con Disney para que el juego de Indiana Jones fuera exclusivo para Xbox y PC. Hines dijo que el juego estará disponible actualmente en Game Pass desde el primer día.

Anunciado por primera vez en 2021, Indiana Jones proviene de MachineGames, el desarrollador de Wolfenstein: The New Order y Wolfenstein: The New Colossus. MachineGames es un estudio bajo el paraguas de Bethesda/ZeniMax, lo que significa que fue incluido en la adquisición de la compañía por parte de Xbox. Los desarrolladores no habían anunciado oficialmente las plataformas para el juego, lo que significa que los comentarios de hoy de Hines son la mejor pista hasta ahora sobre dónde los jugadores pueden acceder a Indiana Jones.

El juego de Indiana Jones no ha aparecido en las vitrinas de Xbox desde que se anunció hace más de dos años. Todd Howard de Bethesda se desempeñará como productor ejecutivo del proyecto, y Howard mencionó brevemente el juego en una entrevista el año pasado, diciendo que es una "mezcla" de diferentes géneros.

Esta no es la primera vez que escuchamos que un juego del estudio ZeniMax se convierte en una exclusiva de Xbox luego de su adquisición. Tras el lanzamiento de Redfall, Harvey Smith de Arkane dijo que el estudio había cancelado la versión de PlayStation 5 del tirador de vampiros cooperativo.

Esta semana informamos sobre todas las noticias de la demanda de la FTC de Microsoft, que podría tener un gran impacto en la adquisición propuesta de $ 68,7 mil millones. Desde el primer día hasta ahora, supimos que el jefe de PlayStation, Jim Ryan, no estaba preocupado de que Call of Duty se convirtiera en exclusivo de Xbox, y que Xbox admitió que está perdiendo la guerra de las consolas. Además, Matt Booty de Xbox dijo que aún no se ha tomado una decisión sobre una versión de PlayStation de The Outer Worlds 2. Para realizar un seguimiento de todo lo que sucede, consulte nuestro artículo sobre cómo realizar un seguimiento de la prueba y nuestra cobertura anterior.

Logan Plant es un escritor independiente para IGN, que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria del juego como colaborador de IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.

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