En 2023, todavía no podemos decidir qué es un remake


¿Emocionado por una de las docenas de remakes, remasterizaciones y reimaginaciones de videojuegos de alto perfil que llegarán en 2023? Tal vez seas un fanático acérrimo de Dead Space que disfrutó de la acción trepidante del remake, o eres un fanático de Resident Evil que se muere por ver a Capcom mejorar una de las mejores entregas de la serie con RE4.

Pero si bien siempre es bueno revivir un viejo favorito para una nueva generación de jugadores, la obsesión de la industria del juego con los renacimientos ha llevado a una gran confusión de definiciones. Algunos de nosotros podemos saber exactamente de lo que estamos hablando cuando se trata de remasterizaciones, remakes y reinterpretaciones, pero es justo decir que no todos están en la misma página. Gracias al avance constante de la tecnología, y la inflación de los presupuestos de los videojuegos de alta gama, estos términos que alguna vez fueron simples han "evolucionado" hasta el punto en que ya nadie sabe lo que significan.

Es importante tener en cuenta que estos términos no provienen de los videojuegos, son préstamos desarrollados por artistas en otros medios. El término "remake" apareció por primera vez en la industria cinematográfica temprana, donde los estudios volvían a filmar regularmente un guión similar con tecnología actualizada para un día de pago fácil. Algunos directores incluso han rehecho sus propias películas, desde El hombre que sabía demasiado de Alfred Hitchcock hasta Hierbas flotantes de Yasujiro Ozu. Del mismo modo, "remasterizar" proviene del mundo de la música grabada, donde los ingenieros de audio usan herramientas de ecualización que afectan el volumen y la compresión para hacer que una grabación antigua suene diferente a la anterior.

El remake de Dead Space ha recibido elogios de los fanáticos, pero difiere significativamente de su inspiración en varios aspectos clave. Eso es parte de la diversión.
El remake de Dead Space ha recibido elogios de los fanáticos, pero difiere significativamente de su inspiración en varios aspectos clave. Eso es parte de la diversión.

El concepto de remake de videojuegos se remonta mucho más atrás de lo que cabría esperar. Los puertos y las conversiones de juegos de arcade a hardware doméstico pueden verse como una especie de proto-remake. Sierra recreó el Space Quest original de 1986 solo cinco años después, en 1991, utilizando un motor de juego mejorado para lograr mejoras técnicas significativas, como la compatibilidad con 256 colores. A medida que la era de los disquetes dio paso a los CD-ROM, los juegos se remasterizaron y relanzaron para aprovechar avances tecnológicos similares, con música remezclada, gráficos mejorados y similares.

A lo largo de los años han surgido dos definiciones estáticas de estos términos: Una remasterización es una versión de un juego que mejora o rediseña sus activos existentes lo suficiente como para que, en última instancia, se mantengan fieles al producto original. Una nueva versión es una nueva versión construida sobre el esqueleto de la anterior pero actualizada para los estándares o gustos modernos. En última instancia, las remasterizaciones respetan las restricciones; Los remakes intentan superarlos. Sin embargo, esta línea no siempre es tan clara como nos gustaría.

Considere The Last of Us Part 1, uno de los pocos juegos que recibió una "remasterización" y una "nueva versión" en poco menos de una década desde su lanzamiento original. Si bien la remasterización de 2014 fue esencialmente solo una nueva capa de pintura en un juego que ya se veía genial, la nueva versión de este año ha revisado por completo sus imágenes, desde los modelos de personajes hasta la iluminación. Si bien se han agregado nuevas características como opciones clave de accesibilidad, combate cuerpo a cuerpo mejorado y una IA más avanzada, el paquete general es, en última instancia, conservador dados los límites modernos de lo que puede ser un "remake".

Esa tensión se vuelve más evidente cuando uno compara piezas de museo como The Last Of Us Part 1 con juegos más antiguos que necesitan un poco más de ayuda para conectarse con una audiencia moderna. Resident Evil 2 de 2019 es, con mucho, uno de los remakes más aclamados por la crítica de los últimos años, pero su cámara sobre el hombro y su ritmo de conducción tienen tan poco en común con el juego clásico de supervivencia y terror de los originales de PS1 que es difícil. incluso saber por dónde empezar. Todo lo que tienes que hacer es mirar los controles del tanque y los ángulos fijos de la cámara del igualmente popular remake de Resident Evil 1 para ver cómo podría verse un proyecto RE2 más fiel.

La nueva versión de Resident Evil 2 se considera excelente, pero en última instancia es un juego muy diferente del original.
La nueva versión de Resident Evil 2 se considera excelente, pero en última instancia es un juego muy diferente del original.

Por otro lado, los desarrolladores pueden correr el riesgo de permanecer demasiado fieles a estos juegos clásicos. Por ejemplo, la nueva versión de Demon's Souls de Bluepoint recibió elogios por su hermoso escenario, pero algunos jugadores, acostumbrados a los sistemas de combate más fluidos de los últimos juegos de Souls, encontraron que el original era demasiado rígido para ser cómodo. E incluso cuando los críticos elogiaron la estética de la nueva versión, algunos sintieron que los rediseños enemigos se alejaron demasiado del original. Si estás jugando con la nostalgia, parece que no puedes complacer a todos.

Luego está Dead Space, que es el más desconcertante de todos: una nueva versión de un juego querido que también sirve como un renacimiento de facto de una franquicia que ha estado inactiva durante la mayor parte de una década. Estos términos se volvieron tan confusos antes del lanzamiento del juego en 2023 que quizás era mejor evitarlos por completo. Sin embargo, podría argumentar que esto es un riesgo si decide reiniciar una franquicia famosa con una nueva versión. (¿Ves lo que quiero decir?) Dado el éxito del juego, es justo decir que la mayoría de los consumidores han logrado esquivar la confusión.

Personalmente, diría que la raíz de toda esta confusión radica en la incertidumbre del propio término "rehacer". Los límites vagos trazados por la palabra son demasiado amplios, y van desde restaurar minuciosamente un Bluepoint hasta derribar un Capcom hasta sus cimientos. El uso de términos más específicos podría ayudarnos a comprender exactamente lo que obtenemos cuando compramos un juego. Cuando el desarrollador de Myst, Cyan, anunció recientemente una "nueva versión moderna" del clásico Riven, ¿qué significa eso exactamente para las personas que ya jugaron el original? Se espera que esperemos y veamos.

Quizás los remasterizadores fieles podrían llamarse "reconstrucciones" o tal vez "restauraciones". Desde mi punto de vista, creo que muchos de los remakes más ambiciosos deberían llamarse "reimaginaciones" en retrospectiva. Cuando agrega nuevas mecánicas, realiza cambios no visuales en el diseño de niveles o reescribe por completo la forma en que se juega un juego, ¿realmente está rehaciendo un juego? ¿O estás haciendo una versión completamente nueva? Términos existentes como "Reimaginar" anuncian esta intención.

Mientras la nostalgia siga vendiendo, habrá innumerables remakes en los estantes de Steam y otras tiendas digitales, algunos de los juegos que no eran buenos para empezar. Y aunque no cada uno puede valer su dinero y tiempo, la adopción de términos más específicos, cualquiera que sea, finalmente ayudaría a los jugadores a examinar la pila de juegos conocidos mucho más rápido.

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