El puerto de PC de la Parte 1 no está en la mejor forma en este momento


El último de nosotros- un juego de apocalipsis zombie del que quizás hayas oído hablar - finalmente lanzado para PC esta semana. Esas son buenas noticias para cualquiera que no haya podido jugarlo en varias consolas PlayStation en los últimos tres lanzamientos, pero la mala noticia es que el juego no está en su mejor momento, al menos en el lanzamiento.

En el momento del lanzamiento, el juego solo tiene una calificación positiva del 33% en Steam, un número y un período de tiempo que tiene poco que ver con la calidad del juego en sí, sino más bien con el estado en el que fue lanzado. Las quejas de los jugadores son numerosas, pero se reducen a algunos problemas comunes, como:

se congela: El juego se congela en todo tipo de lugares aleatorios, a veces solo, a veces llevándose Steam (o toda la PC) con él.

CTD: El juego sigue fallando en el escritorio para muchos usuarios.

Actuación: Los jugadores se quejan de que el juego pone demasiada carga en la CPU y no en la GPU y, como resultado, el rendimiento no es tan fluido como debería ser en relación con sus sistemas.

el ratón tartamudea: Eso es divertido. Aparentemente, usar teclado + mouse causa tartamudeo. El uso de un gamepad elimina esto. Entonces, ¿hay un impacto en el rendimiento basado en el controlador? Salvaje (según se informa, esto también fue un problema con el Inexplorado también puertos).

Imagen del artículo titulado El puerto de PC de The Last Of Us Part 1 no está en la mejor forma

Algunas de mis reseñas favoritas de Steam son:

Wow, esto va como una mierda

El peor puerto de PC que he visto. He esperado 10 años por el juego, evitando todos los videos tutoriales, reseñas, spoilers, etc., y esta repugnante excusa del puerto arruinó cada onza de emoción que tenía por el juego. He estado creando sombreadores durante casi 2 horas, se bloquea en el menú principal mientras se están construyendo sombreadores cada 5 minutos más o menos.

Terrible optimización. El juego requiere más de 8 GB de VRAM en configuraciones medias, 100% de uso de CPU en el menú. Y las temperaturas son muy altas también. Probablemente será reembolsado pronto.

Precomprado y preinstalado. Lo lanzó tan pronto como estuvo hecho. Fui a la configuración. Resulta que este juego usa casi 10 GB de VRAM con una configuración máxima de 1440p (el juego tiene la configuración establecida al máximo de forma predeterminada). Estoy ejecutando un RTX 3080 Ti con 12 GB de VRAM, eso sí. Nunca pude pasar de la pantalla del menú que siempre falla cuando el juego muestra una notificación que dice "CONSTRUCCIÓN DE SHADERS" en la esquina inferior derecha.

Si bien esperaría que estas cosas se solucionen (o al menos mejoren) en los próximos meses, se está convirtiendo en un patrón decepcionante que muchos de los principales puertos de PlayStation de Sony están luchando con problemas de rendimiento en la PC. horizonte era un desastre Inexplorado sufrió muchos de esos problemas (el mismo estudio, Iron Galaxy, fue responsable de ambos puertos) y ahora esto.horizonte ha superado sus problemas iniciales para ser una gran experiencia en PC, pero esas malas primeras impresiones no ayudan a nadie.

Por lo que vale, Naughty Dog ha respondido a los problemas diciendo:

Jugadores de PC de The Last of Us Parte I: escuchamos sus inquietudes y nuestro equipo está investigando activamente varios problemas que ha informado. Continuaremos actualizándolo, pero nuestro equipo está priorizando las actualizaciones y solucionará los problemas en los próximos parches.

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