Fobia: St. Dinfna Hotel Guide: Safecode, Elevator Puzzle y más


Fobia: St. Dinfna Hotel es un nuevo juego de terror claramente basado en clásicos del género como Silent Hill y Resident Evil. Esto es más evidente cuando se trata de los acertijos desconcertantes que se ven a lo largo del juego. Si está desconcertado por el retroceso del juego, las combinaciones de elementos o la cámara de otro mundo, use nuestra guía para resolver todos los acertijos en el primero de los tres actos del juego. Aquí se explica cómo pasar la primera sección del juego del hotel, incluido el rompecabezas del ascensor, encontrar un código de seguridad complicado y las ubicaciones de mucho de llaves

Índice del contenido

Fobia - explorando el hotel

Después de una introducción sin contexto en una prisión, conocerá al periodista protagonista Roberto Leite Lopes, quien llega al Hotel Santa Dinfna para saludar a una recepcionista apropiadamente espeluznante. Un montaje de movimiento rápido muestra las investigaciones de Lopes sobre el extraño hotel y los informes de una "niña con máscara de gas" que se ve en las instalaciones. Eventualmente, cae inconsciente y recupera la conciencia a medida que recuperas el control del personaje.

Habitación de hotel

La puerta estará cerrada, pero si estás leyendo esto, es posible que ya lo sepas todo. Cómo escapar de la habitación del hotel. Primero, agarra la mochila en el escritorio para que puedas ampliar tu inventario al estilo Resident Evil. Por la puerta cerrada Toma el objeto de metal con números en él.

Estos números cambian con cada partida.Así que el tuyo será diferente al nuestro, pero si lees estos números de izquierda a derecha girando el objeto, tienes un código de tres dígitos. Usa este código en la cerradura de la maleta para abrir y revelar un llave.

Toma la llave y úsala. Abre la puerta del baño cerrada. Dirígete al baño y encontrarás que la bañera se desborda con agua de manera bastante siniestra. Ignore el desorden por ahora y tome dos artículos en su lugar: un lente de la cámara en el estante y otro codigo numerado en una maleta ya abierta. Este código abre otra maleta cerrada con llave en el armario alto del dormitorio. El código para esto no cambia, por lo que siempre permanecerá así. 37251.

En su interior encontrarás el resto de una cámara. en tu inventario, Combina el cuerpo de la cámara y la lente. para formar una cámara de trabajo. En un guiño a Fatal Frame, esta es una cámara extremadamente inusual, ya que te permite ver otro mundo. Luego notará un parpadeo proveniente del baño, así que regrese adentro y Ver la bañera a través de la lente de la cámara.. ¡Sorpresa!

pasillos

Después de este breve susto, la puerta de la habitación del hotel se abre automáticamente. Al final, no hay una llave física para salir, solo tenías que sufrir un susto. Ve al pasillo y adentro. Habitación 611. Usa la cámara en la pared del baño para revelar un mensaje. Vuelve al pasillo y Toma la llave que cuelga en el pomo de la puerta de la habitación 608. Esta no es la llave de la habitación 608.

Regresa por el pasillo cerca de tu habitación, 610, y usa la llave para abrir el cajón del pasillo. Ahora tienes el correcto Llave de la habitación 608así que entra y luego a través de un agujero en la pared para encontrarte en la habitación 606. Usa la cámara frente a la puerta del baño y manifestarás una caja fuerte abierta.

Lo has adivinado - hay uno llave adentro, así que tómalo y abre la puerta de la habitación para volver al pasillo. Al final de este pasillo hay otra expansión de inventario en forma de bolsa, así que agárrala en la oscuridad. Ahora baja al quinto piso, un piso más abajo de donde estabas.

Atraviese la pared rota y gire a la izquierda, luego tome una pequeña tarjeta roja en una caja de madera. Una vez que lo agarra, activa una llamada de Stephanie, la mujer que lo invitó al hotel para investigar y luego lo engañó (sin juego de palabras).

Vuelve arriba al sexto piso y toma un Documento que contiene un código, 67352, que necesita en relación con la tarjeta roja de admisión. Pasa por allí, luego baja las escaleras y abre el armario cerrado con código. 164871 para conseguir eso Llave del baño del quinto piso. Asegúrate de agarrarlo también Linterna en la despensa.

Combinación segura en el sexto piso

Regresa al quinto piso, eso es un gran ejercicio cardiovascular, ¿eh? - y abre la puerta del baño. dirá Inodoro luego por "armario de lavandería", un término regional en algunos lugares. Puedes acceder desde aquí Área de servicio en el quinto pisoasí que entra y Usa tu cámara para encontrar una caja con dos cosas adentro: el Llave de la habitación 603 y un circuito para el ascensor. Regresa al sexto piso y abre la habitación 603. Abre la caja de herramientas con la siguiente combinación: derecha 30, izquierda 10, derecha 5. Coge otra tecla más: la "todo el mundo" Llave.

rompecabezas del ascensor

Algunos coleccionables de historias opcionales están en la cama si está interesado. De lo contrario, regresa al quinto piso y usa la llave Allen y el circuito en el elevador para comenzar un rompecabezas que puedes resolver recreando la imagen a continuación. Cuando el ascensor se abre toma el botón en el piso que da acceso a la Septimo piso cuando lo vuelves a colocar en su lugar.

Solución al rompecabezas del ascensor.
Solución al rompecabezas del ascensor.

Ve al séptimo piso y sube otro tramo de escaleras. Encuentra una pistola en una caja. Sí, este no es uno de esos juegos de aventuras y terror. Matarás monstruos tan pronto como tomes el arma.

Después de matar al monstruo, abre la puerta y mira dentro de un cofre. Aquí puedes tirar los artículos que ya no sirven para nada. en sus lugares toma la munición y el pieza de ajedrez de la mesa, la reina. Regresa al séptimo piso y coloca la reina en el tablero de ajedrez. Esto abre el cajón y revela un Llave del área de servicio en el sexto piso.

volver en el ascensor baja al quinto piso (sí, en serio) luego vuelve al sexto. En el área de servicio en el sexto piso está la llave del primer piso, así que agárrala. Aparecerá otro monstruo. Puedes pasar corriendo junto a él o dispararle hasta que quede incapacitado, como en Not Dead But Good For Now. Suba al ascensor por cualquier medio necesario y luego vaya al primer piso. Se activará una escena y habrás superado el primer tramo largo de Fobia con todos los dígitos intactos. ¡Felicidades!

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