La actualización 1.0.3.0 de The Last of Us Parte I para PC corrige errores de audio, interfaz de usuario y visuales



The Last of Us Part I para PC continúa recibiendo parches regulares y la actualización 1.0.3.0 corrige problemas relacionados con el audio, la interfaz de usuario y los gráficos.

Con respecto a las correcciones de audio, los jugadores ahora pueden elegir diferentes configuraciones cuando el audio está silenciado o silenciado en ciertas partes del juego. Se corrigió que los jugadores también vieran cualidades de textura más bajas que su configuración seleccionada. Hay muchas otras correcciones de errores de audio y visuales que se enumeran a continuación en las notas completas del parche.

Para aquellos con GPU Nvidia, si han visto fallas al cargar un archivo guardado o ejecutar el juego en configuraciones ultra, Naughty Dog ha solucionado los errores.

Naughty Dog solucionó el problema de que Joel se veía mojado al azar y ha estado lanzando parches de manera constante desde el lanzamiento de The Last of Us Part I para PC, incluida la corrección de inestabilidad de cámara muy solicitada.

El rendimiento del controlador de gráficos heredado sigue siendo un problema para el que algunos jugadores buscan una solución. The Last of Us Part I tiene altos requisitos de VRAM, lo que provoca inestabilidad en las PC sin especificaciones de primera línea. Digital Foundry señaló este problema en su análisis técnico del juego y consideró que The Last of Us Part I era "efectivamente una versión beta".

Para obtener una descripción general de los errores que Naughty Dog conoce y aún está investigando, visite la página de problemas conocidos de The Last of Us Parte I para PC.

Índice del contenido

Notas del parche The Last of Us Part I 1.0.3.0

Nota importante para los usuarios de Nvidia: asegúrese de descargar la última versión del controlador GeForce Game Ready (531.61) aquí.

  • Se agregaron nuevas opciones de compatibilidad de audio (Opciones> Audio> Compatibilidad)
    • Modo de salida: personalice qué sonidos se reproducen a través del controlador de sonido espacial del sistema operativo. Pruebe diferentes configuraciones si escucha un sonido apagado, ausente o inusualmente bajo. Por ejemplo, si está escuchando música o diálogos inusualmente bajos durante las escenas, intente usar el modo espacial en lugar de la configuración híbrida predeterminada.
    • Latencia: ajusta el breve tiempo de retraso entre la solicitud de un efecto de sonido y su reproducción. Una latencia más alta mejora la confiabilidad de la reproducción de audio, especialmente en CPU de menor especificación. Aumente este valor si escucha chasquidos, clics o audio distorsionado. Las latencias más altas también resuelven problemas con las interfaces de audio configuradas con tamaños de búfer grandes y algunos auriculares inalámbricos. Nota: Debes reiniciar el juego para que este cambio surta efecto.
  • Controles de teclado y mouse actualizados (KBM) para permitir a los jugadores reasignar las teclas de flecha
  • Se actualizó la interfaz de usuario (UI) de Building Shaders % para seguir el progreso de manera más fluida
  • Audio recuperado en los créditos finales, al que se puede acceder desde el juego principal, Left Behind o el menú Extras
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al abrir un coleccionable en la interfaz de usuario de la mochila y luego intentar reiniciar o salir del juego
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al estar sentado (durante largos períodos de tiempo) o al ingresar a áreas de combate
  • Se solucionó un problema por el cual la calidad de la textura en el juego aparecía más baja que la configuración de calidad objetivo
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de la mochila del jugador no se procesaba después de cambiar la escala de procesamiento (Opciones> Pantalla> Escala de resolución> Modo de escala> Escala de procesamiento).
  • Se solucionó un problema por el cual un NPC enemigo podía posar en T si Joel realizaba un giro rápido con una sola entrada mientras sostenía a dicho enemigo.
  • Se solucionó un problema por el cual alternar la linterna del personaje del jugador podía hacer que el entorno cambiara visiblemente temporalmente
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de la linterna en áreas más oscuras podía causar que la iluminación pareciera dañada
  • Se solucionó un problema por el cual la iluminación y la niebla podían aparecer en resoluciones más bajas en la configuración Ultra
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de uso de VRAM no se actualizaba correctamente cuando se reducía la resolución de la pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual los reflejos del agua podían aparecer corruptos o pixelados.
  • Se solucionó un problema por el cual las indicaciones de la interfaz de usuario de eventos de Quicktime no se mostraban en configuraciones de especificaciones mínimas
  • Se solucionó un problema por el cual los movimientos rápidos hacia la izquierda y hacia la derecha al apuntar podían causar cambios de cámara no deseados.
  • Se solucionó un problema por el cual el seguimiento de la colección en los clientes Steam y Epic no coincidía con el seguimiento de la colección en el juego, lo que impedía desbloquear los logros.
  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de los jugadores podían no reproducirse correctamente cuando se jugaba a FPS más altos.
  • [Photo Mode] Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no registraba las entradas de movimiento y rotación de KBM
  • [Photo Mode] Se solucionó un problema por el cual la pantalla de visualización de estadísticas de rendimiento (HUD) aún estaba visible después de ocultar el menú
  • [Lakeside Resort, Bus Depot] Aumento de la carga activa para reducir los tiempos de carga durante el juego.
  • [Bill's Town] Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder la capacidad de cancelar su recarga mientras estaban atrapados en la trampa de Bill.
  • [Tommy's Dam] Se solucionó un problema por el cual la interacción con el manual de capacitación obliga al jugador a tomar el arma El Diablo y bloquear el movimiento de la cámara.
  • [The University] Se solucionó un problema por el cual, después de que Joel abriera la puerta de una patada, el mensaje cuerpo a cuerpo desaparecía mientras luchaba contra un NPC enemigo.
  • [Lakeside Resort] Se solucionó un problema por el cual podía aparecer una pantalla de carga durante la batalla.
  • [Lakeside Resort] Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía cuerpo a cuerpo con los puños después de la pelea con el jefe de David.
  • [Bus Depot] Se solucionó un problema por el cual partes de la geometría aparecían dañadas o explotaban.
  • [New Game+] Se solucionó un problema por el que se ignoraba el modo New Game+ durante la selección de capítulos, aunque era el último juego cargado.

dejado solo

  • Audio restaurado en la última escena retrospectiva con Ellie y Riley
  • Se corrigió un bloqueo que ocurriría al encender el generador mientras Ellie y Joel tenían máscaras personalizadas habilitadas
  • Se solucionó un problema en el centro comercial que causaba que las pancartas sobre la tienda Pisitek colapsada parpadearan visiblemente después de salir de la tienda de mascotas.
  • Se solucionó un problema por el cual el colgante de Riley no mantenía su relación de aspecto cuando se giraba después de cambiar el tamaño del juego al modo de ventana.

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no pudieran usar la lupa con los controles de KBM.

localización

  • [German] Traducción actualizada en la interfaz de usuario de Shader
  • [Simplified/Traditional Chinese] Se solucionó un problema con los glifos que no se representaban correctamente.

Tienda de juegos épica

  • Se solucionó un problema por el cual el logro Familiarizarse no se desbloqueaba durante la progresión natural del juego.

vapor

  • Se solucionó un problema por el cual las esporas podían aparecer dañadas o bloqueadas en el mundo.

cubierta de vapor

  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario nativa se superponía con el indicador Look.
  • Se solucionó un problema por el cual la función del sensor de movimiento DualSense™ podría no registrarse cuando el jugador agita la cámara para arreglar la linterna cuando se le solicita.
  • [Left Behind] Aumentó la interfaz de usuario de los botones del minijuego Arcade.

AMD

  • Se solucionó un problema por el cual alternar la linterna del personaje del jugador podía causar que el entorno pareciera dañado temporalmente cuando AMD FSR 2 estaba habilitado.

NVIDIA

  • Se solucionó un problema por el que ejecutar el juego en la configuración Ultra en las GPU Nvidia podía provocar daños gráficos o un bloqueo durante el juego.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar en un guardado en una GPU Nvidia
  • Se solucionó un problema por el cual cambiar la configuración de nitidez de súper resolución de NVIDIA DLSS no tenía efecto
  • [Nvidia 3070 GPU] Aumentó el nivel de detalle en el cabello de los personajes para que parezca menos entrecortado

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