El primer parche de Diablo 4 debilita significativamente 4 de sus 5 clases


Diablo IV lanzamientos oficiales el 6 de junio - algunos jugadores ya tienes acceso anticipado- y Blizzard ya ha lanzado la primera actualización oficial para el próximo RPG de rastreo de mazmorras y recolección de botín. Aquí hay una serie de cambios que vale la pena explorar, pero la conclusión clave es simple: cuatro de las cinco clases se han debilitado significativamente, mientras que el Nigromante solo se ha vuelto más fuerte.

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el parche, Disponible ahora para todas las plataformas, hace muchas de las cosas habituales que esperarías: solucionar bloqueos del juego y problemas de estabilidad, cambiar la tasa de generación de ciertos monstruos (como los Treasure Goblins que manejan bolsas de dinero que ahora aparecen con menos frecuencia en las áreas PvP) y solucionar problemas de texto. Pero lo principal que hace la actualización es modificar las cinco clases de personajes, específicamente nerfeando cuatro para hacerlos un poco sórdidos. mientras que Nigromante se fortalece significativamente. Para todos los jugadores bárbaros, druidas, pícaros y hechiceros, ahora sois un poco más débiles. Ay.

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¿Qué harás si eso? Diablo IV ¿Algún nerf viene para ti?

The Barbarian, por ejemplo, ha sido golpeado con algunos de los peores nerfs. Algunas de sus habilidades para infligir daño, como Aspecto del Torbellino Terrible Y Reputación desafianteSu poder ha sido reducido. La misma historia se aplica al druida, cuyas habilidades de infligir daño y golpe de suerte también se han reducido. Los jugadores de Rogue y Wizard también se han visto muy afectados, y muchas de las habilidades de reducción de tiempo de reutilización de Rogue y Wizard han sido nerfeadas. teletransportarse Habilidad, un movimiento que te convierte en una bola de relámpagos que se mueve rápidamente y cuya duración de reducción de daño se reduce. Esos son algunos nerfs bastante dolorosos.

Las cosas en realidad están empeorando un poco para Barbs y Sorcs en particular. Aunque el druida y el pícaro han tenido algunos nerfs, al menos algunas de sus habilidades, el druida Tormenta y la del villano fuego rápido, vio su daño aumentar. Desafortunadamente, todo esto es malo para los bárbaros y los taumaturgos, ya que muchas de sus habilidades de reducción de tiempo de reutilización han visto afectados sus colmillos, por lo que sus tiempos de reutilización se han reducido, como el de Barb. Aspecto del jefe audaz y la del hechicero látigo– ahora será más largo. En general, esta actualización representa cuatro de ellos. Diablo IVLas cinco clases tienen significativamente menos poder que antes.

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Con todo, las notas del parche para la primera actualización importante del juego de rol de saqueo de Blizzard son bastante largas y están llenas de números y porcentajes de todo tipo. Vale la pena leerlas completas para comprender cuánto mejor, o peor, si somos honestos. - Algunas de las habilidades de clase se han convertido.

Lleno Diablo IV Notas adhesivas

bárbaro

  • Cambios de habilidad
  • La reducción de daño de Challenging Scream de los rangos de habilidad se ha reducido del 4% al 2%.
  • Cambios de aspecto legendarios
  • La reducción del tiempo de reutilización del aspecto de Brave Chieftain por enemigo cercano se redujo de 2,7 a 5,4 segundos de 2,7 a 5,4 segundos de 1,0 a 1,9 segundos. Reducción máxima de enfriamiento de 12 a 6 segundos. Aspecto del Terrible Torbellino Probabilidad de golpe crítico aumentada por segundo, reducida de 5-10% a 3-8%. Se ha reducido la bonificación máxima de probabilidad de golpe crítico del 20-40 % al 9-24 %.
  • Cambios de elementos
  • Empuñaduras devastadoras de Gohr: se redujo el daño de explosión infligido por Torbellino del 50-70 % al 16-26 %. El daño contra objetos destructibles ya no aumenta el daño por explosión. El daño de explosión solo aumenta con los primeros 100 golpes de Whirlwind.

