El productor de Final Fantasy 16 confirma que no será un mundo abierto


Cuando se reveló por primera vez Final Fantasy 16, muchos fanáticos asumieron de inmediato que seguiría los pasos de su predecesor y se convertiría en un juego de rol de mundo abierto a gran escala. Sin embargo, según el productor Naoki Yoshida, ese no será el caso.

En cambio, dice Yoshida, Final Fantasy 16 se centrará en el diseño basado en áreas, al igual que Pokémon Legends: Arceus, que también se consideró un juego puramente de mundo abierto cuando se anunció por primera vez el año pasado. Pero aunque Final Fantasy per se no será un juego tradicional de mundo abierto, Yoshida dice que se inspirará mucho en los juegos de rol de mundo abierto triple A, aunque no da detalles.

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"En nuestra extensa investigación de usuarios, descubrimos que muchos jugadores de la generación más joven nunca han jugado Final Fantasy o no tienen interés en la serie. Para hacer un juego que pudiera emocionar y atraer no solo a nuestros fanáticos habituales, sino también a esta nueva generación, jugamos muchos juegos nosotros mismos, así que sí, en [Final Fantasy 16] Se inspirarán en los últimos juegos de rol de mundo abierto triple A", dice Yoshida.

"Sin embargo, para traer una historia que se siente como si abarcara un globo entero y más allá, elegimos evitar un diseño de mundo abierto que nos confinaría a un solo espacio de mundo abierto, y en cambio centrarnos en un diseño independiente basado en zonas". un diseño de juego que pueda dar a los jugadores una mejor idea de una escala verdaderamente 'global'”.

Square Enix ofreció una mejor imagen de ese mundo en una actualización que se lanzó en octubre pasado, mostrando los seis reinos de Final Fantasy 16. Siguiendo el modelo de la fantasía europea tradicional, cada nación tendrá un "Dominante", una persona especial que ejerce el poder de un Eikon, un encantamiento especial que "puede arrasar naciones".

Hemos encontrado en nuestra extensa investigación de usuarios que muchos jugadores de la generación más joven nunca han jugado Final Fantasy o no tienen interés en la serie.


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Los Eikons se dieron a conocer durante el reciente evento State of Play de Sony, y Yoshida también compartió más información sobre cómo encajarán en el combate y más.

La decisión de Square Enix de renunciar a un mundo abierto tradicional es sorprendente dadas las tendencias actuales, pero los fanáticos también recordarán que el mundo abierto de Final Fantasy 15 fue ampliamente criticado por árido y subdesarrollado (aunque la pesca fue bastante divertida). Final Fantasy 16 podría haber sido una oportunidad para abordar esas críticas, pero como suele ser el caso con esta serie, Square Enix optó por ir en una dirección diferente.

Final Fantasy 16 se anunció por primera vez para PS5 en 2020, pero aunque ya había completado el "desarrollo fundamental", rápidamente se deslizó del radar colectivo. Finalmente reapareció a principios de este mes con un nuevo tráiler, capturas de pantalla y una publicación que presenta al equipo de desarrollo.

Final Fantasy 16 está actualmente programado para el verano de 2023, pero para los fanáticos de la serie que no pueden esperar tanto, Square también está lanzando una remasterización de Crisis Core: Final Fantasy 7, que se lanzará más adelante este año. Mientras tanto, echa un vistazo a todo lo nuevo que aprendimos de nuestra entrevista con Yoshida a raíz del nuevo tráiler.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un mensaje directo a @the_katbot.

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