John Carmack tiene buenos consejos para preservar los juegos.


Imagen para el artículo titulado A medida que más juegos desaparecen para siempre, John Carmack tiene excelentes consejos de conservación

captura de pantalla: guerra de las galaxias | kotaku

fallecimiento co-creador John Carmack, legendario diseñador de juegos, tipo de misil y entusiasta de la realidad virtual, dejó Meta/Facebook a fines del año pasado después de una década trabajando en los esfuerzos de realidad virtual de la compañía. Sin embargo, solo porque se fue no significa que las decisiones de la compañía Son de sus pensamientos.

Acompañado la noticia de la semana pasada de que Meta había gastado casi $ 14 mil millones en una mierda fallida de realidad virtual fue el anuncio de que Eco RV- un juego lanzado por primera vez en el sistema Rift rival antes de que Facebook comprara a sus desarrolladores - sería cerrado.

estaba lejos de serlo el único juego asesinado la semana pasadacon Rumbleverso Y Ciudad eliminatoria sufren destinos similares, y su desaparición colectiva nos ayuda a recordar que los videojuegos modernos tienen un grave problema de longevidad ya que, una vez descartados por los editores, son extremadamente vulnerables a desaparecer para siempre.

Es un problema que Carmack abordó recientemente, Envíe una declaración larga a Subir RV la semana pasada cubriendo todos los ángulos posibles Echo VR apagar. Sin embargo, lo que más me interesa es todo lo importante que es para los estudios mantener vivos los juegos antiguos y que el costo y la mano de obra no deberían ser lo principal. solo Cosas en las que pensar al tomar estas decisiones.

"Incluso si solo hay 10,000 usuarios activos, se debe evitar destruir ese valor de usuario si es posible", dice. "Su negocio sufre más daño si le quita algo querido a un usuario que lo que gana si le proporciona algo igualmente valioso para él o para otros".

Por supuesto, su experiencia con estas cosas se basa en gran medida en su tiempo en id Software, cuyos juegos más antiguos, como fallecimiento Y terremoto- fueron un poco más populares que cualquier juego de realidad virtual aleatorio con solo unos pocos miles de usuarios. Sin embargo, ¡su punto básico es válido! Tal como lo elabora aquí, con algunos consejos basados ​​no solo en buenas relaciones públicas, sino también en sólidos fundamentos de desarrollo:

Cada juego debe asegurarse de que funcione en algún nivel, incluso sin el soporte del servidor central. Incluso si no te preocupas por el final de la vida, vale la pena poder trabajar cuando no hay conexión a Internet. Si puede admitir algún nivel de juego LAN para un juego multijugador, al menos eso abre la puerta para que las personas escriban proxies en el futuro. El soporte opcional de servidores administrados por usuarios puede ahorrar costos de hospedaje y también abrir varias posibilidades creativas para la comunidad.

Sea disciplinado con sus procesos de compilación y lo que pone en su árbol de código fuente para que haya al menos una posibilidad de abrir el código fuente del proyecto. Piénselo dos veces antes de agregar dependencias que no puede redistribuir y considere probar con versiones stub de las cosas que usa. No haga cosas en su código que serían inaceptables para todo el mundo. La mayoría del desarrollo de juegos es una carrera de pánico de que las cosas no se desmoronarán lo suficiente como para enviarse, por lo que puede ser difícil dedicar tiempo a la ingeniería de software básica, pero hay una satisfacción y puede haber un desarrollo menos problemático en la última etapa.

a su honor Ciudad eliminatoria- uno de los juegos que mencioné anteriormente - hace precisamente eso. Cuando la versión existente se cierre a finales de este año, se lanzará una nueva versión independiente, lo que permitirá servidores privados para que las personas puedan conservar y jugar el juego hasta el final de los tiempos.

Como dice Carmack, ¡hagan más de esto!

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