druida

  • Cambios de habilidad
  • Se ha reducido la probabilidad de golpe de suerte de Pulverizar del 33 % al 25 %. El daño de Tormenta de relámpagos aumentó del 32 % al 40 %. Ira grizzly: se ha reducido la duración máxima extendida de las muertes de 10 a 5 segundos.
  • especialización de clase
  • Las muertes con Obsidian Slam requeridas para la bonificación aumentaron de 10 a 20. Calma antes de la tormenta La probabilidad de golpe de suerte se redujo del 15 % al 10 %.
  • Cambios Pasivos
  • La bonificación de daño por electrocución aumentó del 5/10/15 % al 6/12/18 %
  • Cambios de aspecto legendarios
  • Daño de Shockwave Aspect reducido de 90-130% a 60-100% El daño de golpe crítico de Crashstone Aspect se redujo de 40-50% a 30-40%. El daño de salpicadura de Lightning Dancer aumentó de 0.5-0.6 a 0.7-0.8

nigromante

  • Cambios de habilidad
  • El daño de Blood Lance aumentó de 67.5% a 80%. El daño del ejército de muertos aumentó del 30 % al 45 %. Enfriamiento reducido de 90 a 70 segundos. El daño de Ola de sangre aumentó del 90 % al 120 %.
  • Cambios Pasivos
  • El daño de Shadow Blight aumentó del 20% al 22%. La esencia de Grim Harvest ganada se redujo de 3/6/9 a 2/4/6. Probabilidad de golpe crítico de sierra reducida a 0.3/0.6/0.9% de 0.5/1/1.5% Defensa contra la muerte: se redujo la pérdida máxima de daño de un súbdito en una sola instancia de daño a 60/45/30 % de 75/60/45 %.
  • especialización de clase
  • El daño de ataque del guerrero esqueleto aumentó un 10 %. Golem El daño de ataque de Golem aumentó en un 10 % El daño de golpe de Golem aumentó de 25 % a 175 %. El daño de la onda expansiva del Golem de hierro aumentó del 30 % al 40 %.
  • Cambios en el tablero de modelo del nigromante
  • Se ha aumentado la bonificación de daño y salud del enorme gólem de abominación del 30 % al 40 %. La bonificación de daño del líder de culto aumentó del 10 % al 15 %.

villano

  • Cambios de habilidad
  • Hojas giratorias Hojas giratorias avanzadas La reducción del tiempo de reutilización por enemigo golpeado se redujo de 0,25 segundos a 0,1 segundos. La reducción máxima del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas avanzadas se redujo de 3 segundos a 2 segundos. El daño de Fuego rápido aumentó del 24 % al 30 %. La reducción de daño de Dark Shroud por sombra obtenida a través de los rangos de habilidad se ha reducido del 0,8 % al 0,4 %. Dash Se mejoró la bonificación de daño crítico de Dash del 20% al 15%. El daño de las patas de gallo aumentó del 30 % al 40 %.
  • Cambios Pasivos
  • Probabilidad de golpe crítico de conmoción cerebral reducida a 4/8/12% de 5/10/15%.
  • Cambios de afijos legendarios
  • La pérdida de salud máxima repetida de los súbditos en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.

mago

  • Cambios de habilidad
  • La probabilidad de golpe de suerte de Arc Lash se redujo del 30% al 14%. La reducción del tiempo de reutilización de Glinting Arc Lash se redujo de 0,25 segundos a 0,15 segundos. Teletransporte Shimmering La duración de la reducción de daño de teletransporte se redujo de 5 segundos a 3 segundos.
  • Cambios de afijos legendarios
  • El daño de Aspecto de Control se redujo de 30-40% a 25-35%

Generalmente

  • Varios cambios de clase
  • Compañeros druidas y sirvientes nigromantes: se redujo el daño máximo en el tiempo por instancia de daño del 2 % al 1 % de la salud máxima.
  • Cambios en la Junta Directiva de Paragon
  • Los nodos de velocidad de ataque de Rare NodesPlayer se han reducido en un 50%. Glifos La escala de todas las bonificaciones de glifos se ha reducido en aproximadamente un 34 % con las siguientes excepciones: la bonificación de daño por golpe crítico de los glifos se ha reducido en aproximadamente un 66 %. La bonificación de glifo vulnerable se redujo en aproximadamente un 66 %. La bonificación de glifos en nodos raros se redujo en aproximadamente un 50 %. La bonificación de glifo en los nodos mágicos se redujo aproximadamente en un 40 %. La bonificación de glifo en los nodos de frío/fuego/relámpagos/no físicos/físicos se redujo en ~62,5 %.

cambios de monstruos

  • Se ha reducido significativamente la frecuencia de aparición de los goblins del tesoro en las zonas JcJ.

Solución de problemas

  • Se corrigió el nombre de la montura Lightbearer.
  • El botón Ir a la tienda en el guardarropa ahora abre correctamente la tienda.
  • Se solucionó un problema por el cual un taumaturgo quedaría aturdido permanentemente al usar Deep Freeze mientras se veía afectado por otro efecto que lo congelaría.
  • Varias correcciones de estabilidad y bloqueo.

estabilidad

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban SSD NVMe de alta velocidad experimentaban fallas en el juego al iniciarse.
  • Se corrigieron varios problemas que causaron fallas.
  • Se solucionó un problema por el que se podía producir tartamudeo en máquinas de gama alta (PC).

Otro

  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían ingresar el idioma de su localidad al pagar en la tienda.

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