Inscryption, el espeluznante éxito de construcción de mazos, llega a PlayStation

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Daniel Mullins, el creador de Inscryption, ha anunciado que su espeluznante roguelite de construcción de mazos, que apareció en muchas listas de Juego del año el año pasado, llegará a PlayStation.

Anunciado en el Blog de PlaySation como parte de las revelaciones de PlayStation Indies de hoy, Mullins explicó que la versión PS del juego usará las luces y altavoces RGB del controlador. Stoat, la tarjeta parlante del juego, se representa a través del controlador, y la iluminación ambiental de la cabina donde se despliega Inscryption se refleja en la luz del DualShock/DualSense.

"Jugar en la oscuridad te lleva un paso más cerca de sentirte como si estuvieras en el camerino de Leshy", dijo Mullins sobre la iluminación.

De lo contrario, Inscryption en PlayStation es idéntico a la versión para PC. Es en parte juego de cartas, en parte sala de escape para fiestas, en parte horror. La historia comienza como un duelo de cartas roguelite espeluznante y pronto tuerce sus propias reglas a medida que te acercas gradualmente a la verdad.

El editor Devolver lanzará el juego tanto en PS4 como en PS5, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Sin embargo, vale la pena aferrarse a este anuncio, y nuestra revisión de 9/10 Inscryption explica exactamente por qué debería estar interesado. No en vano, le otorgamos nuestro premio al Mejor juego de estrategia de 2021.

Para obtener más anuncios, consulte nuestro resumen de todo lo revelado durante el PlayStation Indies de hoy.

Matt Purslow es editor de artículos y noticias del Reino Unido para IGN.

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