Fallout New Vegas Vet vuelve a escribir los mejores personajes de 2022


Los personajes se reúnen en una habitación donde alguien dio a luz.

captura de pantalla: Obsidiana / Kotaku

2022 nos trajo un rico conjunto de narrativas en los juegos. Mientras que los grandes bateadores como Dios de la guerra: Ragnarok, anillo de eldeno destino 2's la reina bruja La expansión podría ser el elogio más fuerte, también hubo juegos como Obsidians' Autobuses que merecen igualmente nuestra atención.

Autobuses es una obra de ficción histórica interactiva, y aunque el juego puede ser más gratificante para los aficionados a la historia, su base histórica y los NPC bien escritos (que nunca sienten que existen solo para enseñar lecciones de historia) lo convierten en uno de sus mejores logros de este la narración del año. Nos sentamos con Josh Sawyer, Fallout New Vegas, pilares de la eternidady AutobusesEl director de para hablar sobre cómo el equipo tejió la historia y la narrativa en sus personajes de manera tan fluida.

Autobuses es un thriller policiaco ambientado a finales del siglo XVI. La premisa histórica y la historia de detectives son atractivas por derecho propio, pero son las interacciones naturales con varios NPC lo que me mantiene pegado a este juego. Cada uno se siente claramente real, con intención y conocimiento, y sirve para delinear el trasfondo histórico de la ciudad ficticia de Tassing en particular, pero también de la Europa medieval tardía. Es a la vez una lección de historia y un estudio de personajes, y es cautivador en todo momento.

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Habla con kotaku, el director Josh Sawyer describe el proceso de elegir quién enseña qué lecciones históricas como un aspecto importante de la construcción del mundo y del carácter. no fue suficiente para eso Autobuses para simplemente asegurarse de que cada personaje tenga una razón válida para su conocimiento. También se consideran los intereses personales de un personaje y quiénes son en el mundo, y eso da forma a cuándo, dónde y cómo cuentan sus historias.

"De hecho, ha sido un desafío durante gran parte de mi carrera, y algo en los últimos juegos en los que he trabajado, cuando los personajes se ocupan esencialmente de las actuaciones, mi pregunta al escritor generalmente era: '¿Por qué este personaje es la figura a seguir? ¿Cuenta la historia?' Porque si la respuesta es: "Bueno, necesitamos que alguien nos lo diga", esa no es una buena respuesta".

Sawyer continúa: "La [exposition] lo que se dice debe significar algo realmente importante para la persona que lo cuenta. Y creo que esa es probablemente la razón por la que la gente siente que se siente más natural que, digamos, estás en una clase de historia o de estudios sociales y alguien está dando una conferencia".

Un ejemplo que cita Sawyer es Til Kreutzer, uno de ellos Autobuses, que habla de buena gana sobre la historia del mundo, particularmente la de los romanos que precedieron a este período. Pero ese conocimiento tiene que venir de algún lugar importante para el personaje. A través del juego nos enteramos de que se le concedió acceso a la biblioteca de la iglesia, acceso que ya no tiene. Combinado con su lugar de trabajo, Til se convierte en una fuente natural de construcción mundial para Tassing (quien basa su historia en la Iglesia), así como en la historia de la región.

Andreas habla con Til, el pastor interesado en las viejas leyendas.

captura de pantalla: Obsidiana / Kotaku

"[Til] trabaja en el campo. Y sigue mirando las ruinas romanas. Él es un pastor. Y él dice: "Me encantan los libros y me encantan las historias sobre los romanos", y creo que parece realmente cariñoso e interesado en eso. Cuando Andreas ve la figura saltando sobre el acueducto, [that’s why Kreutzer says] “Oh sí, quién sabe cuántos romanos [spirits] están aquí.'"

La escena a la que se refiere Sawyer es aquella en la que el protagonista Andreas espía a un fantasma cerca de las ruinas romanas (aunque no está exactamente claro de qué se trata). Til está en una posición ideal para brindar contexto y agregar espeluznante a la escena, gracias a su conocimiento aprendido y su proximidad a las ruinas. Esta escena y conversaciones anteriores con Til pintan un retrato de una historia viva en Tassing. Esta historia es tanto visible como invisible, en las ruinas y en las historias que cuenta la gente. Esto hace que el avistamiento de la aparición sea aún más escalofriante, a pesar de que no parece haber nada sobrenatural en el juego.

Si Til hubiera sido solo un NPC ordinario que ofrece líneas de diálogo sobre ruinas en lugar de algo con un interés personal y una pequeña historia de fondo sobre cómo desarrolló ese interés, esta escena no tendría el mismo peso.


Un tema recurrente en Autobuses es la historia del paganismo en la región. Si bien la ciudad está completamente cristianizada y muchos personajes abrazan esta fe, las viejas creencias y costumbres no se olvidan fácilmente. Te despliegas más y más AutobusesLa historia de le da una mejor idea del camino que se encuentra entre las diferentes épocas históricas y cómo esto se alimenta en la vida cotidiana de estas personas. Por eso, Sawyer Ill describió a Peter como un conducto eficaz para comprender cómo eran las cosas antes de la Iglesia.

“Ill Peter es uno de los depositarios del conocimiento pagano dentro de la comunidad y le molesta que el nuevo abad realmente no respete sus tradiciones. Entonces eso es importante para él. Él piensa que es importante seguir practicando. [older traditions] y está un poco resentido con el abad y un poco enojado porque los jóvenes no recuerdan esas viejas costumbres".

AutobusesLos personajes de no solo brindan lecciones de historia "abstractas", dice Sawyer, y es por eso que funcionan tan bien como motores principales de la historia. Los intereses individuales de cada personaje informan su trabajo a medida que investiga los posibles motivos y desentraña el tejido interseccional pegajoso que puede haber llevado al asesinato en cuestión. Todo está inherentemente ligado a contextos históricos y políticos. Charlar con casi todos los personajes es una oportunidad para que el juego muestre la investigación histórica que se llevó a cabo en su desarrollo, al mismo tiempo que proporciona varias referencias a otros personajes que le dan a Andreas todo lo que necesita para completar el misterio.

Pero nada de esto importaría, ficticio o no, si estos personajes no tuvieran una inversión personal en lo que están hablando o se sintieran como personas reales. El extenso trabajo de Sawyer para establecerlos como personajes creíbles lo compensa. AutobusesLos personajes de tan intrigantes.

Illuminata habla de historias y libros antiguos.

captura de pantalla: Obsidiana / Kotaku

Más que cualquier otra cosa en él Autobuses, Disfruté mi tiempo con estos personajes, aprendiendo sobre sus vidas y compartiendo comidas con ellos. Lo que tienen que decir sobre el mundo, tanto el más amplio que existe fuera de los confines de Tassing como su vida cotidiana, me llevó al misterio del asesinato. Nadie se sentía como un ciudadano NPC genérico encargado de correr en círculos enseñando clases de historia.

"Todas estas son historias que son importantes para esas personas", dijo Sawyer, "y trato de asegurarme de que los escritores transmitan la conexión de la historia con la persona, no solo la historia en sí. Porque si no comunicas ambas , lo harás. "No se siente bien".

Autobuses es un juego único. Uno que podría no ser para todos. Pero en 2022, es un excelente ejemplo de cómo las elecciones intencionales sobre quién cuenta qué historia cumplen la utilidad de enseñar al jugador sobre el mundo al tiempo que presentan personajes que tienen una inversión en el mundo que los rodea. Este efecto es contagioso y hace que tú, el jugador, te preocupes por el mundo del juego y el tiempo que pasas en él.

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