El Vision Pro SDK de Apple ya está disponible. Los laboratorios de desarrollo personal se lanzan el próximo mes
Es hora de familiarizarse con toda esa computación espacial. Apple anunció hoy que su kit de desarrollo de software visionOS ya está disponible, lo que permite que las partes en 3D comiencen a crear contenido para Vision Pro. El SDK está disponible al menos medio año antes de que el auricular salga a la venta en EE. UU. y cuesta $3500.
La compañía confía en el interés de los desarrolladores para alimentar el entusiasmo por el sistema, que recibió una respuesta silenciada cuando se presentó en la WWDC a principios de este mes. El contenido ha sido un punto de conflicto importante en el desarrollo de VR y AR durante años, pero Apple sin duda espera una tienda de aplicaciones bien surtida cuando el sistema se lance a principios de 2024.
“Los desarrolladores pueden comenzar a crear aplicaciones de visionOS utilizando los poderosos marcos que ya conocen y llevar su desarrollo aún más lejos con nuevas herramientas y tecnologías innovadoras como Reality Composer Pro para diseñar experiencias completamente nuevas para sus usuarios”, dijo la vicepresidenta Susan Prescott en un comunicado. "Al aprovechar el espacio que rodea al usuario, la computación espacial abre nuevas posibilidades para nuestros desarrolladores y les permite pensar en nuevas formas de ayudar a sus usuarios a conectarse, ser productivos y disfrutar de nuevas formas de entretenimiento".
El SDK se basa en el mismo marco que los otros sistemas operativos de Apple y aprovecha herramientas de desarrollo conocidas, como Xcode, SwiftUI, RealityKit, ARKit y TestFlight. La compañía claramente espera reducir la barrera de entrada para los desarrolladores existentes. El camino de menor resistencia parece ser portar efectivamente el software existente a la nueva plataforma (vea también el Juego de herramientas de portación de juegos de la compañía para Mac y iPad).


Autor de la foto: Manzana
Por ejemplo, las ventanas de computación espacial se crean en Swift. Apple afirma en su página de desarrollo:
De forma predeterminada, las aplicaciones se inician en Shared Space, donde coexisten, al igual que varias aplicaciones en un escritorio Mac. Las aplicaciones pueden usar ventanas y volúmenes para mostrar contenido, y el usuario puede cambiar la posición de estos elementos como desee. Para una experiencia aún más inmersiva, una aplicación puede abrir un panel completo dedicado que muestre solo el contenido de esa aplicación. En un espacio completo, una aplicación puede usar ventanas y volúmenes, crear contenido 3D ilimitado, abrir un portal a otro mundo o incluso sumergir por completo a las personas en un entorno.
La pregunta sigue siendo qué tan efectivos serán estos puertos en última instancia en un plano tridimensional, o "lienzo infinito", para tomar prestada una frase del estudioso del cómic Scott McCloud. Para aliviar aún más los dolores de crecimiento, la compañía comenzará a abrir "laboratorios de desarrolladores" en varias ciudades el próximo mes, incluidas Cupertino, Londres, Munich, Shanghái, Singapur y Tokio.
Esto es en parte para resolver uno de los mayores problemas del momento: presentar a los desarrolladores unos auriculares extremadamente caros e inéditos. Los equipos pueden probar su aplicación en el hardware local o solicitar kits de desarrollador de hardware para probar las ubicaciones oficiales.
Además de las herramientas de desarrollo existentes, Apple presenta Reality Composer Pro. La función Xcode facilita la vista previa de modelos 3D, imágenes, sonidos y animaciones en los auriculares. También hay un simulador que ofrece un enfoque virtual sin el hardware real. A partir del próximo mes, las herramientas de desarrollo de Unity se agregarán a la combinación. Esas son buenas noticias, ya que la presentación original carecía notablemente de experiencias de juego.


Autor de la foto: Complete HeartX de Elsevier Health.
El anuncio de hoy también da crédito a la noción de que la empresa será un enfoque clave de la primera iteración del Pro.
“Los fabricantes pueden utilizar las soluciones de realidad aumentada de PTC para colaborar en problemas comerciales críticos al traer contenido 3D interactivo al mundo real, desde un solo producto hasta una línea de producción completa”, dijo Stephen Prideaux-Ghee, AR/VR- CTO para la empresa de desarrollo de productos digitales. , PTC. “Con Apple Vision Pro, las partes interesadas de todos los departamentos y ubicaciones pueden revisar simultáneamente el contenido para tomar decisiones operativas y de diseño. Esta capacidad permitirá un nivel de colaboración que antes no era posible”.
Apple ha prometido más información y herramientas en los próximos meses.
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