Final Fantasy XVI presenta los gráficos más deprimentes de la serie


Esperaba que fuera una obra de fantasía épica. Fantasía final XVI para sorprenderme visualmente, especialmente en mi costosa PlayStation 5. Incluso si las escenas seleccionadas son visualmente convincentes, lamentablemente son raras. Por alguna razón, aproximadamente a la mitad del último juego de rol de gran presupuesto de Square Enix, el juego decide que en su mayoría te ahogará en un cielo lúgubre y nublado que solo aumenta en magnitud a medida que avanza la historia. ¿Temáticamente apropiado? Tal vez, pero en lugar de inducir ansiedad narrativa, la penumbra simplemente se convierte en una experiencia visual monótona y demasiado aburrida que pone a prueba los sentidos, especialmente después de unas pocas docenas de horas.

Fantasía final XVI notable por adoptar un tema más oscuro y "maduro" en su narración y diseño artístico. Aunque la serie nunca ha rehuido abordar temas oscuros, FFXVI opta por estilos narrativos y estéticos más apropiados Game of Thrones y obras de fantasía similares (en su mayoría occidentales). Desafortunadamente, esto a menudo hace que el juego se vea pálido y lúgubre. Eso es desafortunado porque, de lo contrario, el diseño del mapa es bastante bonito.

Abordaré algunos spoilers menores. Fantasía final XVI así como el original Fantasía final VII Y fantasía final x. usted ha sido advertido

La imagen que acompaña al artículo titulado

Dos chocobos se paran en un ambiente patéticamente lúgubre.

Estas aves no están contentas con el clima aquí.
captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

Índice del contenido

Este no es clima de playa

A diferencia de su controvertido predecesor FFXVI tomó la (sabia) decisión de renunciar a un mundo abierto, a favor de entornos lineales pero extensos, interconectados y temáticos con piezas especiales. A primera vista, los primeros entornos, que consisten en gran parte en oscuros pasillos de castillos y bosques, no son particularmente impresionantes visualmente. Pero el primer viaje a Martha's Rest es una bocanada de aire fresco con cielos azules brillantes, vegetación verde exuberante y ruinas y montañas distantes. Cuando llegué sentí una sensación de apertura como si estuviera saliendo Fantasía final VIIes Midgar por primera vez. Esperaba que esto fuera una señal de lo que estaba por venir: un lento despliegue de esplendor visual y hermoso color. ¡Pero no!

Clive se encuentra frente a un cielo azul y montañas distantes.

Disfrútalo mientras esté allí.
captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

A medida que avanza la historia, los acontecimientos en la región de Rosaria empeoran cuando los Escudos Negros atacan las aldeas y los escuadrones de la muerte salen a limpiar las 'impurezas' de la tierra. Aquí es cuando la región entra en un estado interminable de nubosidad y, a veces, monótono. Y aunque sin duda tiene sentido temático optar por una paleta de colores más oscuros y de mal humor que refleje la tragedia que acontece a la población de la región, este tratamiento gris perpetuo en particular hace que la exploración y el coto de caza sean aburridos y agotadores.

No es que esté en contra de la tristeza; varada de la muerte crea un estado de ánimo atmosférico con una inquietante atmósfera que le da al juego su propia atmósfera inolvidable. Así que no estoy seguro si es un desafío técnico o artístico, pero lo que sea que esté pasando FFXVILos paisajes lúgubres no funcionan, y no estoy convencido de que la monotonía constante sea realmente necesaria para transmitir los temas ásperos del juego. Y a diferencia del juego de Kojima, ¡ay! FFXVI No sé cómo hacer que esta estética sea visualmente agradable.

Clive corre hacia un gris infinito.

Permaneció nublado durante el descanso de Martha.
captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

El juego hace este truco de "apesta ahora" por segunda vez. Una vez que llegas a las regiones desérticas de Dhalmekia, las imágenes se vuelven más vívidas, pero eso dura poco. En cierto punto de la historia, el villano cósmico Ultima arroja al mundo entero a un estado nublado y nublado, lo adivinaste, y desde ese punto en adelante, el mundo entero básicamente apesta a la vista.

