La "clasificación de trabajo" de Blizzard para los empleados suena como el infierno [Update]


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fotografía: tormenta de nieve

A continuación de la historia Bloomberg el día de hoy con el título "Ejecutivo de Blizzard renuncia en protesta por el sistema de clasificación de empleados". Suena muy profesional, tal vez algo que terminaría en el suministro de noticias de Linkedin de un gerente de recursos humanos, pero lo que describe es importante porque suena absolutamente distópico.

Aquí está cómo se describe este "sistema de clasificación de empleados" en el informe:

En 2021, Blizzard, una unidad de Activision Blizzard Inc., introdujo un proceso llamado clasificación de pila, que clasifica a los empleados en una curva de campana y requiere que los gerentes otorguen calificaciones bajas a un cierto porcentaje de empleados, según personas familiarizadas con el cambio que preguntaron no ser nombrado ya que era un asunto privado. Se esperaba que los gerentes le dieran a alrededor del 5% de los empleados de sus equipos un "estado de desarrollo" bajo, lo que podría reducir el dinero de su bonificación de participación en las ganancias y evitar que obtuvieran aumentos o promociones en un futuro cercano...

En este punto, tendrá que perdonarme que, a pesar de estar en este trabajo, todavía vivo y trabajo en Australia y, por lo tanto, no estoy completamente al día con los entresijos de las condiciones de la oficina estadounidense, pero que demonios? Me dicen que esta empresa ha implementado un sistema donde el 5% de su fuerza laboral, aunque estén bien, aunque se vayan bien hechoapuntado – y sufriendo financieramente – solo para cumplir con una cuota?

¡Con razón la gente está enfadada! Una de esas personas, Brian Birmingham, es co-desarrollador principal clásico del mundo de warcraftElla se enojó tanto que fuerte de Bloomberg Según los informes, envió un correo electrónico al personal la semana pasada para "expresar su frustración con este sistema".

Cuando los líderes de equipo preguntaron por qué teníamos que hacer esto, Mundo de Warcraft Los directores explicaron que, si bien no estaban de acuerdo, las razones dadas por la gerencia eran que era importante exprimir a los de peor desempeño para garantizar que todos siguieran creciendo. Este tipo de política fomenta la competencia entre los empleados, sabotean el trabajo de los demás, el deseo de las personas de encontrar equipos de bajo rendimiento donde puedan ser los mejores empleados y, en última instancia, socava la confianza y destruye la creatividad.

Birmingham continúa diciendo que no puede trabajar con un sistema como este, que él y otros gerentes (¡a quienes se les ha pedido que lo mantengan en secreto!) han "evadido o saltado" en los últimos años, pero que solo recientemente comenzaron a aplicarse. Según los informes, les dijo a los empleados que dejaría la empresa si la política no se revertía, pero poco después de enviar el correo electrónico, lo llamaron a Recursos Humanos y "renunció".

Si trabaja en Blizzard y se ve afectado por esta Política y le gustaría compartir su experiencia, Puedes contactarnos aquí.

ACTUALIZACIÓN 8:48 p. m. ET - Birmingham publicó una larga declaración en Twitter, explicando sus pensamientos sobre la política y la situación del gobierno corporativo en general. comienza aquí:

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