Ex gerente general de BioWare sobre la mayor ventaja de Witcher 3 sobre Dragon Age: Inquisition


Justo o no, Dragon Age: Inquisition a menudo se compara con The Witcher 3. Lanzado solo unos meses antes, Dragon Age: Inquisition recibió premios al Juego del año y elogios de la crítica universal, pero terminó generando comparaciones desfavorables con el juego de rol seminal de CD Projekt Red.

Pero The Witcher 3 tenía al menos una gran ventaja sobre su competencia. Hablando con GLHF para un artículo en USA Today, el ex gerente general de BioWare, Aaryn Flynn, señaló que la decisión de CDPR de centrarse en PS4, Xbox One y PC ayudó al proyecto frente a Dragon Age: Inquisition, que también tuvo que funcionar en Xbox 360, se benefició inmensamente y PS3.

"Diría que el mayor compromiso vino del hecho de que tuvimos que enviar [Dragon Age: Inquisition] en Xbox 360 y PS3 al mismo tiempo que en PS4 y Xbox One", recuerda Flynn.

"Eso mató tanta ambición porque no teníamos el tamaño del equipo o el tiempo para realmente diferenciar esas cosas. Así que tenías que encontrar de alguna manera el mínimo común denominador. Y cuando llegó, ciertamente superó algunas de las expectativas y ambiciones que teníamos para ciertas características divertidas del juego. En contraste, CD Projekt no hizo eso con The Witcher 3 unos meses después, y creo que su juego fue mejor por eso".

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Lanzado a fines de 2014, Dragon Age: Inquisition fue un juego de rol en expansión basado en la exploración, la construcción de relaciones y el reclutamiento de nuevos personajes para su sede en crecimiento. Era conocido por el alcance de su mundo, pero fue criticado por su sistema de combate algo básico y el exceso de misiones de búsqueda.

Detrás de escena, Flynn dice que BioWare ha tenido problemas no solo para obtener su juego de rol masivo en las consolas de la generación anterior, sino también con el motor Frostbite patentado de EA. Flynn describe trabajar dentro de las limitaciones de un motor desarrollado originalmente para respaldar la serie Battlefield de DICE como un "esfuerzo hercúleo".

"Doblarlo para crear elementos RPG fue definitivamente un desafío", dice Flynn. “Eso condujo a compromisos y cosas que ciertamente no queríamos hacer sin las limitaciones tecnológicas. Pero el equipo encontró formas increíblemente inteligentes y sensatas de sortear esto siempre que fue posible. No lo he tocado en cinco años, así que no puedo decirte dónde está ahora, pero todavía veo los errores registrados por los jugadores y otros juegos y pienso: 'Ah, es una pena'".

Frostbite ha sido un punto doloroso para EA a lo largo de los años. FIFA y Madden lucharon por adaptarse al motor, y la NHL se negó a usar la tecnología hasta el lanzamiento de NHL 22. Cada vez que EA encontraba dificultades de desarrollo, Frostbite Engine tomaba el centro del escenario.

Pero BioWare ha tenido más problemas que la mayoría. Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda y Anthem lucharon mientras BioWare lidiaba con un soporte interno deficiente y creaba nuevas herramientas desde cero. Su proyecto más exitoso desde Dragon Age: Inquisition - Mass Effect Legendary Edition - se quedó con el viejo Unreal Engine 3.

"Como programador, subestimé las dificultades que Frostbite planteó para nuestros equipos de desarrollo, y desearía haberlo comunicado mejor a la parte superior de EA", dice Flynn. "Ojalá entendiera la fricción que creó el motor para que nosotros creáramos un tipo de juego muy diferente. Lo veo en las noticias y en la prensa ahora, así que lo entiendo, pero creo que podría haberlo hecho mejor. Podría haber usado el hecho de que tenía una historia como ingeniero para comunicar mejor las cosas, en lugar de creer y confiar en que los ingenieros son inteligentes, lo descubriremos como lo hemos hecho a veces en el pasado.

Hoy, Flynn es el CEO de Inflexion Games, un nuevo estudio que trabaja en Nightingale, un juego de supervivencia que permitirá a los jugadores explorar una cantidad "aparentemente interminable" de reinos habitados por hadas.

BioWare todavía está trabajando en Dragon Age 4, que, según se informa, se ha reiniciado varias veces a lo largo de su proceso de desarrollo. BioWare dice que actualmente está "en medio de la producción" y que el nuevo juego se centrará en una experiencia para un solo jugador. No hay información sobre la fecha de lanzamiento del proyecto.

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Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM @the_katbot.



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