El nuevo parche para Diablo 4 está lleno de cambios dolorosos

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Diablo IVLa primera temporada se estrenará el 20 de julio. Como ya se anunció, Los jugadores crearán nuevos personajes con cada nuevo Pase de batalla.. Aunque pueda parecer un poco inesperado, es habitual en el mundo de la ciencia ficción crear nuevos personajes de forma regular. Diablo. Desafortunadamente, el último parche podría hacer que tus futuros personajes sean un poco más débiles. En particular, si esperabas aprovechar una construcción de druida en particular que inflige más de 2 mil millones de daños, entonces ya no puedes hacerlo.

Un juego de rol de acción, se trata de perseguir números y subir de nivel a un nuevo personaje. Diablo es un camino lineal hacia poderes y habilidades cada vez más épicas. Y con un árbol de habilidades profundo y versátil, los jugadores pueden crear todo tipo de clases para infligir enormes cantidades de daño a las hordas de enemigos. Pero una actualización reciente antes de la primera temporada del juego ha asegurado que los personajes sean golpeados un poco menos fuerte, con nerfs que afectan a prácticamente todos. Algunos de estos corrigen algunos exploits injustos, mientras que otros reducen los números de manera más general. En general es un parche muy poco satisfactorio para el Diablo comunidad.

Índice
  1. OP Druid Build obtiene el hacha
  2. El último Diablo Los cortes de parche están en el corazón de las estrategias de construcción actuales

OP Druid Build obtiene el hacha

Para algunos de vosotros, la noticia más triste es la de los druidas Explotación absurda de daños multimillonarios desde entonces ha sido eliminado. Uno específico antes Construcción de druida cambiaformas puede hacer una cantidad notable de daño. Esto no debería ser una gran sorpresa ya que Blizzard está en una declaración al respecto jugador de pcdijo que no había manera de que este uso particular de la habilidad triturar del druida funcionara de esa manera.

Sigue leyendo: Diablo IV: Tres construcciones que lo destruirán todo

Pero no solo el druida resultó herido. Otras clases también han sido degradadas en algunos niveles.

Es difícil decidir qué nerf duele más (la respuesta probablemente sea qué clase estás jugando actualmente), pero prácticamente nadie ha sobrevivido ileso a este parche. puedes ver Los detalles más importantes para cada clase se pueden encontrar aquí. Ciertos nerfs solucionan problemas no deseados, como el Aspecto del control del lanzador que corrige una bonificación de daño incorrecta de 3x.

Otros nerfs simplemente reducen los números para ciertas clases y habilidades: los ataques de succión del pícaro ahora requieren una probabilidad de éxito de 75; El daño del fragmento de hueso del aspecto del fragmento del nigromante se ha reducido del 50-100 por ciento a solo 30 y 60. La habilidad Hamstring del bárbaro solo ralentiza a los enemigos con un 80 % de salud o más, y su efecto de ralentización se ha reducido en un 10 %. Estos solo rascan la superficie de los nerfs (aunque Rogue ha sido el menos afectado), pero hay algunos más generales que llegan al corazón de la meta evolutiva del juego.

El último Diablo Los cortes de parche están en el corazón de las estrategias de construcción actuales

Según las notas del parche, Blizzard está interesado en reducir los golpes críticos y el daño vulnerable, ya que no quieren que todas las construcciones se centren en esas mecánicas. En las notas, Blizzard dijo:

Nota del desarrollador: Vemos que el daño de golpe crítico y el daño vulnerable a menudo se consideran imprescindibles para el éxito de una construcción en Diablo IV. Creemos que este es un paso para permitir que prosperen más compilaciones y continuaremos realizando cambios para respaldar ese objetivo.

Estos cambios se ven así:

  • Daño de golpe crítico: reducido en ~17 %.
  • Daño crítico de rayos: reducido en aproximadamente un 17 %.
  • Daño de golpe crítico con habilidades de hueso, tierra, imbuido y hombre lobo: reducido en ~17 %.
  • Daño vulnerable: reducido en ~40%.

El cambio a Vulnerable Damage es quizás el más difícil, especialmente porque muchas construcciones hasta ahora están diseñadas para poner a los enemigos en estado Vulnerable para acumular el daño.


Los juegos de servicio en vivo suelen pasar por altibajos a lo largo de sus vidas. sentimiento actual de la comunidad en torno a las frustraciones Diablo IVes el parche de pretemporada de la primera temporada podría ser solo un obstáculo en el camino hacia lo que seguramente será una larga vida para el último juego de rol de acción. Sin embargo, los cambios rápidos y abruptos como estos nerfs de clase masivos y los cambios básicos en el juego no ayudarán a inspirar la confianza de los fanáticos en la nueva estructura de servicio en vivo.

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