El tranquilo edificio de Oceanic City en Havendock desmiente su ambicioso desarrollo comunitario
No sé tú, pero yo he estado dando tumbos buscando mucho. entre juegos este año. Obviamente, Tears of the Kingdom ha dominado gran parte de mi vida durante el último mes. Y recientemente estuve en Los Ángeles para el Summer Games Fest. A principios de este año interpreté a Kirby, y cuando llegué a casa, Humanity me estaba esperando. Pero todos estos juegos tenían demasiado en juego para simplemente jugar durante todo el año. Últimamente he necesitado algo más lento, algo en lo que perderme. Y últimamente me he estado metiendo en un pequeño juego llamado Havendock.
Havendock es un constructor de ciudades, uno de esos constructores de ciudades tranquilos que establece objetivos pero tiene poco en juego, por lo que no tiene que cuidar frenéticamente una civilización mientras su población se desmorona en sus brazos. No tiene lugar en tierra firme, sino en medio del mar, comenzando en una pequeña isla desierta y luego avanzando hacia una serie de muelles de madera interconectados. Construyes más muelles para crear más espacio para más espacio habitable, más personas y más mecanismos que harán tu vida un poco más fácil. El agua potable es lo primero, seguido de cerca por la comida y el refugio. Eventualmente te abriste camino hasta las pistas de baile y los gallineros. Los materiales flotan perezosamente sobre las olas, agregando un elemento de agradable aleatoriedad y sorpresa a su trabajo. Más recientemente, instalé una pista de baile y un centro de oración para darles a mis residentes algo de esperanza, lo cual no es una declaración superficial de mi parte, sino una mecánica de juego literal.
Mientras tus náufragos se vuelven hambrientos y cansados, sus necesidades crecen tan lentamente y se satisfacen tan fácilmente, sus vidas rara vez son estresantes, al menos durante las primeras horas que he jugado. Principalmente, convierte a Havendock en una forma relajante de participar en la construcción de una civilización, salpicada de momentos divertidos, como cuando descubro que puedo cultivar hamburguesas en el jardín o cuando veo el toque muy humano de los nombres tontos de los PNJ, que me ayudan. Lleno de esa tontería simpática, Havendock habla fácilmente de ser un juego que intenta satisfacer a una creciente comunidad en etapa inicial.
El creador Yeo Ying Zhi (que se conoce con el nombre de YYZ) comenzó a trabajar en juegos Flash cuando era adolescente y terminó tomando algunos cursos para ayudarlo a comenzar con motores 3D como Unity. Trabajó en algunos proyectos personales de juegos de defensa de torres durante un tiempo y también lanzó un juego de rol de ídolos en 2D llamado Enchanted Heroes que tuvo cierto éxito. Havendock es el primer intento de YYZ de hacer un gran juego en 3D, y aunque ha estado fascinado por la animación en 3D y el diseño de juegos durante algún tiempo, necesitó una noche inquieta al azar para darle el ímpetu que necesita.
"Estaba acostado en la cama y no podía conciliar el sueño", dice. "Eran como las 3 de la mañana. Acabo de tener la idea de estar en este lugar tranquilo en medio del mar. Y luego hice un concepto de eso. No hablaba en serio sobre hacer un juego con eso. Era solo un concepto que tenía en mente. Y luego flotó, y después de un tiempo dije: 'Está bien, creo que voy a tratar de hacer un juego con esto'".
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YYZ tiene mucho trabajo por hacer, no solo en la transición de la animación 2D a la 3D, sino también en sus objetivos de crear una verdadera experiencia multijugador. Yo mismo no he probado la función y él la describe como "muy experimental" en Havendock Early Access. A partir de su descripción es fácil ver por qué.
"Cada vez que el personaje deposita un elemento en el edificio, debes vincularlo a todos los jugadores, todos los edificios, los elementos que contiene y los propios personajes. Así que es esta interacción la que hace que sea muy, muy difícil que el juego funcione sin problemas en el modo multijugador. Así que actualmente hay muchos problemas con el modo multijugador que estoy tratando de solucionar".
Si bien algunos pueden evitar jugar algo que obviamente no está terminado, un desarrollo abierto como este es algo que le importa a YYZ. Ha escrito extensamente en su blog sobre el proceso de desarrollo, incorporando los comentarios de la comunidad. mayor transparencia posible sobre los problemas asociados Incluso en aspectos simples como permitir que los NPC beban jugo de frutas o alcohol en el bar. También fue muy abierto desde el principio, diciéndome que lanzó la primera versión de Havendock al público entre seis y ocho semanas después de iniciado el proyecto.
"Da mucho miedo", dice. "Si tienes miedo de dejarlo ir, ese es probablemente el sentimiento correcto. Si estás listo para eso, probablemente llegues un poco tarde... Cuando lo probé, pensé que estaba bien, pero los jugadores están haciendo todo tipo de cosas y existe este elemento de sandbox. Por lo tanto, generalmente puedes romper cosas en las primeras etapas porque no podía anticipar cómo jugaría la gente. Podrías aprender mucho de eso. Pero en realidad me alegro de que se haya lanzado antes porque me dio muchos comentarios con los que trabajar. En comparación con cuando pasé mucho tiempo presentando proyectos al público, fue mucho tiempo construyendo algo que no sabía si era algo que la gente quería".
A pesar de las dificultades, YYZ dice que lanzar Havendock en un entorno de Acceso Anticipado lo ha ayudado a desarrollarlo mucho más rápido y de manera más eficiente que sus proyectos anteriores. En el momento de nuestra conversación, dice que tiene alrededor de 2400 miembros de la comunidad de Discord, un número considerable. La ayuda es especialmente apreciada ya que trabaja casi solo en el juego y todavía trabaja a tiempo parcial para pagar las facturas.
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"Creo que este enfoque es muy diferente de lo que haría un desarrollador normal", reflexiona. "Creo que también es un gran punto de aprendizaje y es un gran paso para mí salir de mi zona de confort... Un día sucedió esto, recuerdo que solo estuve fuera un día y aparentemente estaba teniendo problemas con el juego porque publicó una actualización”. Así que no tuve acceso a mi computadora en todo el día y no podía esperar a llegar a casa, entrar a mi computadora, descubrir rápidamente cuál era el problema y presionar de alguna manera. Fue bastante estresante ese día. Creo que esas son algunas de las otras cosas con las que debo tener más cuidado”.
Obviamente, YYZ está muy involucrado en este proyecto, pero cuando le pregunto qué se necesitaría para que Havendock fuera considerado un éxito, su respuesta es modesta.
"Si suficientes personas saben sobre esto, tal vez pueda preguntarle a mi amigo: 'Oye, ¿has oído hablar de mi juego?' Y dicen, "Sí, me enteré de eso." Algo así. Creo que se está volviendo lo suficientemente común como para ser reconocido. No estoy seguro de si eso suena como un éxito, pero creo que es genial".
Rebekah Valentine es reportera principal de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.
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