Los temas oscuros y el esplendor visual no tienen por qué ser mutuamente excluyentes

fantasía FinalEn sus relatos nunca se eluden las catástrofes y otros temas oscuros. muy poco en ella FFXVI es probablemente un poco "más oscuro" o "maduro" que antes fantasía Final juegos. La diferencia parece estar ahí. FFXVI duplica la monotonía y la miseria hasta en la paleta de colores, y empeora el juego. Otro fantasía Final Los juegos han adoptado paletas de colores más amplias y se deleitan con las ventajas de estar ambientados en reinos de fantasía de otro mundo al tiempo que demuestran que los temas oscuros y las ricas paletas de colores no son mutuamente excluyentes. Piense en el baile de "envío" de Yuna después de que Sin asesinó a innumerables personas. fantasía final x:

Square Enix / Shirrako

Efectos especialesLa escena de Dispatch de 1960 no solo tiene lugar durante una exuberante puesta de sol, sino que la llama azul de las antorchas y los múltiples colores de los espíritus de los caídos que se levantan del mar crean un espectáculo visual que lo convierte en una escena inolvidable que se siente como si estuviera ambientada en un mundo de fantasía. Mientras Fantasía final XVI Se siente como si estuviera ambientado en Seattle o algo así.

Es un problema continuo que también estropea las misiones secundarias. La penumbra del cielo eternamente nublado podría haber sido agradable si se hubieran atado a ritmos narrativos específicos. En cambio, el gris constante lo eclipsa todo. Esto es especialmente doloroso cuando consideras que la caza de monstruos en realidad implica explorar ubicaciones específicas, en lugar de simplemente enfocarte en un ping en el mapa. Sí, teóricamente me gustaría pasar tiempo recorriendo Fantasía final XVIEs el mundo humano, pero cuando es perpetuamente gris y monótono, toda la experiencia se siente lamentablemente igual.

Clive y Jill están de pie en un desierto con poca luz.

Tan pronto como llegamos a Dhalmekia todavía está nublado.
captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

Miedo a esa cosa gris grande y espeluznante en el cielo

Fantasía final XVI En el acto final, la película vuelve a decepcionar visualmente cuando el antagonista se encierra en un enorme cristal que cuelga siniestramente del cielo. Pero el cristal es principalmente un objeto incoloro y sin características. Da un poco de miedo al principio, pero este efecto apenas dura. En el corazón del juego, un NPC a menudo repite una línea sobre sentirse llamado por él, pero esto nunca se refleja en la narrativa visual, ya que el cristal simplemente desaparece en el gris suave del cielo. Compara eso con Fantasía final VIIHay un telón de fondo tardío similar con el audaz meteorito púrpura colgando en la distancia. Si bien no es visualmente impresionante para los estándares modernos, no obstante es impresionante.

Square Enix / Tombrunnerh9

Y no pasa nada adentro FFXVILa historia es más oscura que los acontecimientos de FFVII o Efectos especialespor cierto. Efectos especiales está plagado de muertes masivas y persecución religiosa. FFVII ve a un NPC tirarse por un precipicio porque está convencido de que nunca será un buen padre. FFXVI no puede reclamar exclusividad "temas difíciles para adultos,"Entonces, el mar de cielos grises infinitamente aburridos y espacios desolados en realidad no se traduce en una sensación de miseria audaz y única que es única". fantasía Final juegos. En el mejor de los casos, la apariencia visual del juego es solo una fantasía medieval genérica. Y eso es una pena.

Clive mira un cristal distante.

Los ovnis se vuelven aún más atractivos.
captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

Realmente no ayuda mucho más Fantasía final XVI es simplemente visualmente decepcionante en otras áreas. No es que haya mucho encanto o espectáculo en los ambientes anodinos. Las ruinas dejadas por los Caídos (una civilización progenitora cuyos artefactos están dispersos por todo el mundo) son siempre del mismo color gris claro, interrumpidas solo brevemente por destellos de luz azul. Las peleas de Eikon ofrecen un buen cambio de ritmo con respecto a los efectos de partículas, pero estos también disminuyen en frecuencia a medida que avanza el juego. Y aunque es bueno poder caminar por las ciudades de nuevo (algo FFXV Y FFX III Es difícil apreciar los aspectos más atractivos del diseño de cartas cuando todo está en este pantano sin fin.

solo te lleva

En mi opinión, algunos de los problemas ambientales del juego podrían haberse resuelto con un simple ciclo de día y noche. Tal dinámica podría haber agregado un poco de vitalidad a los mapas lineales (aunque libremente errantes). Al menos eso sería un comienzo.

Pero en la decisión de congelar el estado del mundo después de momentos narrativos clave y la monotonía creada por la lamentable falta de color del mundo, encuentro Fantasía final XVI Es deprimente mirar de una manera que no evoca emoción. Rara vez provoca ansiedad cambiante; En cambio, es simplemente aburrido. Los entornos extremadamente lúgubres y sombríos jugaron un papel importante en mi decisión de abandonar mi búsqueda justo antes del final, con pocas intenciones de regresar para completarla. Incluso si el destierro del gran mal del "reino" iluminara repentinamente los cielos, sería demasiado poco y demasiado tarde para este jugador.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Final Fantasy XVI presenta los gráficos más deprimentes de la serie puedes visitar la categoría Videojuegos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir