Eso es lo que encontrarás en los 1000 planetas procedimentales de Starfield


Si Bethesda reveló que campo de estrellas Que hubiera más de 1.000 planetas sonaba tanto impresionante como una potencial pesadilla. ¿Qué pasaría si, en lugar de una docena de ubicaciones personalizadas, el juego de rol de ciencia ficción de mundo abierto estuviera disperso en cientos de rocas sin vida llenas de las mismas cosas viejas? El director Todd Howard sospecha que está en algún punto intermedio.

discusión del tema en un nueva entrevista con Kinda Funny Xcastdijo el veterano de Bethesda campo de estrellas Los planetas cumplirían muchos roles diferentes. Muchos tendrán recursos pero serán bastante estériles, mientras que alrededor del 10 por ciento podría encajar en el punto óptimo de "Ricitos de oro" capaz de soportar una gran cantidad de vida variada. En lugar de que cada planeta se sienta igual, las diferencias pretenden animar a los jugadores a explorar más.

"Queríamos hacer los planetas porque nos gusta darte opciones: a dónde quieres ir, porque sentimos que quieres esa opción en un juego como este", dijo Howard, señalando que el equipo con el desafío de incluirlos tenía 1.000 planetas con los que lidiar. "Por supuesto que es un procedimiento, no hay forma de que hagamos a mano un planeta entero".

Howard dijo que hay un "conjunto" de ubicaciones individuales creadas por el equipo que se "generan o colocan" cuando los jugadores aterrizan en un planeta específico, dependiendo de qué tipo sea. Cuando los jugadores se acercan por primera vez a un sistema solar en particular, toman decisiones sobre a dónde ir en función de lo que buscan. Y algunos planetas estarán sin vida, pero ese es el punto.

Sigue leyendo: campo de estrellas Suena demasiado grande

"Creo que es un momento en el que terminas en algunos de estos planetas estériles y nuevamente vamos a generar ciertas cosas que puedes encontrar en ellos, pero cuando miras un planeta, ves los recursos, tiene cosas". Me encanta la cita de Buzz Aldrin, 'la gran desolación'. Creo que hay una belleza en aterrizar en ellos y sentirse como uno de los pocos humanos o los únicos humanos que han visitado este planeta", dijo Howard.

El director dijo que cree que la mayoría de los jugadores aterrizarán en un lugar determinado, explorarán el área alrededor de su nave y luego se irán a otro lugar, en lugar de pasar horas explorando cada rincón de un planeta determinado. No habrá vehículos terrestres ni monturas, pero los paquetes de refuerzo con mejoras especiales en el árbol de habilidades ayudarán a los jugadores a moverse más rápido. Y, a veces, los jugadores simplemente visitan una ubicación para escanearla y tomar los datos de la encuesta para venderlos en otro lugar de la galaxia.

"Es una cuestión de diseño difícil", dijo Howard sobre tratar de equilibrar las cosas en un juego de exploración espacial. "Si agregas demasiadas cosas, si hay demasiadas bases o torres abandonadas o cosas para encontrar, se siente demasiado divertido en algunos de esos lugares, así que creo que lo logramos bastante bien, siempre". "Estás en marcha". "Tu turno".

campo de estrellas Disponible para Xbox Series X/S y PC el 6 de septiembre Acceso temprano para los propietarios de la Edición Deluxe a partir del 1 de septiembre.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Eso es lo que encontrarás en los 1000 planetas procedimentales de Starfield puedes visitar la categoría Videojuegos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir