Facebook dice que ha desarrollado inteligencia artificial para juegos de mesa "a nivel humano"


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captura de pantalla: Youtube

Facebook, o como ahora los llamaremos Meta, anunció hoy que su inteligencia artificial CICERO ha logrado un "rendimiento a nivel humano" en el juego de mesa. diplomaciacaracterizado por el hecho de que es un juego basado en la interacción humana, no en movimientos y maniobras (como el ajedrez).

Aquí hay un tráiler francamente desgarrador:

CICERO: La primera IA en jugar diplomacia a nivel humano | meta IA

Si nunca has jugado diplomacia, y es posible que se pregunte cuál es el problema, es un juego de mesa que se lanzó por primera vez en la década de 1950 y lo juegan principalmente personas que simplemente se sientan alrededor de una mesa (o se dividen en habitaciones) y negocian cosas. No hay dados o cartas que afecten el juego; todo está determinado por personas que se comunican con otras personas.

¡Así que es una afirmación bastante audaz para los creadores de una IA decir que en un juego como este se juega a "nivel humano"! Uno que Meta respalda al decir que CICERO en realidad funciona en dos planos diferentes, uno descifrando el progreso y el estado del juego, el otro tratando de comunicarse con los planos humanos de una manera que entendamos y con los que interactuaríamos.

Meta ha traído al "campeón de la diplomacia" Andrew Goff para respaldar sus afirmaciones, quien dice: "Muchos jugadores humanos suavizarán su enfoque o comenzarán a motivarse a través de la venganza, y CICERO nunca lo hace". Simplemente interpreta la situación tal como la ve. Por lo tanto, es imprudente en la ejecución de su estrategia, pero no es imprudente de una manera que moleste o frustre a otros jugadores".

Eso suena ideal, pero como dice Goff, tal vez a óptimo Lo que refleja que, si bien CICERO juega lo suficientemente bien como para mantenerse al día con los humanos, está lejos de ser perfecto. Como dice la propia Meta en una entrada de blog, CICERO "a veces produce diálogos inconsistentes que pueden socavar sus objetivos", y mi propia crítica sería que cualquier ejemplo que proporcionen de su comunicación (como el de abajo) lo hace parecer un oficinista psicópata que tiene miedo, que no termina cada oración con !!! Pensarán que son una persona terrible.

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Por supuesto, el objetivo final de este programa no es ganar juegos de mesa. es fácil con diplomacia como un "cajón de arena" para la "interacción continua entre humanos y IA":

Si bien CICERO solo puede jugar a la diplomacia, la tecnología detrás de este logro es relevante para muchas aplicaciones del mundo real. Por ejemplo, controlar la generación de lenguaje natural a través de la programación y RL podría romper las barreras de comunicación entre los humanos y los agentes impulsados ​​​​por IA. Por ejemplo, los asistentes de IA de hoy se destacan en tareas simples de preguntas y respuestas, como decir el clima, pero ¿qué pasaría si pudieran tener una conversación a largo plazo con el objetivo de enseñarle una nueva habilidad? Como alternativa, imagine un videojuego en el que los personajes que no son jugadores (NPC) puedan planear y conversar como humanos (entender sus motivaciones y adaptar la conversación en consecuencia) para ayudarlo en su búsqueda para asaltar el castillo.

Puede que no sea un ejecutivo multimillonario de Facebook, pero en lugar de gastar todo este tiempo y dinero en mejorar los asistentes de IA, lo que aparentemente a nadie fuera de la investigación de IA y los gastos corporativos le importa, no podríamos simplemente... contratar a personas que puedan hablar. ¿en cambio?

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